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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
你问我答     
你问我答栏目专用邮箱:chinaea_fwh@126.com,各位在玩游戏的时候如果遇到了难以解决的问题,就请发信到这个邮箱,小华将就关注度较高的问题做出解答!你好,我最近换用了一台16:10的液晶宽屏幕显示器。可是在玩CS和魔兽争霸的时候发现画面被压扁了,感觉怪怪的很不适应,有什么好的解决办法吗?答:宽屏幕的高宽比和一般的显示器不一样,所以如果游戏的分辨率依然设置在常规分辨率,在宽屏幕上自然画面会被压扁。CS1.6现在已经可以支持宽屏幕模式,在CS的视频选项中,把视频模式设置为宽屏幕,然后选择CS分辨率到你LCD显示器的最佳分辨率即可。不过一般宽屏显示器的分辨率都很高,所以说你的电脑最好性能强劲,可以让CS在高分辨率下流畅运行。魔兽争霸暂时没有比较好的解决方案,除非你采用窗口模式玩,可以用正常分辨率。现在越来越多的新游戏都加入了对宽屏的支持,比如魔兽世界就兼容性很好,完全不必担心将来的游戏存在不兼容宽屏的问题。  相似文献   

2.
答疑解难     
counter strike问:比赛时选手都是怎么把自己电脑快速调整到最优状态的?答:在显卡驱动中关闭垂直同步,锁定刷新率。安装鼠标驱动,去加速度。进入游戏,选择OpenGL模式,调整键位、鼠标速度,输入下面几个参数:fps_max 101 rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101退出游戏,再进入游戏就可以了。问:为什么我感觉屏幕闪得厉害,眼睛很不舒服?我的CS版本是1.6,OpenGL显示模式,800×600分辨率。答:这是因为你的显示器刷新率没有锁定,如果没有锁的话,刷新率默认60,也就是每秒钟屏幕重绘60个画面,这样对眼睛是很不好的,你可以用  相似文献   

3.
答疑解难     
问:我们单位最近在打一个线上的CS比赛,我以m6 (spectator)的视角录了demo,这个demo可以用来甄别作弊么?如果没有的话,那现在的CS作弊器那么多,我应该如何进行比赛监督呢?答:很高兴看到CS的普及,以m6的视角录制demo是很好的想法,但由于数据传输是由比赛者传到比赛服务器,又从比赛服务器传到spectator,比赛中多少都会有网络阻塞(chock)  相似文献   

4.
从头再来     
CS上手须知控制台命令我们都知道,所谓CS,也只不过是电脑上运行的一种程序,而且H:L引擎提供的是一种非常开放的程序。也就是说,任何人都可以用这个程序来做出自己想要的东西来,而CS也就是这样诞生的。而所谓控制台,其实是人机交流的最底层接口,也就是说你可以在这里完成所有对于程序的控制,但控制的形式仅限于命令行的形式,所以比较繁琐和复杂。  相似文献   

5.
专家邮箱     
练就犀利无比的截击我打网前截击时,常犯的毛病是身体不稳,并且总是用手腕。这样截击的成功率自然很低,因此,我经常沦为被穿越的对象。我想问,有什么一个人也能练习截击的方法吗?答:第一,在没有球的情况下,在网前做截击的姿势。向前迈一步并跺脚,同时用截击的动作敲打网带。记住:跺脚和敲网的声音应该是同时的!你的拍头应该擦到网上面的带子。如果你打到网带时拍子已经伸到了网的那一边,或者根本就没有触到网,那你的动作和站位还需要调整。第二,对着墙做不用手腕的截击。如果你不用手腕,你渐渐可以截很多次,而用手腕的话,往往几下就不行了。在你对墙练习之前,先找好截击的姿势,包括脚的站位、身体的重心和拍面的控制,然后再开始。  相似文献   

