共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电子竞技》2006,(11)
你问我答栏目专用邮箱:chinaea_fwh@126.com,各位在玩游戏的时候如果遇到了难以解决的问题,就请发信到这个邮箱,小华将就关注度较高的问题做出解答!你好,我最近换用了一台16:10的液晶宽屏幕显示器。可是在玩CS和魔兽争霸的时候发现画面被压扁了,感觉怪怪的很不适应,有什么好的解决办法吗?答:宽屏幕的高宽比和一般的显示器不一样,所以如果游戏的分辨率依然设置在常规分辨率,在宽屏幕上自然画面会被压扁。CS1.6现在已经可以支持宽屏幕模式,在CS的视频选项中,把视频模式设置为宽屏幕,然后选择CS分辨率到你LCD显示器的最佳分辨率即可。不过一般宽屏显示器的分辨率都很高,所以说你的电脑最好性能强劲,可以让CS在高分辨率下流畅运行。魔兽争霸暂时没有比较好的解决方案,除非你采用窗口模式玩,可以用正常分辨率。现在越来越多的新游戏都加入了对宽屏的支持,比如魔兽世界就兼容性很好,完全不必担心将来的游戏存在不兼容宽屏的问题。 相似文献
2.
《电子竞技》2006,(14)
counter strike问:比赛时选手都是怎么把自己电脑快速调整到最优状态的?答:在显卡驱动中关闭垂直同步,锁定刷新率。安装鼠标驱动,去加速度。进入游戏,选择OpenGL模式,调整键位、鼠标速度,输入下面几个参数:fps_max 101 rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101退出游戏,再进入游戏就可以了。问:为什么我感觉屏幕闪得厉害,眼睛很不舒服?我的CS版本是1.6,OpenGL显示模式,800×600分辨率。答:这是因为你的显示器刷新率没有锁定,如果没有锁的话,刷新率默认60,也就是每秒钟屏幕重绘60个画面,这样对眼睛是很不好的,你可以用 相似文献
3.
4.
5.
练就犀利无比的截击我打网前截击时,常犯的毛病是身体不稳,并且总是用手腕。这样截击的成功率自然很低,因此,我经常沦为被穿越的对象。我想问,有什么一个人也能练习截击的方法吗?答:第一,在没有球的情况下,在网前做截击的姿势。向前迈一步并跺脚,同时用截击的动作敲打网带。记住:跺脚和敲网的声音应该是同时的!你的拍头应该擦到网上面的带子。如果你打到网带时拍子已经伸到了网的那一边,或者根本就没有触到网,那你的动作和站位还需要调整。第二,对着墙做不用手腕的截击。如果你不用手腕,你渐渐可以截很多次,而用手腕的话,往往几下就不行了。在你对墙练习之前,先找好截击的姿势,包括脚的站位、身体的重心和拍面的控制,然后再开始。 相似文献
6.
7.
《电子竞技》2007,(22)
控制台命令我们都知道,所谓CS.也只不过是电脑上运行的一种程序,而且HL引擎提供的是一种非常开放的程序。也就是说,任何人都可以用这个程序来作出自已想要的东西来.而CS也就是这样诞生的。所谓控制台,其实是人机交流的最底层的接口,也就是说你可以在这里完成所有对于程序的控制,但控制的形式仅限于命令行的形式,所以比较繁琐和复杂。但是,如果我们仅仅满足于在图形GUI界面下来调整CS的话.对于我们水平的提高来说是远远不够的,因为除非是自定义的GUI,否则有些参数还是需要你在控制台里进行手动调校,这些都是一个菜鸟到高手的必经之路。上一期我们介绍了客户端用控制台命令和图像相关的控制台命令.那么这一期,我们将会给大家介绍网络设置参数以及服务器端控制参数,这些对于经常进行互联网对战的玩家都是极其有用的。 相似文献
8.
可能99%的普通玩家都想问职业选手:“我怎么才能像你那样准?”这个问题本身就是值得商榷的,因为瞄准其实并不难,只要把光标对准某个人就是了。瞄准只是熟练度的问题,打CS:GO之前去死亡服找找枪感,或者每天杀足够的BOT,枪法就是随时可以GET到的技能。虽然大多数文章会教你说打好CS是要50%技术和50%意识,但在有些情况下,意识是更为重要的,占90%也不过分。良好的意识绝对可以弥补你枪软的缺陷,那么什么是CS:GO中的意识?读完这篇文章你就应该有更深刻的了解了。 相似文献
9.
10.
11.
