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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
过去的一年里,电子竞技的比赛如火如荼,关注度得到进一步提升;媒体逐渐开始报道电子竞技,无论是传统媒体还是网络媒体,都出现了电子竞技的身影。虽然禁令让我们无法在免费的电视频道看到电子竞技的节目,但网络直播从一定程度上弥补了这个遗憾。中国选手走出国门、外国选手加入国内战队,品牌厂商对选手的赞助这些都让电子竞技的产业“味道”越来越浓厚。然而,这些让人激动的现象,并不代表电子竞技就能一帆风顺的发展,2007年,我们还将面临不少问题和困惑。2007年,我们到底对中国电子竞技有哪些期待呢?  相似文献   

2.
双周竞技     
《电子竞技》2008,(21):8-13
《电子竞技》杂志与PGL达成战略合作关系近日,PGL与《电子竞技》杂志正式达成战略合作伙伴关系,双方将致力于推动中国电子竞技的发展而共同出力。PGL职业选手联赛在其发展过程中,一直非常重视与各界媒体的合作。此次与《电子竞技》杂志成为战略合作伙伴,也符合其一直与媒体进行广泛、深入合作  相似文献   

3.
是什么推动电子竞技的发展?职业玩家的水平?无数的赛事?政府的支持?都对,但电子竞技要发展,最需要的是各种各样媒体的宣传,因为电子竞技的赛事也好、职业选手也罢,他们都需要媒体展示给玩家和Fans,这是电子竞技体育属性决定的。而这其中最重要的媒体又是哪一类?电视媒体是当仁不让的,而对于在传统电视上还没解禁的电子竞技来说,新兴的数字电视和网络流媒体就好像电视媒体的地位,也就是说,电子竞技的比赛只有得到它们的关注和宣传,才能有更好的发展。  相似文献   

4.
多年以来,业内一直以韩国电子竞技为榜样。从韩国产生了不少著名的比赛,比如WCG,WEG,IEF,WEF等等。韩国也有世界顶尖的职业选手,比如大名鼎鼎的星际第一人Boxer,比如号称魔兽争霸中第五种族的Moon。韩国还有专业的电子竞技媒体,从电台到电视再到网络媒体和杂志,有着各种各样的媒体平台来传播电子竞技……  相似文献   

5.
竺励(Colagirl),中国电子竞技魔兽争霸女子第一人,她拥有电子竞技选手界少有的高学历,她一走进电子竞技圈里就坚信自己一定会成为被大家所称赞的高手。她是第一个敢于和男选手竞争并最终打败对手赢得男选手们认同的女职业选手,她是唯一一个得到 CEG 大赛同男选手同场竞技  相似文献   

6.
《电子竞技》2011,(5):58-59
日前,由无锡电子竞技协会、无锡尚客优酒店管理有限公司主办,无锡中宝网都承办的"中宝杯"电子竞技月度争霸赛在中宝网都火热开赛。尽管现在魔兽争霸3的大型比赛变少,但是类似中宝杯的小型比赛却在变多,而这正是魔兽争霸3发展的原动力。大赛吸引了来自全国各地的近百名电子竞技优秀选手,经过两天的鏖战,曾获得"江苏省优秀电子竞技运动员"称号,来自江苏南京的徐真获得冠军,来自江苏南京的钱开凯获得亚军,无锡本土选手朱圣元获得季军,三人联手捍卫了江苏电子竞技的荣誉。赛后,本刊记者采访了一下这位出自民间的冠军。  相似文献   

7.
7月26日,中国电子竞技产业国际高峰论坛在上海举行,与会人士中包括了主管中国电子竞技产业的政府机构代表、赛事代表。媒体代表、选手代表以及相关IT厂商,国际知名电子竞技组织代表等。可以说.这是自2003年电子竞技正名之后,中国电子竞技产业中最具有话语权人士的首次大规模聚会.其目的在于对已经“正式”发展了三年时间电子竞技产业进行一次全面的梳理,提出问题,分析问题,提出解决之道。以期在电子竞技行业的下一个拐点到达之际,能够形成一个管理完善,模式清晰,产业链条稳周的良性电子竞技环境。  相似文献   

