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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 16 毫秒
1.
前言:FIFA作为现今最为杰出的足球游戏,受到很多足球爱好者的喜爱。FIFA2005这款游戏是历届FIFA作品中最为出色的一款,不仅表现在华丽的画面和真实的球场感觉,也表现在多样化的阵形设计和战术。现在就来介绍一下FIFA2005在国内目前比较流行的几个阵型,以及该阵型的优缺点。  相似文献   

2.
如今,又到EA公司推出其运动系列游戏的时候了.EA的FIFA系列一直是最受全球玩家欢迎的作品之一,记不满足的FIFA迷们对新游戏向来是满怀期待,不过第一代的FIFA游戏总是不能让玩家完全满意,他们的"贪得无厌"可是说是EA对这个系列不断进行改进的动力.  相似文献   

3.
《电子竞技》2008,(10):68-69
球员风格是FIFA08里一个很有意思的设置,它用图标来识别那些在其偏好以外表现出色并在比赛中展示特殊技能的球员。对场上任意位置的球员,点击该图标可以进入他们的简介,而球员风格和场上的球员位置有着微妙的关联,比如创建一个能力全99的球员.设置位置为CM,显示出来的球员风格会是扑救专家,而一个右脚凌厉的前锋可以作为进攻核心,也可以作为冷静的射手。中场球员可以是攻击性翼锋,防守型中场或中场领队。后卫可以是拦截者或者边锋后卫。所有球员可以最多有两种风格,而球员风格也有自己的等级,分别以金银铜的图标表示,级别的高低是根据球员与他们喜好的位置相配的关键特质而评定的。一个球员这种特质越显著,他就越可能具有此风格。其实一个球员的风格是EA之前就分好的,之后的级别高低(金银铜)是由综合球员能力值决定的,具体如下:  相似文献   

4.
阵形     
绿得快要流油的草皮上,训练中心总管 BRADDOCR 正满头大汗地吩咐着手下,用红锥桶码放出温老板上午定出的比赛应该承认,这是阿森纳的一个失配,  相似文献   

5.
比赛阵形     
足球场虽然大,但是每个人却在属于他的那块地方跑动。 足球比赛双方的阵形排列是观众看比赛首先关注的话题,也是媒体报道比赛的主要的内容之一。大家对参赛双方的阵形排列如此重视,说明大家希望从比赛阵形中了解队员分工和球队的战术安排,希望从比赛阵形中看到球队在某一场比赛中的战术思想和基本打法。 然而对于教练员来讲,他不可能过分依赖和强调阵形在比赛中的作用,做为观众和媒体应对阵形有一个正确的认识和客观的评价。 那么比赛阵形到底体现什么呢?简单讲,它体现队员在比赛中的基本位置和主要职责。 例如:甲A第12轮比赛中…  相似文献   

6.
百年FIFA     
100年前,7个国家的代表组建了国际足球联合会。100年后的今天,当时如襁褓的国际足联已发展成拥有204个会员协会并最具影响力的国际体育组织之一。100年前.人们还在用惊异的眼光打量足球这项一群人  相似文献   

7.
FIFA金钱游戏     
  相似文献   

8.
随着天气一天天见暖,NBA赛事也在逐渐升温,如火如荼的比赛吸引着全球的目光。费城之艾佛森凭借自己的球场密技依然高居得分榜前列。就在这样一个各路英豪球场血战的时刻,锐步继续演绎艾佛森的答案,结合艾佛森那些独树一帜的个性和别具一格的签名,创造出举世无双的艾佛森独有图案T恤,使得锐步篮球阵形中又有新品加入。  相似文献   

9.
随着足球比赛向高水平发展,人们对比赛阵形的探索日益深化。本文着重从比赛阵形的发展阶段、阵形的作用和内容以及阵形的发展前景等方面,进行些探讨,就正于同行。比赛阵形的发展阶段比赛阵形是随着现代足球运动的产生而产生的。古代足球(我们把1863年以前的各种足球活动与游戏统统包括在内),由于活  相似文献   

10.
足球比赛阵形探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着足球比赛向高水平发展,人们对比赛阵形的探索日益深化。目前,有关足球比赛阵形的论述不少,但就对阵形的研究而言,还有一些问题和领域有待进一步探讨和解决。本文着重从比赛阵形的发展阶段、阵形的作用和内容以及阵形的发展前景等方面,进行探讨。  相似文献   

11.
FIFA德比     
在皇家马德里和巴塞罗那这样的豪门球队里,不是各国国脚的球员寥寥无几。虽然国脚众多是俱乐部的荣耀,更能展现俱乐部的人员实力,但是无形中也为俱乐部的主教练增添了许多幸福的烦恼:如何来调配这些球员成了一大问题。当球员数量多时,采用轮换制尚且好说,顶多是平衡一下各主力的出场时间以及减少由此产生的队内矛盾而已,但是当国家队有比赛时,各国国家队都将各自的  相似文献   

12.
游戏名称:FIFATOTALFOOTBALL中文名称:FIFA完全足球游戏类型:SPT(运动竞技)制作公司:EASports游戏平台:PlayStation2游戏介质:1DVD游戏人数:1-2人(网络对战8人)使用内存:记忆卡容量1120KB以上游戏周边:PlayStation2专用网络适配器PlayStationBBUnitPlayStation2专用耳机在当今的商战中,游戏商家打的不仅仅是价格战,使用更多的则是“球星效应”,从“FIFATOTALFOOTBALL”中我们不难看出,EASports游戏制作公司可是花费了大血本,请来了罗纳尔迪尼奥、亨利还有皮埃罗为其进行游戏推广。为了压倒KONAMI的势头,EASports游戏制作公司不惜一切代价,更是将“足球游戏的革命进行到底”,EASports在巩固PC、XBOX、NGC和GBA游戏主机战场的同时,更希望能够大量进驻PS2市场,作为欧洲主要的游戏软件生产商EASports更希望能  相似文献   