6.
那是去年暑假的一天,我偶然发现自己一边做功课一边思考的女儿,把铅笔的末端塞在嘴里,边转动边咬着。 “你在干啥呢?”我问。 “做功课呢?”女儿有些惊讶地回答。  相似文献   

7.
从头再来     
控制台命令我们都知道,所谓CS.也只不过是电脑上运行的一种程序,而且HL引擎提供的是一种非常开放的程序。也就是说,任何人都可以用这个程序来作出自已想要的东西来.而CS也就是这样诞生的。所谓控制台,其实是人机交流的最底层的接口,也就是说你可以在这里完成所有对于程序的控制,但控制的形式仅限于命令行的形式,所以比较繁琐和复杂。但是,如果我们仅仅满足于在图形GUI界面下来调整CS的话.对于我们水平的提高来说是远远不够的,因为除非是自定义的GUI,否则有些参数还是需要你在控制台里进行手动调校,这些都是一个菜鸟到高手的必经之路。上一期我们介绍了客户端用控制台命令和图像相关的控制台命令.那么这一期,我们将会给大家介绍网络设置参数以及服务器端控制参数,这些对于经常进行互联网对战的玩家都是极其有用的。  相似文献   

8.
老乐 《电子竞技》2016,(20):75-77
可能99%的普通玩家都想问职业选手:“我怎么才能像你那样准?”这个问题本身就是值得商榷的,因为瞄准其实并不难,只要把光标对准某个人就是了。瞄准只是熟练度的问题,打CS:GO之前去死亡服找找枪感,或者每天杀足够的BOT,枪法就是随时可以GET到的技能。虽然大多数文章会教你说打好CS是要50%技术和50%意识,但在有些情况下,意识是更为重要的,占90%也不过分。良好的意识绝对可以弥补你枪软的缺陷,那么什么是CS:GO中的意识?读完这篇文章你就应该有更深刻的了解了。  相似文献   

9.
晏学宁 《乒乓世界》2001,(10):22-24
8月22日下午我走进国家队训练馆,看见刘国梁正用孔令辉的横板与威海环翠区俱乐部的吴广打比赛,孔令辉站在一边观战,还不时给双方支招。只见刘国梁一边拉球一边对孔令辉说:“这块球板怎么这么‘肉’?你用这个板打球可真不容易。”这时,吴广把球打到刘国梁的反手位,刘国梁漂亮地用反手敲了一板直线,打得吴广措手不及,观战的人大声叫好,刘国梁自夸道:“我用直板都能敲,横板就更不用说了。”  相似文献   

10.
CS:Source de_cbble区域分析CS:S的cbble画面风格比1.6更压抑和灰喑,但是地理结构也没做任何大的修改,A点左边的回廊出口,大家可以看到画面已经变得更暗,好在我们熟悉的箱子位置没有发生变化,但是增加了几个椅子和罐子作为新的地图细节。那些椅子会是CT压上回撤时候的障碍。如果不留心还按照  相似文献   

