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《世界发明》2005,(5)
0DD IIJORLD:STR舢;ER-s山RnTH((奇异世界:怪客之怒))荒凉粗犷的西部经常能够激发出游戏设计师的灵感.不过双筒猎枪、酒吧以及漫天飞舞的黄沙让很多西部游戏看起来都大同小异。((血腥左轮》(Ps2,XBOX,2004年)这款游戏和《侠盗车手》出自同一个游戏发行商,游戏中冷酷的枪手和风格单调的音乐很好地还原了那些经典西部电影的精髓。《荒野兵器3》(PS2,2002年)这是一款混合了漫画与写实风格的游戏,你是否能够接受这部作品完全取决于你对日式角色扮演游戏的喜爱程度。(《黑暗标靶;蓖部诅咒》(Ps2,xBOx,2005年)抢劫货车的镜头在西部电影… 相似文献
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18世纪英国作家狄更斯在他的经典名著《双城记》的开头用了一段意味深长的话形象地描述了当时社会大变革的年代:"这是最好的时代,这是最坏的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期:这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们正在直登天堂,人们正在直下地狱。"不管 相似文献
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《绿色连线》:是什么样的契机,您创办了海知源生态艺术馆。现在整体情况是什么样的?杨海明:从2002年作为EDSA亚洲景观规划公司的设计师,参与四川卧龙"中华大熊猫园"概念规划,至今已十年。期间通过参与诸如五台山、嵩山等"世界遗产地"的申遗工作,逐渐对遗产地旅游规划与景观设计有了直观认识。多学科交叉的科研团队与规划团队是遗产地科学管理的技术保障。然而中国的绝大多数旅游景区面临开发时,无法 相似文献
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《科学学与科学技术管理》2017,(4)
综合采用层次分析和模糊评价法,构建了技术路线图文本评价层次,以《中国制造2025机器人战略技术路线图》、《美国机器人路线图》、《欧盟机器人2020路线图》和《日本机器人新战略》为研究对象,从制作团队、文本设计、技术水平和政策改革4个维度开展了中外机器人制造技术路线图文本设计评价。研究发现:在制作团队、文本设计和技术水平质量上呈现出"欧盟美国≥日本中国"的趋势,而在政策改革质量上则为"日本中国美国和欧盟"的趋势。基于此,提出了完善和优化中国机器人技术路线图的启示。 相似文献
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正在美国导演斯派克·琼斯的电影新作《她》中,一位作家爱上了名为"萨曼莎"的人工智能系统。此前,一名日本男子更是宣布迎娶电脑游戏中的女性角色为妻,这个名为"姐崎宁宁"的虚拟角色出自日本任天堂一款游戏《爱上爱》。由于这款游戏配有语音识别软件,这位男子可以和"妻子"进行对话、玩游戏等简单的互动。未来,这样的场景会变得更加普遍吗?人真的会爱上虚拟人或是机器人吗? 相似文献
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《王牌对王牌》是浙江卫视推出的原创室内竞技真人秀节目,由浙江卫视节目中心制作.节目每期围绕一个主题,邀请两支王牌团队,由两队固定队长各带领多名热门IP嘉宾进行PK对战,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌.《王牌对王牌》的基调是欢乐的,给观众带来了极大的休闲娱乐感的同时,运用恰当的情感触发引爆了一种与任何普通综艺节目完全不同的新混搭模式. 相似文献
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<正>拙文《"李约瑟问题"辨析——兼评"陈方正-余英时方案"》(简称《辨析》)发表于本刊2012年第5期,陈方正教授的文章《对"李约瑟问题辨析"的答复》(简称《答复》)发表于本刊2013年第2期。这两篇文章都主要涉及陈方正教授的著作《继承与叛逆——现代科学为何出现于西方》(简称《继叛》)。现就《答复》给以必要的回应。 相似文献
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<正>作为EA(电子艺界)的年度赚钱游戏大作,《孢子》的成功也许可以归功于这么一句话:你能够像造物主一样,创造自己理想的生物模样。 相似文献
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正据调查显示,当今中国有600万人每周至少玩22个小时的游戏,而美国青年在21岁以前,玩游戏的总时长超过1万小时。这一数据恐怕要让很多持"游戏使人玩物丧志"主张的人大为恐慌和感到费解:为什么有如此多的人愿意在工作学习之余,投入大量时间在游戏中?游戏和当代人是一个什么样的关系?这一问题,可以从2014年福布斯全球权势女性候选人、美国游戏设计师 相似文献