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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 531 毫秒
1.
每个游戏都有特殊的玩法,在体验这些特殊玩法之前,若是你没有高等级的优势,是完全体会不到这些新鲜有趣的游戏内容。比如《神鬼传奇》个人跨服战场,打打杀杀的,都需要角色等级。但是,作为一名新手玩家该如何使自己迅速成长?有副本才有后宫嘛。  相似文献   

2.
老鸭 《电子竞技》2012,(4):60-61
《神鬼世界》玩到如今这个境界,战斗的不仅仅是RMB!有人说这款游戏就是RMB战士的秀舞台,但为何也有很多RMB战士在领土战时,被普通玩家狂追砍杀?不可否认,一套极品装备所体现的价值,但您知道技能组合运用、团队配合作战、职业相克等环节的关联么?有人说2.5D游戏不具备操作性,但为何同等装备下有的人就能完胜,有的人就会惨败?对技能效果的熟练掌握,对技能CD时间的巧妙衔接,这才是战斗的关键所在。今天,我们就针对游戏中的四大DPS职业,来做一个横向对比。看一看在这些DPS职业中,有哪些深度元素应该挖取,有哪些潜在环节应该注意。这四大DPS职业就是:神射手、魔导师、潜伏者、角斗士!  相似文献   

3.
王欢 《当代体育科技》2021,(7):141-142,145
新时期,素质教育不再只追求学生的文化成绩,而是德、智、体、美、劳的全面发展。体育作为“五育”并举的前提,不仅有助于学生身心健康的发展,而且对于学生德育的发展也大有帮助。随着素质教育的大力推进,体育学科显得尤其重要。该文以小学体育教学为例,探讨如何在小学体育学科中运用体育游戏,力求运用游戏助力体育教学,促进学生健康成长。  相似文献   

4.
你来我往     
《电子竞技》2013,(17):118-119
进入9月,炎热的盛夏已经离我们远去,对于各位上学的朋友们来说,这也意味着新学期的来临。在假期中,相信大家已经享受到电竞带来的快乐,小编在这里也要提醒大家,在开学之后要尽快调整好自己的状态,尽快投入到学习当中,电竞与学习两不耽误,才是王道。来自浙江省杭州市的袁潇雅:这是我买的第一本《电子竞技》,我是个女生,而且已经近五年没有碰过电脑。话说我第一次接触DotA还是在小学,待在边上一个劲的看表哥打,对于游戏的热爱导致我初一就被禁网了,很恐怖有木有。上周末被我的哥们拖去网吧陪他打游戏,玩了我人生中第一次DotA,不出意料的被拿了一血,在死了七八回之后,我终于杀了个人,顿时泪流满面啊。才发现原来小学时那种游戏上的天赋一点也没有了,手速慢、反应迟钝、眼力也不行,三无人员啊,连菜鸟都算不上。之后我欠扁的说了句大话,说我打一会完虐他,由于没有工  相似文献   

5.
《电子竞技》2012,(20):10-11
对于很多电竞玩家们来说,体育模拟类游戏都是他们第一类接触的游戏。不论是当年家用游戏机中的"热血足球",还是街机中的各类足球游戏、赛车游戏,直到如今五花八门的各类体育模拟类游戏:实况、fifa、极品飞车以及NBA2K等等。体育模拟类游戏都是所有游戏中,门槛最低、最易看懂而且上手的游戏类型。但在电竞比赛的范畴中,体育模拟类游戏大有高开低走之势,而在游戏本身,这些年来的体育模拟类游戏又有着怎样的进化史呢?  相似文献   

6.
暑假结束,技嘉GTL又在高校掀起了LOL战斗热潮。每支参赛队都渴望证明:我们才是最完美的team!要成为完美的team,五个位置都必须有优秀的队员:ADC、中单AP、上单、下路辅助和打野。他们不一定手速最快、操作最好、意识最佳,但一定要最符合本位置要求。而在技嘉专为GTL联赛准备的游戏整机上,同样可以看到许多部件分工配合,让玩家享受高质量的游戏体验。CPU、主板、电源等部件与ADC、中单AP、上单等的定位不谋而合,当它们完美地负担起自己应有的功能时,组合起来便成为了一支完美的team!  相似文献   

7.
乍一看"儿童老游戏"大家一定会问:儿童游戏怎么会老呢?确实如此,我们不得不给他起这样一个怪异名字的缘由有二:一是这些都是古老游戏,来自  相似文献   

8.
苏三 《电子竞技》2012,(7):37-39
对于大多数电竞爱好背来说能够体验到流畅的操作,最真实的游戏场景以及震撼的游戏音效是有些遥远的,因为在过去这些更多的是各大外设厂商为职业游戏玩家准备的。作为雌界顶级外设厂商Tt esports也注意到了这一点,于是推出Tt esports震撼者一飓风版HD这款耳机,让我们这些普通玩家也有机会感受到职业级玩家的游戏体验。  相似文献   

9.
小学生具有强烈的好奇心和好动特征,喜欢挑战新鲜事物。小学生只有对某件事物或学科产生兴趣,才会去深入学习。在小学体育教学中,体育游戏是重要组成部分之一,可以促进“健康第一”理念的落实。所以,作为体育教师,在教学中要引入体育游戏,丰富体育教学活动内容,引导学生在玩耍的过程中学习,潜移默化接收体育知识,真正实现寓教于乐,使学生身心各方面能够协调发展。体育游戏完全顺应了儿童的发育规律和认知特点,它综合了体育运动和乐曲,做到了静态和动态相结合,可以使学生的心理需求和生理需求同时得到满足。这些优势,无论是对于学生掌握技能,还是强化身体素质,都有极大的促进作用。尤其是体育游戏中存在一定的规则性,可以很好地让学生树立纪律意识,培养其坚毅、果敢的良好品质。  相似文献   

