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相似文献
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1.
从本期开始,我们请到著名的“战术大师”MagicYang为大家做地图专题讲解,每期介绍一张地图,希望大家喜欢。本期的地图是大家都非常熟悉的TurtleRock。  相似文献   

2.
在刚刚结束的WGT湖南赛区比赛中,湖南本地两支最强队Instantaneous (时光隧道)和NiceZone在决赛中会师。巧合的是,在刚刚结束的ESWC湖南赛区比赛也是由时光隧道和Nicez争夺冠军,最后Nicez轻取对手获得出线权。而WGT的情况完全相反,时光隧道在决赛中连下两城捍卫了自己的荣誉,为湖南王者的宝座归属留下了一丝悬念。我们以下要分析的比赛就是WGT湖南赛区决赛的第二场,地图是大家都很熟悉的de_nuke,而时光隧道先做CT。  相似文献   

3.
de_inferno是国内赛事以及练习赛使用率最高的地图之一(仅次于dust2)。在今年的大小比赛中曝光率也非常高。相信我们的读者对它也非常熟悉。inferno的战报我们已经做过太多。所以今天的playbook会延续一贯的特色,对inferno的攻防思路进行分析。  相似文献   

4.
老鹿也疯狂     
本期BUDDY为大家制作的战报是WCG2005中国区总决赛中,由NE天王Suho和"中国兽王"xiaoT上演的一场颠峰对决。地图是大家熟悉得不能再熟悉的"老死的神庙",LostTemple这张地图对于Orc和NE来说,由于其中间的生命之泉和没有酒馆等特性,Orc比NE更加有利一些。由于只能使用本族的英雄,那么恶魔猎手(以下简称DH)本该是NE最好的选择。而Suho却出人意料地启用了丛林守护者(以下简称KOG)这个出场率极低的英雄,而且一练就是8级!作为这个战术的核心,下面就让我们一起来分析下这场比赛的关键点。  相似文献   

5.
Counter-Strike的世界是一个由众多游戏爱好者所创造的传奇,它的不完整性和开放性让各种拥有不同才能的爱好者们得以一起构筑了这个家园。今天在这里要介绍是CS爱好者最熟悉不过的地图de_dust2.CS地图非常之多,但有两个人制作了最多大家所熟悉的所谓“比赛地图”,dust系列是就由CS地图制作人中“绝代双娇”之一的David“DaveJ”Johnston和众多疯狂的游戏玩家一起测试完成的作品。  相似文献   

6.
, 《电子竞技》2012,(23):77-79
S2的召唤师峡谷相信大家都已经非常熟悉,而在S3,对于这张地图的最大改变就是野区的改变。虽然到现在我们还不能知道其真正改变的地方,不过通过设计师Morello的描述,我们可以获得很多需要的消息,比如野区的重做方向以及多元化打野道具的加入。设计师Morello:现在的打野发展过于平稳,也不容易像线上英雄那样积累优势。我们接  相似文献   

7.
CS:Source de_cbble区域分析CS:S的cbble画面风格比1.6更压抑和灰喑,但是地理结构也没做任何大的修改,A点左边的回廊出口,大家可以看到画面已经变得更暗,好在我们熟悉的箱子位置没有发生变化,但是增加了几个椅子和罐子作为新的地图细节。那些椅子会是CT压上回撤时候的障碍。如果不留心还按照  相似文献   

8.
GFantasy 《电子竞技》2012,(19):84-86
地图的索引指向"CEG2007",那就让我们回忆起那场来自2007年的经典比赛。本场地图为TS,比赛双方分别是小甜甜Sweet以及小凤凰ReMinD,这两位都是广大玩家所熟悉的选手了,就不多做介绍了。  相似文献   

9.
云之国度地图是由ESV地图小组打造,SUPEROUMAN制作的,该地图于2011年12月份发布。地图主基调为紫色,配合地图周围环绕的云雾,使得这张地图带上了神秘梦幻的色彩。地图中间S型的高岭是这张地图最醒目的地形标志。第一个使用这个地图的线下大型比赛为GOMTV举办的AOL传奇赛:亚军之王的比赛。在随后进行的GSL2012第一赛季也将这张地图加入了比赛的地图库。在2月14日开启的天梯联赛第六赛季,这张地图被暴雪加入了天梯的地图库正式进入广大玩家的视线,被大家所熟知。由于云之国度这张地图出来的时间并不长,可能很多玩家对它还并不熟悉,在这张地图上不知道如何去合理利用地图的特点来选择自己的打法。在本篇文章中,我将对云之国度进行讲解和分析,希望对广大玩家能够有所帮助。  相似文献   

10.
喜欢武侠小说的朋友一定对《倚天屠龙记》这部作品相当熟悉。这部金庸笔下的名作曾被无数次地翻拍成电视,电影作品,以它为题材的相关电视、电脑游戏也是层出不穷。如今,在魔兽RPG的各种对战地图中,有一张人气极高的防守型对战地图正在被广大的玩家所熟知。这就是我们今天要向大家介绍的“魔兽RPG之倚天屠龙记”(以下简称《倚》).  相似文献   

