共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
2.
3.
6.
《深海钓鱼》游戏以四个特色见长:一是制作精致。图象动画质量高,尤其是其中的动画、把深海鱼类的动作神态模仿得维妙维肖,出神入画,给玩家身临其境的感觉。可惜是个电脑游戏,否则还真想大开嗅觉,闻一闻大海里带有腥味的海风呢!二是标新立异。这是目前钓鱼游戏中惟一一款模拟深海垂钓的游戏,不仅给人以耳目一新的感觉,还为内地钓鱼者有机会远足大海,提供了一些基本知识和感性认识。三是遛鱼是重头戏。除了给玩家以鱼竿颤动的手感和钓起成百上吨海鱼的成就感之外,此款游戏的乐趣集中在遛鱼操作时与鱼进行势均力敌、松弛有序的拼搏… 相似文献
8.
9.
我的电脑游戏文章承蒙《中国钓鱼》杂志的厚爱,从2000年第1期开始刊载。得知很多爱好钓鱼又爱好电脑的朋友很喜欢,于是便萌生了继续写作续篇的想法,在逛光盘市场或者上网时更加留意新的钓鱼游戏。功夫不负有心人,竟然又找到几款新的钓鱼游戏,在工作之余,写了《在家也能钓鱼》的续篇,以飧钓友。 相似文献
10.
11.
12.
13.
14.
15.
网络,来势汹汹的中国第四媒体。
排在前三位的分别是电视、报纸和杂志。与网络相比,这三家老字号有一个共同的名字:传媒——在一定程度上可以直译为传统的媒体。电视无论在受众群体数量还是影响力等若干个方面,都是媒体中当之尤愧的老大,其最突出的特点就是影音同步。有哲人说过:电视的出现其实是人类文明的退步,因为它在极大意义上彰显了人类骨子里的懒惰性。这句话从专业的角度分析其实是有道理的,因为与报纸和杂志这他两种传统媒体相比,电视的受众者(也就是观众)是被动的,观众可以说是电视灌输的对象。这句话尽管听起来有些不可思议,但它是事实——阅读杂志与报纸时,人可以主动地选择自己看或怎么看,投入其中的关注程度就要高得多。到后来电视也出现了可以让人“主动”的工具,也就是您手中的遥控器——也许电视的兴起出于人的懒惰,遥控器也算是证明之一。 相似文献
16.
17.
18.
游戏从一个渔具商店购物开始,必须报名注册,然后,购买相应的钓具、鱼竿、钓饵和租用快艇等。游戏有三个特点:一是设计者在色彩、景物塑造和逼真度方面花费了不少心思,以求贴近生活现实,以此作为取胜和赢得市场的杀手铜。但带来的问题是对显示卡的配置要求提高了,没有3D加速的图形卡,操作鼠标明显迟钝,用鼠标发出指令较为困难。但设计者似乎也意识到了过分强调画面质量与色彩渲染所带来的副作用,设置了与鼠标操作等效的键盘键位。 相似文献