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随着网游产业的快速发展, 游戏玩家对游戏的购买愈加理性,生产规模化和玩家需求的个性化对整个网游产业链提出了更高要求.模块化作为一种生产运作管理技术和组织架构技术,运用于网游产业链研究, 从网游产品多样化发展的潜在可能范围出发,系统地将产品部件及其组合过程融入网游产品设计和加工销售过程,模型证明, 模块化可以提高网游产品创新的效率,有效实现其大规模个性化生产. 相似文献
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以何种方式、何种心态去适应中国游戏业文化环境和法律环境?在中国游戏业中应扮演怎样的角色?这两个问题,无疑是关注中国市场的国外游戏企业应该慎重思考的问题随着国家扶持创意文化政策的出台,中国本土网游初露瑞倪,民族网游渐入佳境,"泡菜"味儿极浓的日韩游戏开走下坡路 相似文献
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免费游戏这个概念是从2005年开始出现在网游的运营策略里的。在2005年之前,网络游戏都是需要用点卡充值才能玩的。2005年的一个游戏——《热血江湖》打破了这个收费游戏一统天下的格局,2006年,《征途》更是将免费游戏发扬光大,成为“最受人瞩目的游戏”。 相似文献
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如今借助“中国潮流”的东风吹起的国产网游,虽然取得了不俗的成绩,但是从长远发展来看尚处于起步阶段的中国游戏产业仍有许多问题需要防惠于未然,这其中注重游戏策划人才的培养便是关键 相似文献
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国内的游戏企业目前还多为代理商,自主研发的只占了很少的一部分,而且国内目前对于网游的法律监管还不是很完善,无序市场仍然存在 相似文献
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目前的市场现状正在说明一个新趋势,中国网游产业短短10年的发展,若想与国外精品抗衡,联合起来,发挥各自的优势,或是增强中国游戏整体实力的一个新路径 相似文献
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