开篇“职业之路”是一个酝酿已久的栏目,它原来拟定的名宇叫做“通往职业之路”。作为一个长期喜欢在网站和平媒写一些CS文章和评论的人,我常常会被问到这种:“你看我能打出来吗?”“你看他/她能打出来吗?”我不是什么神仙,从别人拿来的demo中就能判断出一个人的潜力,但在以前,我却有这个胆量,我会很肆无忌惮地说,这个人大局观如何,步枪水平如何,意识怎么样,等等。我那时总觉得让更多有天分的人参与到职业CS行列,会对整个CS圈子产生很大的促进作用。但呆得越久,想法就越不一样了。毕竟CS是人打的,人不可能脱离现实生活存在。看到好多孩子执着地追求职业梦想,奋不顾身地或辍学或流离,我总是觉得很难过,因为我一直认为CS是一个好游戏,它本不该让人这么苦。只是,在职业CS世界里,输赢基本就是一切,这种生活的压力不是每一个想打职业的孩子都能明白的。如果CS或者某个电子竞技游戏仅仅是你生活中的一点娱乐,那你完全可以很认真或者很投入地去玩,最多在自己需要忙正事的时侯暂时抛开它,或者买一本《电子竞技》看看现在都有什么新技术新战术新明星出来了……但如果你的目标,是成为44′Alex或者Sky,或者Roketboy,你面临的问题就完全不一样了。你几乎要投入你现实生活的一切,甚至会影响到你的家人,而且,不是你愿意付出或者曾经付出就能得到你想要的结果。就因为这条路难走,所以需要跟谨慎。我们的栏目虽说名字叫做“职业之路”,但这个栏目可不是让职业明星来大谈自己当年如何艰辛,如何苦练,如何实力大增再传授一点自己的独家技巧,也不是告诉你世界如何黑暗,游戏如何没有出路的社会新闻版。经常会在编辑部看到来帮孩子预订杂志的父母,我每次都是诚惶诚恐恭恭敬敬,这不但是因为他们是长辈,还因为对那份信任的不安,至少他们觉得我们的杂志会对他们的孩子有正面的影响,或者至少不会有负面的影响。每次遇到有职业梦想的孩子,我总是很难不去想他们背后的家庭因素,而这些想法很难在什么技战术分析或者demo评论中表达出来。对于想要选择职业道路的读者,如果你认真地思考过,而且你觉得你可以,但是你需要机会,如果你在犹豫,而且你觉得你可以,但是你需要建议,我们这个小小的栏目,一定可以给你一点小小的帮助。也希望大家能从别人的故事里得到自己的感悟。 相似文献
12.
《电子竞技》2006,(3)
在迟延了将近1年半以后,基于HL2引擎的CS ProMod(CS职业版)开发计划终于浮出水面,由Drax主导的这一项目计划在短期内在CS:Source之外独立开发一个更适于竞技的Half-Life 2 mod,保留大部分CS 1.6的游戏设定和特性,以及所有经典的比赛地图,并且将加强游戏在竞技方面的功能和表现力。显然这是一个非常复杂的项目,而且一直没有得到Vavle以及CPL的官方支持,但是Drax的出现(他是最近一系列修正了flash bug的CS 1.6地图的作者),以及CS Promod官方主页的正式推出,让人多少有了一点信心。在过去几期的杂志中,我们曾经详细讨论过CS:S竞技性方面的种种问题以及可行的修改方案,这次,CS Promod的制造小组让我们换了个思路:索性把CSs:S抛开又如何? 相似文献
13.
14.
15.
CS正在面临一场变革,而这场变革涉及到的不仅仅是版本之争,还有战队之间的更替。纵观CS的发展史,每一次版本的更替都会涌现出一批实力不俗,乃至最后登上顶峰的战队或选手。这次为大家带来的便是两支名不见经传的队伍:Hyper!和EFG。虽然我们未曾听说过他们的名字,可是在CS:S里他们却是名副其实的老牌战队。尤其是Hyper!,积分现在力压col和3D等著名强队,排名CEVO联赛第一。如果CS:S比赛真的能够成熟起来的话,谁又能保证他们不是下一个Attax或fnatic呢? CS1.6的热度正在消退,业内人士正在想尽一切办法把CS的火种接替下去。不管CS:S的形象在广大玩家的眼里怎么样,除了它,似乎最近没有什么更好的选择。所以我们更愿意去相信是CS:1.6太经典了,而不是CS:S有够烂。这场比赛是CEVO线上联赛常规赛第13轮的一场普通较量,地图是de_inferno。相对于CS1.6的inferno来说,CS:S的inferno。虽然整体布局没有太大改变,但是细节上简直是面目全非,在这场比赛开始之前,让我们先来了解一下新版的inferno都有哪些改变吧。 相似文献
16.
17.
18.
你丰打5◆定约,接到小黑桃首攻。如果你选择用A吃住,那应该垫1张黑桃还是梅花?看上去垫掉黑桃,并打梅花.上有利分布是合理的。 相似文献
19.