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《大科技.科学之谜》2007,(8):5-5
魔方是一位匈牙利人在20世纪70年代发明的,在6个面、每个面由9个小方块组成的立方体上,能够产生数十亿种颜色组合状态,无数人为了将魔方六个面的颜色配齐而彻夜难眠。最近,美国计算机科学家对如何破解魔方进行了研究,他们将数学上群的概念应用于魔方的组合状态,在计算机上进行了转魔方的模拟研究。最终他们证明,对于魔方的任何一种颜色组合状态,最多只用26步(转动),就可以将魔方6面的颜色配好,这一结论打破了此前27步的最好历史证明。 相似文献
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《大科技.科学之谜》2007,(15)
魔方是一位匈牙利人在20世纪70年代发明的,在6个面、每个面由9个小方块组成的立方体上,能够产生数十亿种颜色组合状态,无数人为了将魔方六个面的颜色配齐而彻夜难眠。最近,美国计算机科学家对如何破解魔方进行了研究,他们将数学上群的概念应用于魔方的组合状态,在计算机上进行了转魔方的模拟研究。最终他们证明,对于魔方的任何一种颜色组合状态,最多只用26步(转动),就可以将魔方6面的颜色配好,这一结论打破了此前27步的最好历史证明。 相似文献
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课本中有这样一道思考题:“把一个六面都涂上颜色的正方体木块切成64块大小相等的小正方体木块。请问:①三面涂色的小正方体有几块?②两面涂色的小正方体有几块?③一面涂色的小正方体有几块?④各面都没有涂色的小正方体有几块?”在教学这道思考题时.笔者精心设计、巧妙诱导.通过适当的引申和拓展. 相似文献
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米寒月 《大科技.科学之谜》2013,(1):24-25
风靡世界的俄罗斯方块俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。方块从上面掉下来,而你要做的就是控制它们下落的姿势,并让它们相互匹配——简单的规则加上富有节奏感的电子配乐,俄罗斯方块给我们带来了一场娱乐革命,风靡了全世界。自1986年俄罗斯方块这个 相似文献
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《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏,该游戏由于简单易玩,曾风靡一时,而AI全称为Artificial Intelligence,即人工智能,随着其理论与技术的日益成熟,应用领域不断扩大,在当今时代中也扮演者极其重要的角色。本文提出一种基于Pierre Dellacherie算法的俄罗斯方块游戏实现自动游戏的功能。通过设置评价指标权重得到综合评分,进而得出最优路径,最终判定游戏结果。 相似文献
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我在贵刊2002年第八期看到一篇讲述发明创意魔方的文章,不由让我畅想联翩。使用创意魔方最主要的目的是寻求创意,只是魔方不容易携带且词组含量实在太少,要是能发明一个小巧玲珑的电子魔方就好了。其实这也很简单,就是开发一个魔方的小软件,只要它能在大家耳熟能详的文曲星运行即可。该软件的特点大概如下:内存大量各领域的词组,并分类归纳,每次变化可以自由选定组合词的数目和类别;可以设定某个词不动,而只变化其余的;可以按用户自己的意愿自设词库。单凭以上几项,该软件就可以把创意魔方的“创意”发挥得淋漓尽致,变化出无数… 相似文献
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学科交叉是当今科技和教育等领域发展的大趋势,很有必要创设交叉学科自身的分类体系.首先提出"学块矩阵"创设交叉学科知识分类体系的创新思想;根据交叉学科知识的3级成熟度,从6个视域分类获得了一个由54个学块组成的交叉学科知识分类体系;接着,基于大类知识的6种分类方式获得了一个由54个学块组成的大类交叉知识分类体系;最后,以安全学科这一典型大交叉综合学科为例,把上述2种分类方式运用于安全学科知识的分类,获得了8个视域之下由72个学块构成的安全知识分类体系.上述知识分类体系均被表达成形似九宫格矩阵.研究结果不仅对交叉学科自身的发展具有支撑作用,而且为实现真正意义的跨学科研究和未来不分专业的人才培养模式等开辟新的思路. 相似文献
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俄罗斯方块一直是人工智能领域的一个研究热点。根据心流理论改进了传统的俄罗斯方块游戏,提出了一种新颖的基于玩家水平的方块产生方法。这种方法克服了传统方块产生方法的缺陷,且游戏的可玩性、趣味性、方块的多样性比传统俄罗斯方块都有显著提升,能给玩家带来更好的游戏体验。 相似文献
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