13.
FIFA消息     
足球产业界人士7月汇聚北京城 随着时间的向前滚动,首届中国国际足球博览会(以下简称足博会)的倒记时表也在一步步向前跳动,报名参展工作已进入白热化阶段。即将在7月份召开的足博会,必将会为中国足球产业界另辟一个新的天地。为广大、国内足球业界人士提供一次宝贵的机会,使国内足球产业界更广泛的接触世界,也充分展示本届足博会的主题──“中国足球向世界敞开胸怀”。 中国足球职业化进程在日益加快,在短短的六年中也带动了足球相关产业的开发,由此,足博会招商工作本着“促进中外足球产业界充分接触,共拓商机”的精神,不断…  相似文献   

14.
论CM0001阵形     
玩CM已经有一段时间了,也有不少的小研究,现在和大家讨论讨论。总体上说,在足球世界里4-4-2、3-5-2、5-3-2、4-3-3等还是占着主导地位,基本上现实里—些阵形的演化大致都是从这些阵形里来的。而我向来喜欢以非主流的阵形来应变对敌,现在就准备大致介绍一下我的阵形系列。  相似文献   

15.
19世纪中叶现代足球刚诞生的时候,场上 的22名球员赶鸭子似的追着球满场跑,像狩猎一样乱哄哄的。后来随着新的科学技术渗入足球领域,球员们开始意识到球永远比人跑得快,组织一支进可攻、退可守的球队显得至关重要。人们开始考虑通过安排队员的场上位置和职责分工,达到攻守的优化组合及其效率增值。这就是战术阵形产生的最早契机。 顾名思义,战术阵形就是比赛中为了适应攻守战术的需要,队员在场上位置的排列形式和职责分工,它是比赛战术的重要组成部分,并使比赛更有层次和秩序。阵形中的各个位置表明了每个队员的攻守区域、职责…  相似文献   

16.
随着9月的临近,地表温度日趋降低,但游戏界却日渐升温,各种题材的佳作不断。这是个收获的季节,也将为来年埋下一颗优良的种子。开发者潜心研发一年的心经将得以积累和进发,如此时还没有独道的作品吸住玩家的眼球,那预示着来年也毫无锐力和新意。下面向玩家介绍一款9月即将面世的体育游戏。  相似文献   

17.
比赛阵形是指在比赛中队员的位置排列,是本队攻守力量搭配和职责分工的形式。本文依据现代足球攻防的基本规律和特点,按照时间顺序,将足球比赛阵形的演变分为三个阶段:第一阶段,1863年-1930年;第二阶段,1930年-1970年;第三阶段,1970年至现在。每个阶段主要叙述了阵形中队员位置和人数的演变和本阶段的特点。希望通过本文使读者对足球比赛阵形的演变史有个大致的了解,并能够从中获得对现代足球训练与竞赛有益的启示。  相似文献   

18.
挑刺FIFA2002     
虽然说是最主流的电脑足球游戏,但如果要比较什么足球游戏最像“鸡肋”的话,恐怕非FIFA系列莫属了,似乎FIFA追求的就是那么一种感觉——给玩家不像足球的足球游戏。玩过FIFA2001的玩家都知道EA(电子艺界)出品的FIFA系列是多么的“花”而不实,近乎变态的下底传中接倒钩射门,把游戏的趣味性彻底毁掉了。以前足球游戏少,FIFA99、00咱们还都觉得挺不错,有流畅的进攻,有痛快的进球,可FIFA2001发布以后,FIFA给人的感觉就只剩下了单调乏味,为了扭转FIFA系列的不利局面重振声威,EA在去年年底推出了全新设计的FIFA2002。  相似文献   

19.
试试FIFA2003     
英文名称:FIFA 2003开发公司:EA Canada发行公司:EA Sports游戏类型:体育上市日期:2002年11月游戏平台:电脑最低配置:Pll350处理器、64 MB内存、16MB以上3D图形加速卡  相似文献   

20.
向FIFA开炮     
英里尼奥对FIFA的指控,是近年对国际足球最高权力机构炮轰行动的最高潮.在此之前,已经有不少足坛人士和组织不畏FIFA的强势,出于个人或群体的利益,对FIFA展开了炮轰与挑战.虽然绝大多数的时候他们注定不会得到想要的结局,但这些主动开炮的举动,已经证明了FIFA在架构和制度上存在问题. 选幕猫腻 FIFA2012年最佳教练评选中,莫里尼奥以20.49%的得票率屈居68.78%的德尔博斯克之下,名列第2.他对FIFA的指责,集中在FIFA可能对国家队队长和教练投出的选票进行了篡改,因为不少人给过他电话,告知自己将票投给了他,结果出现在选票上的却是别的名字.此后FIFA在官方网站上明确表示,所谓的"选票猫腻"绝不存在. 确实,莫里尼奥自己的言论存在一个逻辑上的疑点,因为以FIFA的保密程度,最佳教练最终获奖者要到颁奖典礼上才公布,事先绝不会泄密,所以如果说有人打电话告知莫帅投票存在前后不一致的情况,也是在结果公示之后,莫帅怎么可能因为提前知晓选票被篡改,而拒绝出席颁奖典礼……难道打电话给他的人未卜先知,或者穿越到未来再回来?  相似文献   

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