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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
亲爱的同学们,让我们一起加入到最时尚最健康的绿色网游之中来吧,投出你宝贵的一票,评选出本年度最炫的网络游戏。各项大奖等你来拿!请如实填写“基本信息部分”,礼物才能准确按时到达你的手中;请认真填写“网络游戏评比部分”,越细致中奖机会越大哦!(详情请参见彩插一)什么是绿色网游?“绿色网游”是指网络游戏中适于青少年,“无污染”的绿色精神产品。它特有的“防沉迷系统”能让青少年不再整天沉溺于游戏世界无法自拔。  相似文献   

2.
《中学生电脑》2006,(11):22-22
继2004年中国青少年网络协会推出国内第一个《绿色游戏推荐标准》后,网络游戏中一大批非暴力、非色情、非恐怖类的休闲型健康游戏,终于得以穿上“绿色网游”的制服,与我们的青少年朋友彼此开心而轻松地站到了一起。有了绿色游戏推荐标准以后,家长们不用再谈游色变,而终于可以放心地让同学们参与网游竞技,同学们再也不用担心会被绿色网络游戏损害身心健康。  相似文献   

3.
《中学生电脑》2006,(9):I0022-I0022
亲爱的同学们,让我们一起加入到最时尚最健康的绿色网游之中来吧,投出你宝贵的一票,评选出本年度最炫的网络游戏。各项大奖等你来拿!请如实填写“基本信息部分”,礼物才能准确按时到达你的手中;请认真填写“网络游戏评比部分”,越细致中奖机会越大哦!(详情请参见彩插一)  相似文献   

4.
现在网游沉迷已成为全社会非常关注的一个焦点问题,为防止“网游沉迷”国家还专门开发了网游防沉迷系统。作为一名教育工作者我们必须对“网游沉迷”这种现象给予关注。网游为什么会对青少年甚至成年人产生那么大的吸引力?我们能不能从网游中借鉴些什么,使得我们的课堂也能对学生产生很强的吸引力?如果我们能够深入剖析青少年网游沉迷的心理成因,并根据青少年的心理特征和网络游戏的特点,总结出一些有益的东西,从而探索出适合青少年心理特征的信息化教学模式,那么这无论对学生、对家长、对学校、对社会都是很有裨益的。  相似文献   

5.
《中学生电脑》2005,(10):32-33
进入2005,网络游戏代言人越来越多,曾经的“网游公主”如杨千嬅、高圆圆……正在逐渐淡去。 而新的美丽,新的清新,正加速袭来! 你闻到水果的香味了吗?这就来看我们最甜美可爱的“新新“网游代言人![编按]  相似文献   

6.
徐宏韬  李亚青 《双语学习》2007,(11M):119-120
网络游戏防沉迷系统遭破解,青少年网游成瘾问题再成焦点。虽然游戏致瘾现象确实存在,但是我们不能忽略其中存在的深层原因。网络游戏也并非只存在负面的影响,游戏监管技术的改进只能是事后的控制,要真正解决目前的青少年网瘾问题,加深对网络游戏的了解和对青少年的引导显得更加重要。  相似文献   

7.
一段时期以来,关于“网络游戏”(后面简称“网游”)负面影响的报道不时见诸报端,例如影响青少年朋友的学业、因过长时间游戏而损害健康等,甚至有舆论将之称为“电子海洛因”。为此,从2005年11月起,信息产业部、文化部等五个部门联合开始对“网游”进行强制净化,同时,文化部起草  相似文献   

8.
一年中最盼望的暑假就要到了。在暑假一定要找几个游戏.好好玩一玩。除了各种网游,以及打打杀杀的“年度大作”.其实还有相当多的休闲小游戏,都有非常高的娱乐价值,玩起来绝对让你爱不释手。  相似文献   

9.
最近一段时间,由网络游戏引发的青少年问题似乎特别多。只要到网上一搜,就能找到一系列的报道,轻者因沉迷网游逃课、逃家;重者偷盗、抢劫;更有极端个案:在连续网游数十小时后,花季少年坠楼身亡……。真是触目惊心,令人深思! 谁之过?!社会各界都在关注和讨论网络游戏对青少年的影响问题,关心着我们下一代的健康成长。教师的无奈、家长的泪水、媒体的热炒让大众愤怒了,于是有人喊出“救救孩子吧,让他们远离网络!”  相似文献   

10.
一段时间以来,人们一提到网络,脑海里立刻会浮现出“网瘾”、“电子毒品”等贬意词语,就会联想到媒体报道的、自己身边发生的一些青少年学生、乃至未成年人因玩网络游戏,特别是沉溺于街头网吧而荒废了学业,个别青少年更因“网络成瘾”,进而受网络游戏中的暴力、色情内容的毒害诱发违法犯罪的案例,那些抢劫、杀人、自杀等极端案例更是让人触目惊心。暑假已经来临,广大青少年学生会利用假期在网上尽情冲浪,当然这也包括玩网络游戏,这是无法回避的事实。那么,作为教育工作者和家长,面对网络游戏在青少年中逐渐蔓延的现实,我们该如何应对呢?在人…  相似文献   