10.
王雁红 《精武》2014,(36):43-44
在进行拳击教学的时候,将体育游戏运用进去是非常有必要的。体育游戏具有明显的趣味性、娱乐性、知识性、普及型等特点,这些特点是和拳击训练相契合的。在进行拳击训练或者教学的时候,若能够将体育游戏运用进去,能够提高拳击运动员对拳击教学和训练的兴趣,那么训练过程中,拳击运动员的新股却会提高,训练场上的氛围也会更加的活跃,同样教学内容和训练内容也会得到一定的丰富,训练和教学的质量也会有明显的提升。在进行体育游戏设计的时候,必须将教学训练内容和游戏结合在一起,这样体育游戏的运用才是真正有意义的。  相似文献   

11.
王明亮 《体育教学》2013,(10):79-79
游戏小贴士游戏到底是什么?游戏到底是什么?历来仁者见仁,智者见智,有几十种说法,但回答都不够确切。近些年来的研究深入,终于揭示了本质,原来,它是一种多元化的快乐体验教育。游戏具有健身、益智、交往、渲泄、欢乐、激趣、弥补、心辅、启发、辅德、审美、组织、凝聚、配合、流行、考察、创造等十七种功能。这样,就好解释从零到百岁的各段人群都喜欢它的原因了!  相似文献   

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1.游戏时学生的参与面要广 有的游戏做起来很精彩,但是只有一少部分学生在做,做完后才轮到另外一少部分,每次都有很多学生甚至多数学生在看,一个学生在整个游戏中活动不了几下(部分体能相当好的除外),除非游戏时间相当长。因此游戏需要轮换做时,看的学生最好不要过半数。  相似文献   

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小学生自编体育游戏总的要求要有趣味性,寓教于乐,同时要求注意以下五个方面的结合。   一、继承与创新相结合   学生自编游戏内容来源大多还是间接的:教师讲的,家长教的,其他人介绍的,但是这并不意味着学生照搬、照抄。学生在编游戏过程中渗透了自己创造性劳动。这就是说,学生自编游戏就有了继承和创新相结合的要求。教学实践中,许多传统的游戏深受学生的喜爱,这些传统游戏往往给我们小学生提供了大量创编游戏的素材和表现方式。这就要求我们的学生在继承传统的基础上加以创新,把继承与创新结合起来,继承传统游戏的竞技性和…  相似文献   

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家家都有闲置的废油桶,若利用到小学体育教学中,不仅可以废物利用,还可以创编不少新游戏。下面我就介绍利用5升油桶创新的游戏三则: 游戏一:小猫钓鱼 一、游戏目标: 1. 提高目测力和臂力,发展协调性。 2. 培养果断品质。 二、场地设计: 在操场上放一床大垫子(游戏中称为绿岛),在距离垫子1米处画一个矩形(游戏中称为湖)。在矩形内外分散放置若干5升废油桶(游戏中称为鱼)(如图1)。 三、游戏方法: 每组选五名队员(游戏中称为猫),猫在规定时间内,站在绿岛上想办…  相似文献   

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别小瞧了游戏,其创作难度远远超出文艺体裁,它特别容易雷同、撞车,老实讲,真正能被历史认可有生命力的经典游戏,也就是那幺几十个而已。因此,创编游戏首先要了解游戏的基本结构。因为各种游戏无非就是39种基本因素的不同组合  相似文献   

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苏三 《电子竞技》2012,(17):51-51
所有游戏玩家都知道,想要在游戏中神勇无比,一款好的鼠标是必不可少的利器。但是游戏的种类繁多,不管是FPS类游戏还是RTS类游戏都需要找到适合的鼠标。介于之前已经介绍过多款上述类型鼠标,今天苏三换个口味,为大家介绍一款MMO游戏鼠标——罗技G600MMO游戏鼠标。  相似文献   

17.
通过实验,笔者创编了一些学生喜闻乐见的、符合儿童身心特点的民间体育游戏内容,验证了这些创编游戏在体育教学中开展的可行性,开发了一系列的民间体育游戏课程、大课间等活动,探讨了体育教学中开展民间体育游戏的社会教育价值。  相似文献   

18.
那是一年级的以跳远和迎面接力游戏为主要内容的一节课。跳远后做迎面接力游戏时,有三组都各多出来一位同学,我就说选三个人出来做裁判,同学们都举手抢着要做,好不容易选了三个在班里讲话比较有威信的人,大家才没有意见地安静下来。刚要进行比赛,没想到张子健嘟着嘴不高兴地说:  相似文献   

19.
宋雯  张哲 《体育教学》2000,(1):31-31
游戏是人类社会行为的一部分,是体育手段的一种。体育游戏在体育教学活动中对学生的身体锻炼、心理健康发展都有非常重要的实践意义。一、体育游戏的特征游戏分为两大类即发展智力的游戏和发展体力的游戏。前者包括有文  相似文献   

20.
《电子竞技》2012,(7):114-115
ECL取消war3比赛是本刊第137期最为关注的事情,在封面故事中,本刊记者也对各方人士进行了采访,了解了圈内人士对这件事的看法,也一同回顾了那些已经消失了的War3比赛。诚然,国人对于War3注入了太多情节在里面了,但是一款游戏在大热之后也必将漫慢被其他游戏代替,而且war3和星际1一样,永远都不会消亡,因为这两款游戏都是永叵的经典。  相似文献   

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