11.
开篇“职业之路”是一个酝酿已久的栏目,它原来拟定的名宇叫做“通往职业之路”。作为一个长期喜欢在网站和平媒写一些CS文章和评论的人,我常常会被问到这种:“你看我能打出来吗?”“你看他/她能打出来吗?”我不是什么神仙,从别人拿来的demo中就能判断出一个人的潜力,但在以前,我却有这个胆量,我会很肆无忌惮地说,这个人大局观如何,步枪水平如何,意识怎么样,等等。我那时总觉得让更多有天分的人参与到职业CS行列,会对整个CS圈子产生很大的促进作用。但呆得越久,想法就越不一样了。毕竟CS是人打的,人不可能脱离现实生活存在。看到好多孩子执着地追求职业梦想,奋不顾身地或辍学或流离,我总是觉得很难过,因为我一直认为CS是一个好游戏,它本不该让人这么苦。只是,在职业CS世界里,输赢基本就是一切,这种生活的压力不是每一个想打职业的孩子都能明白的。如果CS或者某个电子竞技游戏仅仅是你生活中的一点娱乐,那你完全可以很认真或者很投入地去玩,最多在自己需要忙正事的时侯暂时抛开它,或者买一本《电子竞技》看看现在都有什么新技术新战术新明星出来了……但如果你的目标,是成为44′Alex或者Sky,或者Roketboy,你面临的问题就完全不一样了。你几乎要投入你现实生活的一切,甚至会影响到你的家人,而且,不是你愿意付出或者曾经付出就能得到你想要的结果。就因为这条路难走,所以需要跟谨慎。我们的栏目虽说名字叫做“职业之路”,但这个栏目可不是让职业明星来大谈自己当年如何艰辛,如何苦练,如何实力大增再传授一点自己的独家技巧,也不是告诉你世界如何黑暗,游戏如何没有出路的社会新闻版。经常会在编辑部看到来帮孩子预订杂志的父母,我每次都是诚惶诚恐恭恭敬敬,这不但是因为他们是长辈,还因为对那份信任的不安,至少他们觉得我们的杂志会对他们的孩子有正面的影响,或者至少不会有负面的影响。每次遇到有职业梦想的孩子,我总是很难不去想他们背后的家庭因素,而这些想法很难在什么技战术分析或者demo评论中表达出来。对于想要选择职业道路的读者,如果你认真地思考过,而且你觉得你可以,但是你需要机会,如果你在犹豫,而且你觉得你可以,但是你需要建议,我们这个小小的栏目,一定可以给你一点小小的帮助。也希望大家能从别人的故事里得到自己的感悟。  相似文献   

12.
在迟延了将近1年半以后,基于HL2引擎的CS ProMod(CS职业版)开发计划终于浮出水面,由Drax主导的这一项目计划在短期内在CS:Source之外独立开发一个更适于竞技的Half-Life 2 mod,保留大部分CS 1.6的游戏设定和特性,以及所有经典的比赛地图,并且将加强游戏在竞技方面的功能和表现力。显然这是一个非常复杂的项目,而且一直没有得到Vavle以及CPL的官方支持,但是Drax的出现(他是最近一系列修正了flash bug的CS 1.6地图的作者),以及CS Promod官方主页的正式推出,让人多少有了一点信心。在过去几期的杂志中,我们曾经详细讨论过CS:S竞技性方面的种种问题以及可行的修改方案,这次,CS Promod的制造小组让我们换了个思路:索性把CSs:S抛开又如何?  相似文献   

13.
《电子竞技》2013,(19):116-117
腾讯微博互动版块电子竞技杂志:WCG与war3说再见,再也不见!相信你还会与她(魔兽争霸3)再见!现在还有多少朋友在玩魔兽争霸3?还有多少朋友热爱魔兽争霸3?您是吗?陈晨:曾经网吧有两大阵营,Cs玩家与War玩家,双方相互尊重.如今网吧,被LOL统治,仍有少量CF、Dota玩家,打War和CS的人难得一见,我属于仍在CS的选手.只不过,新一代的电竞玩家在用"唯我独尊"的心态鄙视着其他游戏的爱好者.他  相似文献   

14.
专家邮箱     
脚下慢,怎么办?我脚下移动很慢,教练说我这是顽疾,没的治。我快没有信心了,平时打得再好有什么用,一打比赛都跑不到位。我才不到30岁,总不能这就和单打说再见,从此只打双打吧?遇到这个问题的人很多,其实只打双打又没有什么不好的。如果你非要打单打,也不是不可以,建议你多去看看那些元老赛中的选手是如何打单打的:在每一分里,用最短的时间确立主动地位,自己不能跑,就得多让对手跑。努力提升自己  相似文献   