8.
电子竞技第一次"登堂入室".最有发言权的不是我们这些记者,而是选手自己.因为他们对于电子竞技地位的转变有着最直接和深刻的体验。所以,本刊特约了三位冠军来写出他们自己最深切的感受。从他们的笔触中,你能感觉到他们对身份转变的兴奋、对荣誉的渴望,尤其是,他们都不自觉的有了一种使命感,那就是对电子竞技,这个他们用青春和汗水去追求的梦想的一种思考,他们希望主流媒体来关注电子竞技,他们希望自己的努力可以让更多的人来认同电子竞技……看到这些,细细品位他们字里行间流露出来的情感,我们不禁有些辛酸,因为这些"风光"的选手其实和我们一样,都是一群追逐梦想的年青人。无悔的青春,只为电子竞技。  相似文献   

9.
《湖北体育科技》2020,(4):297-300
电子竞技正在成为一种世界性文化现象,而在中国电子竞技行业的发展仍存在诸多问题:国内电子竞技行业管理责权不清,政府层面的权责混淆,法律规制缺位、错位;缺乏电子竞技行业源动力,缺乏爆款游戏与优质赛事;国内俱乐部涉猎项目单一,盈利模式老旧;电竞产业发展呈现巨大的人才缺口及教育问题;电子竞技选手退役就业及法律保障问题突出;电子竞技兴奋剂问题日益显著。建议:制定政府监管范围,明确责权归属,健全电子竞技法律法规;合理利用媒体,重塑电子竞技形象;加强电竞高端人才供给,提高发展效率;构建优质电竞品牌增强电竞文化自信。  相似文献   

10.
电子竞技虽然已列入国家体育总局正式竞技项目,但“玩家”还远没有那些披金带银、为国争光的奥运选手们风光。在大多数体育迷心目中,电子竞技尚未登堂入室。然而在奥运冠军心目中,电子竞技却是生活的重要组成部分。 2O04年雅典奥运会中,17岁的神枪手朱启南一举射落金牌。夺冠后,朱启南向媒体透露,他平日中就喜欢CS(反恐精英)游戏。虽然朱启南一直称自己“只不  相似文献   

11.
ESWC电子竞技世界杯,作为世界三大电子竞技赛事之一,从2003年开始,连续两年在中国举办国家级预选赛。ESWC2005中国预选赛也已按计划开展,现在面向全国开展报名工作。有关报名信息如下:比赛项目:为确保2005电子竞技世界杯比赛项目能够符合中国的玩家基础,满足国内竞技爱好者选手的参赛需求,组委会经过长时间的调研论证,并与国际组委会多次交流,近日达成意见的一致。2005年电子竞技世界杯中国预选赛除了既有的基础项目外,将首  相似文献   

12.
韩国电子竞技的选手整体数量并没有我们预想的那么多,职业选手和半职业选手加起来不超过500人。这当然与KesA的严格注册制度有关系,并不是缴纳比赛的报名贵就能够成为电子竞技职业选手的。职业和半职业选手的资质都需要经过相关的认证,并不是在一些人在网吧训练了几天之后就可以称为“半职业”队伍,然后去自行寻求资本支持的。这样做最大的好处就是能够从根本上规范韩国电子竞技选手的行为。从长远来看,这也是行业整体形象提升的基础所在。  相似文献   

13.
数字声音     
《电子竞技》2012,(15):19
"只有把电子竞技选手的工资达到比较高的水准,这才能让大家认为电竞选手是个看上去不错的职业。"前不久,中国台湾最大的电子竞技盛会:"台湾电子竞技公开赛"刚刚在高雄市落幕。台湾游戏网记者对台湾电子竞技联盟董事长、华义国际数位娱乐股份有限公司董事长黄博弘进行了专访,在采访中他提到:"我们的电子竞技选手月收入大概是5万新台币(约合人民币1万出头),一年就是60万新台币。如果是一个学生会觉得玩游戏一年就能挣这么多钱很了不起,  相似文献   