11.
作为网络游戏主体的青少年,在获得了网络游戏乐趣的同时,也导致了大量青少年的网络游戏成瘾。从传播心理学的研究视野看,青少年网络成瘾具有以下原因,游戏的网络媒介视听结合的唯美呈现吸引了青少年的游戏欲望;网络游戏的传播者迎合与开掘了青少年受众的游戏心理意识;青少年受众在网络游戏中满足了交友猎奇、崇尚自由、体验快感、自我实现等心理需求。因此在从游戏、心理和环境等方面综合防范青少年网络游戏成瘾的过程中应该突出网游成瘾的心理因素。  相似文献   

12.
通过对372名青少年进行调查,采用自我报告法,收集感觉寻求、社会印象、情感联结和网络游戏成瘾的数据,运用层次回归方法考察社会印象、情感联结在青少年感觉寻求与其网络游戏成瘾关系间的可能作用机制。结果发现:(1)感觉寻求正向影响青少年网络游戏成瘾;(2)正面社会印象和情感联结在青少年感觉寻求与其网络游戏成瘾之间起着链式中介作用,即感觉寻求通过提升青少年对网游玩家的正面社会印象促进其对网络游戏的积极情感联结的形成,进而影响网络游戏成瘾。  相似文献   

13.
<正>随着互联网的普及,人们的衣食住行越来越依赖网络,网络的使用者也呈现出低龄化的趋势。青少年使用互联网较多的方面为网络游戏与社交活动,而其中网络游戏是青少年参与最多的互联网活动。近年来,有关青少年因沉迷网络游戏导致身体健康水平下降、影响学业甚至违法犯罪的新闻报道屡见不鲜,很多家长对网络游戏可谓谈虎色变,担心自己的孩子沉迷网络、网游成瘾。网络游戏成瘾与物质成瘾到底是不是一类  相似文献   

14.
杨丹 《时代教育》2009,(7):158-159
随着互联网的快速发展,青少年网游成瘾问题成为焦点.文章从青少年心理发展特点为视角,探讨了网络游戏吸引青少年的本质原因,并在此基础上提出了预防和矫治的策略.  相似文献   

15.
文章对青少年的网络游戏成瘾的原因进行了分析:一是网络游戏媒介本身在丰富的视听盛宴、平等的社会地位、游戏的快乐感觉、对现实的超越性和体验的自由性等方面迎合了青少年受众的游戏心理意识;二是青少年在网络游戏中满足了情感交流、释放压力、自我实现和好奇探索等心理需求。因此,应该从立法、游戏本身、心理和社会环境等方面综合防范青少年网络游戏成瘾,且尤其应该突出网游成瘾的心理因素。  相似文献   

16.
文章对青少年的网络游戏成瘾的原因进行了分析:一是网络游戏媒介本身在丰富的视听盛宴、平等的社会地位、游戏的快乐感觉、对现实的超越性和体验的自由性等方面迎合了青少年受众的游戏心理意识;二是青少年在网络游戏中满足了情感交流、释放压力、自我实现和好奇探索等心理需求.因此,应该从立法、游戏本身、心理和社会环境等方面综合防范青少年网络游戏成癌,且尤其应该突出网游成瘾的心理因素.  相似文献   

17.
对青少年网络游戏成瘾现象的深层思考   总被引:3,自引:0,他引:3  
易建 《天津教育》2006,(7):18-19
据统计,在青少年“网民”中,有40%的人上网就是为了玩网络游戏。形形色色的带有强烈竞争性的网络游戏,如磁石般吸引着青少年。青少年痴迷网络游戏影响身心健康的例子屡见不鲜。  相似文献   

18.
《学生电脑》2010,2(8):22-22
作为一款暑假期间面市的极度唯美回合制网游,《梦幻聊斋》其卖点自然少不了最最重要的“清凉消暑”,在人们汗流浃背的对“火爆战场”“武侠天下”敬而远之时,《梦幻聊斋》一定能在第一时间冰镇你。  相似文献   

19.
网络世界存在着很多诱惑.对于我们智力与性格都还处于发育期的职校学生来说,网络游戏绝对是最诱人的。有的学生成天打游戏,沉迷于网络游戏的世界,学习成绩日渐下滑。身体越来越差。这几乎成了老师和家长最头疼的问题。尽管如此。还是有好多同学对网游“欲罢不能”。网游究竟有什么神奇的力量,让人如此痴迷?网游究竟是否真的就是家长和老师认为的“百害而无一益也”?  相似文献   

20.
朱莱  王娟 《考试周刊》2007,(23):28-29
网络游戏防沉迷系统遭破解,青少年网游成瘾问题再成焦点。虽然游戏致瘾现象确实存在,但是我们不能忽略其中存在的深层原因。网络游戏也并非只存在负面的影响,游戏监管技术的改进只能是事后的控制,要真正解决目前的青少年网瘾问题,还应该从游戏的内容设计和对于青少年的媒介素养教育等多方面着手。  相似文献   

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