15.
CS正在面临一场变革,而这场变革涉及到的不仅仅是版本之争,还有战队之间的更替。纵观CS的发展史,每一次版本的更替都会涌现出一批实力不俗,乃至最后登上顶峰的战队或选手。这次为大家带来的便是两支名不见经传的队伍:Hyper!和EFG。虽然我们未曾听说过他们的名字,可是在CS:S里他们却是名副其实的老牌战队。尤其是Hyper!,积分现在力压col和3D等著名强队,排名CEVO联赛第一。如果CS:S比赛真的能够成熟起来的话,谁又能保证他们不是下一个Attax或fnatic呢? CS1.6的热度正在消退,业内人士正在想尽一切办法把CS的火种接替下去。不管CS:S的形象在广大玩家的眼里怎么样,除了它,似乎最近没有什么更好的选择。所以我们更愿意去相信是CS:1.6太经典了,而不是CS:S有够烂。这场比赛是CEVO线上联赛常规赛第13轮的一场普通较量,地图是de_inferno。相对于CS1.6的inferno来说,CS:S的inferno。虽然整体布局没有太大改变,但是细节上简直是面目全非,在这场比赛开始之前,让我们先来了解一下新版的inferno都有哪些改变吧。  相似文献   

16.
游戏动态     
Revolutionary or Clown CS:S即将成为主流?也许今年将会是一场CS的革命,也许今年也会像往年一样是一场闹剧,谁知道呢。但是有一个事实我们不得不注意到,就是在3D,COL等北美战队进行CS1.6与CS:S的双线操作后,欧洲大陆上那些固执古板的老顽固们居然也坐不住了,4K和aAa等欧洲著名战队也增加了自己CS:S分队,他们这是要干什么?他们心里的如意算盘又是怎么打的?  相似文献   

17.
击球诀窍     
五、斜线球 用斜线球打垮你的对手 如果你的对手把你逼到边 线外,迫使你处于被动,你可能 企图打一个直线球来取胜,这 无论如何是一种低成功率的选 择。你可从保龄球手那儿取得 一些提示,当他要撞倒7至10 个“瓶”时,他会按斜线滚过球 道,这比直线滚出要保险及明 智得多。在网球方面,当你被拉出界外时,回一个斜线球,会有更多的成功率,中部球网较低也便于你回击,同时,你可以马上回到有利的位置上。  相似文献   

18.
周磊 《桥牌》2014,(2):31-35
你丰打5◆定约,接到小黑桃首攻。如果你选择用A吃住,那应该垫1张黑桃还是梅花?看上去垫掉黑桃,并打梅花.上有利分布是合理的。  相似文献   

19.
《篮球》2000,(1)
关于NBA的问答 12000年有希望进 NBA吗? 王治郅:机会是有的,关键得服从 队里的安排。 2.NBA比较提倡个人技术,而在中 国则提倡集体配合,你比较喜欢哪种? 王治郅:在集体配合中发挥个人技 术。 3.你认为自己去NBA能打 上主力吗? 王治郅:我觉得我会。我对自已有信心。4.进NBA后.你将如何对付奥尼尔那类的重型中锋?王治郅:跟他移动起来打。5.如果不到NBA发展,对你个人和国家都将是一个损失,你认为呢? 王治郅:是。我觉得,年轻人 都想去高水平的联赛锻炼锻炼, 因为这样可以使自己提高得快一 些…  相似文献   

20.
一(7)班的体育课,内容是学习广播操。我一边示范,一边讲解,总担心XX同学会闹出什么乱子。果然不出所料,刚练了两遍,他就开始嚷嚷要去打篮球,见没人理会他,就逗旁边的人发笑,引起课堂秩序混乱。按他平时的做法,如果这时候训斥,你说他两句,他跟着就顶你,那样势必适得其反,我想到了集体教育。于是对XX同学说:“你如果能把刚教的两节操顺利地做下来,我就放你去打篮球,不过评委不是我,是同学们,只要你赢得同学们的掌声,你就自由了。”他听后非常兴奋,自觉地跑到队伍前面,边做鬼脸边对大家说:  相似文献   

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