14.
以电子竞技职业选手的权益保障、违规处罚与申诉救济为核心,在详细考察其中存在的问题并与传统体育/竞技项目比较的基础上,尝试构建周延的电子竞技职业选手规则体系。认为:在权益保障方面,注册管理制度有助于将电子竞技职业选手纳入国家运动员的统一管理,最低薪酬保障和工资帽制度有助于选手工资的相对均衡,加强合同监管则有助于合同条款与选手权益相一致;在违规处罚方面,电子竞技规则中行为和罚则对应关系的设定、各类规范中欠缺事项的补充,以及对选手日常行为管控的细化等急需进一步完善;在申诉救济方面,无论是合同争议还是违规处罚争议,在确保联盟优先救济的同时,积极利用并开拓仲裁和诉讼等外部途径,是确保争议得到公正处理的必由之路。  相似文献   

15.
《电子竞技》2008,(21):76-76
SK-Gaming俱乐部作为最早进八中国市场的国外俱乐部来说,SK和中国的电子竞技有着不解之缘。从2003年起,SK的CS战队就频频来到中国参加比赛,和热情的Fans们交流。中国玩家们的热情真的让我们非常感动。中国的电子竞技发展在最近的这些年有目共睹,涌现出很多优秀的俱乐部、选手和国际赛事。在此中国电子竞技立项五周年庆典之际,SK-Gaming向全体中国电子竞技从业者、选手以及爱好者们表示祝贺,并希望中国的电子竞技产业能够更加辉煌。  相似文献   

16.
评论WCG老矣?如果说哪个比赛是世界上最早的世界性电子竞技大赛,那这个荣誉只能给WCG。但这个赛事发展到现在,2007中国区总决赛却显露出一些疲态。在赛事基础设施方面,网络问题在比赛的几天中一直困扰着所有人,媒体不能在现场顺利地更新新闻,而选手在比赛中甚至多次出现掉线断网的情况。在赛事组织方面,媒体区没有专门的服务人员,观众区没有维持秩序的志愿者,出出进进,坐坐走走,除了没有摊位,整个比赛场地就好像是个  相似文献   

17.
WCG是最早进入中国的国际电子竞技赛事,您认为WCG对中国的电子竞技发展起到了什么样的作用?邓女士:由韩国三星集团赞助的WCG是为世界所公认的三大赛事之一.在中视传媒公司与奥博尼文化公司的共同努力下,2001年WCG正式进入中国、五年来,比赛从8个城市发展到数十个城市,参与人数逐年增加,多次被媒体评为最具影响力的比赛,中国选手参加WCG世界总决赛,取得了优异成绩,特别是05年WCG世界总决赛上中国选手李晓峰为中国夺取了含金量很高的魔兽项目冠军。中国电竞爱好者都以能参加WCG总决赛为最高荣誉,可以说,WCG是伴随着中国电子竞技的发展而成长,同时也对中国网络文化娱乐产业的发展起到积极的作用,为中国电子竞技与国际接轨作出了自己的贡献.  相似文献   

18.
大家好,我红牛小编又来了!9月24日下午,全国电子竞技运动会(CEG)第十一轮比赛如期举行,本轮焦点之战为近邻京津的对抗。比赛场地位于天津的康宁大厦,天津队主场迎战实力强劲的北京Ehome电子竞技俱乐部,观众们早早到场等待着比赛的开始,比赛组织方为了保证选手们能够以饱满的精力完成整场比赛,特地准备了充足的“红牛”饮料为选手们补充能量,以便他们以饱满状态迎接竞技。现在所有CEG赛区在这方面都考虑得十分周到。  相似文献   

19.
随着电子竞技的不断发展,选手特别是明星选手身上的娱乐属性逐渐被挖掘,电竞行业本身的娱乐属性也随之显现.由于尚在摸索阶段,问题的出现也就不可避免.也许电子竞技可以和传统体育一样,从娱乐行业吸取有用的经验,甚至这种经验也适用于选手与战队之间的各种博弈.  相似文献   

20.
我国优秀电子竞技运动员操作思维特征   总被引:1,自引:0,他引:1  
电子竞技实际比赛过程中,运动员对鼠标键盘的高超操作能力和对游戏场景的快速反应能力实际上是其高水平操作思维能力的外化体现,因此研究此项目运动员的操作思维特征对揭示其竞技能力构成特点有着重大意义。通过研究,证明电子竞技选手与其他群体在操作思维能力上存在的差异,并在此基础上分析电子竞技选手竞技过程中的思维特征。  相似文献   

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