11.
国内玩家对inferno的熟悉程度,可能仅次于上期为大家所介绍的dust2。Inferno也是国际大赛决赛的常用地图之一,inferno是典型的巷战地图,特别考验中近距离作战技术。由于构成地图的大部分墙体都是薄墙,因此Inferno上可以穿射的点特别多。考虑到实战意义和常用性,本文仅对其中具有实用价值的穿点进行介绍。  相似文献   

12.
选择英雄的三种方法 相信大家无论是在玩防守地图还是ORPG地图等等,进入地图后第一件要做的事情就是选择自已喜爱的英雄进行探险。所以选择英雄几乎成了每张非对战地图必不可少的一个环节。  相似文献   

13.
游晕的鱼 《电子竞技》2009,(Z1):114-115
随着CF的持续更新,各种新地图,新玩法层出不穷,很多玩家因为不熟悉新地图而抵触新地图中途退场。其实所谓地图不熟悉也只是对游戏的不了解而已,毕竟每张地图都是有一些固定的元素组成的面战国时期伟大的兵法家孙子先生的理论在观今的CF地图中同样适用。"孙子曰:地形有通者,有挂者,有支者,有隘者,有险者,有远者。"译文:地形有道、挂、支、隘、险、远六种(后面我就不翻译了,以免有凑字数的嫌疑,顺便帮大家练习下古文阅读)。同样,在CF中也是有各种不同的地形组成,如:水道、长廊、水箱、窗口等。大家可以仔细回想下,每张地图的组成要素具体分析起来不外乎就那么几种。  相似文献   

14.
话说起来,转眼间,《地图讲座》系列专题已经伴随大家走过了半年光阴,随着战术大师将各个地图上的各个细节讲解给大家,很多朋友在魔兽的堆栈水平上都有了长足的进步。到本期为止,暴雪官方的主流比赛地图已经为大家全部介绍完了,《地图讲座》系列专题也到达了尾声。在最终篇中登场的地图是1.18版本以来为大家所熟知和喜爱的2人对战地图特伦那高地TerenasStand。  相似文献   

15.
Magic Yang是大家都非常熟悉和喜爱的“战术大师”,他为本刊所制作的地图系列讲座一直以来都受到广大读者的欢迎。在最近的多项比赛中,这位老将都表现出了良好的状态,本月的“本期主打”栏目有两篇战报是出自老羊的手笔,也算是“战术大师”的战术集锦了。当然还有“世界第一战队赛”WC3L上的经典比赛和我们的独家战报。  相似文献   

16.
随着玩家们对CS更为透彻的理解,不少职业战队把战术在比赛中产生的效果发展到一个新的高度,通过调动转点或者是烟雾推进法,甚至是心理游戏,把匪徒灵活的优势发挥到及至,也改变了一些地图上CT作为防守方的传统优势。大家最熟悉  相似文献   

17.
上期我们为大家介绍了一场兽王之间的经典Orc内战,本期我们为大家介绍的是一场两位NE高手表演的NE内战,对阵双方是Moon和SaSe。一提到Moon,“月神”、“魔鬼”、“第五种族”等一系列词汇就会出现在大家眼前,一个不用过多介绍的人,一个总能给大家惊喜的人; SaSe,瑞典NE新星,意识出众、操作细腻,在WEG2005第三赛季,ESWC2005、WC3L第八赛季中都有着良好的表现并获得WC3L第八赛季MIP,在WEG小组加赛中最终淘汰两界冠军Moon,足见其实力。两人的战斗在Maelstrom这张地图上打响。Maelstrom(以下简称MS),中文意义:漩涡, WEG官方比赛地图,对于玩惯了暴雪官方地图的玩家来说略显陌生,不过从可玩性来说是相当高的。下面让我们来具体剖析一下这张经典的地图,并且认真分析一下两位选手的战术思路。  相似文献   

18.
请您脱先     
贾倩 《围棋天地》2013,(17):M0002-M0002
大家好,短暂的离别后,我们又在熟悉的平台上和大家见面了。这次我带来的是关于脱先的故事。大家都知道,脱先是围棋中常用的技巧,那么,在对局中怎么掌握好它呢?虽然每局情况都不一样,但是我们多了解一些棋局,争取从中找到一些规律,希望对大家能有所帮助。  相似文献   

19.
MF是魔兽争霸对战中很重要的一个环节。MF能够使给我们获得一定的金钱和很好的宝物,更重要的是MF带给英雄经验,任何高等级的英雄都是恐怖的。我们在本场战报中看到了Grubby使用二英雄深渊魔王在对方家中用炎焰雨骚扰对手采金的农民,同时先知带领3个出兵双线MF掉了地图1点位置的分矿。有许多玩家都觉得在双线操作的时候精力有限,难以全方位顾及。那么让我们的镜头为大家回放一下Grubby是怎样做的。  相似文献   

20.
随着CF的持续更新,各种新地图,新玩法层出不穷,很多玩家因为不熟悉新地图而抵触新地图中途退场,其实所谓地图不熟悉也只是对游戏的不了解而已,毕竟每张地图都是有一些固定的元素组成的,而战国时期伟大的兵法家孙子先生的理论在现今的CF地图中同样适用。  相似文献   

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