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过去的一年里,电子竞技的比赛如火如荼,关注度得到进一步提升;媒体逐渐开始报道电子竞技,无论是传统媒体还是网络媒体,都出现了电子竞技的身影。虽然禁令让我们无法在免费的电视频道看到电子竞技的节目,但网络直播从一定程度上弥补了这个遗憾。中国选手走出国门、外国选手加入国内战队,品牌厂商对选手的赞助这些都让电子竞技的产业“味道”越来越浓厚。然而,这些让人激动的现象,并不代表电子竞技就能一帆风顺的发展,2007年,我们还将面临不少问题和困惑。2007年,我们到底对中国电子竞技有哪些期待呢? 相似文献
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2004年中国电子竞技,也许会让很多玩家感到神伤,这一年中国电子竞技的天空是昏暗的,道路更中充满了坎坷和荆棘。无论是2004年CPL夏季锦标赛新加坡战队在中国夺得预选赛的冠军,取得进军CPL决赛的唯一门票,还是在后来WCG很多竞技选手被拒签不能去参加比赛,都给中国的电子竞技蒙上了阴影。虽然在这一年中我们看到了许多精彩的世界大型比赛,但是在中国玩家的眼中缺少了中国选手的身影,总是让我们感到不完美。对于这种现况我们也许只能发出“不拘一格降人才”的愿望了,随着Rocketboy这个名字的响起,一个永载中国电子竞技史册的人终于到来了,他燃起了中国电子竞技的希望,照亮了中国电子竞技的天空。他就是——Rocketboy! 相似文献
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电子竞技(E-sports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。国家体育总局于2003年将它列为第99个运动项目,又在2011年再次将电子竞技改为正式比赛项目。电子竞技从运动员、观众和经济价值而言,是一个不断发展的产业,而且它将被列入2024年巴黎奥运会。虽然最初主要是年轻男性对电子竞技感兴趣,但电子竞技有可能在更广泛的用户群体中带来健康行为的改变。本文运用文献资料法,对比分析法和逻辑分析法探讨电子竞技在整个生命周期内影响健康行为以及一些主要困境的解决措施。除此之外,电子竞技将有可能帮助于个人改变其体育活动和健康行为。最后考虑到电子竞技的指数增长,对于学者和政策制定者来说,认识到电子竞技带来的机遇是非常重要的。 相似文献
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作为印度电子竞技的领军人物,Vishal Gondal一直致力于印度电子竞技的合理化发展。虽然这个国度一直以来都不是电子竞技发展的中心,但是却抵挡不住印度的年轻人追求理想的步伐和信心。虽然这篇文章里所讲的很多都是大道理,而且我们可以了解到作者是一个不折不扣的板球迷,不过我们可以从一些细节中看出Vishal Gondal的雄心壮志,同时也希望他能够带领印度电竞走向属于自己的辉煌。 相似文献
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国际奥委会成立电子竞技委员会并宣布创建奥运会电子竞技比赛的计划,引发人们对电子竞技(esports)影响体育发展模式的思考。回顾电子竞技与体育在历史进程中融合共生的时代特征,思考电子竞技如何改变体育未来的发展模式,有助于厘清电子竞技与体育交织的发展轨迹,更好地把握体育发展的未来图景。研究认为:从电子游戏到电子竞技,再到被奥委会官方承认为体育运动,电子竞技呈现出“游戏体育化”的特征,而数字时代传统体育与电子竞技的融合中,体育也在经历“体育游戏化”的变身;电子竞技在未来将通过重塑体育竞技的时空范畴,改变人们参与体育的方式,以及为新技术与体育的融合创新提供试错空间等,改变体育未来的发展模式;电子竞技与体育在未来的关系应该是在竞争与合作的框架下构建新型生态发展模式,共同拓展人类在现实和虚拟世界中体育发展的可能,促进人类社会文明进步。 相似文献
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《电子竞技》2007,(11)
菩提:紫霞在你心目中是不是一个惊叹号,还是一个句号?你脑袋里是不是充满了问号呢?……面对菩提老祖连珠炮般的发问,至尊宝犹豫了、彷徨了、怯懦了,而后经历的一切让他开始重新思考紫霞在自己心目中的位置。看到这,我也不禁想问一句:电子竞技在你心目中是不是一个惊叹号,还是一个句号?你脑袋里是不是也充满了问号呢?最起码在我看来,电子竞技在我的心目中早就是一个惊叹号了,这已经不能再值得怎样去惊,怎样去叹;而现在的它又确确实实变成了许多许多的问号,而解开这些问号的句号,对不起,我真的还没有找到。那么你又有哪些句号了呢?还是继续高举自己的惊叹号呢?抓紧时间吧,我真的不想像至尊宝那样,明白了自己真正的想法后却怎么样也无法挽回了。 相似文献
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《电子竞技》2007,(9)
写在高校电子竞技板块前2007年5月上的《电子竞技》,对于全国各省市高校电子竞技联盟来说都是非常值得关注的一期杂志,因为自本期开始.《电子竞技》上月刊正式推出“高校电子竞技联盟”板块。《电子竞技》将在每期上半月刊中专门提供4个版面作为“高校电子竞技联盟板块”的空间,北京地区高校联盟作为第一个试点地区内容将持续2-3期进行宣传和报道。板块的栏目设置为如下四项:“大学之道”:对北京地区知名高校中电子竞技氛围良好的学府进行报道。“书生意气”:对高校中各个电竞项目的校园顶级高手进行采访和介绍。“团队之星”:对一些良性发展的校园电竞组织,无论联盟还是战队,进行介绍和宣传。“没有硝烟的战场”对高校内部以及高校之间的各种成功赛事进行报道。欢迎全国各省市高校联盟负责人与本刊联系,下一期的杂志中,介绍的也许就是你们。 相似文献
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在目前市面流行的竞技游戏中,除了《星际争霸》,似乎再难找到比CS年代更久远的游戏。虽然CS自身也有版本更迭,但是与翻天覆地般的FIFA、极品飞车等游戏的更新换代比起来,CS每次更改的步伐并不大,而且CS最近的主流版本(CS 1.6)也已经足足问世近3年。CS游戏本身的发展趋势,也与CS电子竞技化的进程相互辉映。从1.0时代加入裁判视角、1.3时代加入HLTV……CS的出品人Vvavle为了迎合CS的竞技需要,多次做出各种修改。从出现CS比赛的1999年至今,在7年的时间里CS已经从世界上最受欢迎的游戏,变为越来越专业的“项目”。虽然没有正式的统计数据,但是CS自身的吸引力在下降却是不争的事实。在电子竞技世界里,CS是唯一一个主流的群体性项目,虽然它的影响力日渐减弱,但依旧是电子竞技不可忽视的重要支柱。本文旨在讨论CS的发展趋势,以及未来的电子竞技主流群体项目。 相似文献