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[原文] 《出师表》诸葛亮先帝创业未半而中道崩殂①,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也②。然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇③,欲报之于陛下也。诚宜开张圣德④,以光先帝遗德,恢弘志士之气⑤,不宜妄自菲薄,引喻失义⑥,以塞忠谏之路也。宫中府中⑦,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同⑧。若有作奸犯科及为忠善者⑨,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理,不宜偏私,使内外异法也。侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等⑩,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下(11)。愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之(14),然后施行,必能裨补阙漏(13),有所广益。将军向宠(14),性行淑均(15),晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰能, 相似文献
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一口气读完这23篇评论,有一种增加信心、催人奋进的感觉。
这组评论对湖北省委总结"十一五"、规划"十二五",未来几年决定做什么,打算怎么做,进行了全面的、系统的阐述。这23篇评论是一个整体,涵盖了未来几年湖北省委省政府的施政理念、战略部署、工作思路、干部作风等等。 相似文献
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这23篇评论是一个整体,涵盖了未来几年湖北省委省政府的施政理念、战略部署、工作思路、干部作风等等。可以说,这组评论不仅是给湖北党员干部看的, 相似文献
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2002年中国网络游戏用户为840万,2003年达到1380万,增长速度为63.8%;2002年中国网络游戏销售收入9.1亿元,2003年达到13.2亿元,增长速度为45.8%。2004年上半年,中国网络游戏产业比2003年同期增长87.2%。中国市面上能见到的游戏产品中,自己开发设计的只占半数,其余大多来自日本和韩国。中国的游戏业很大程度上被进口产品占据。每采用一部外国游戏,中国的网络门户网站需支付100~500万美元许可使用费,另外,每家特许用户还要支付15%~30%的特许费。中国政府在压缩游戏进口的同时,也在实施扶持游戏开发的政策,积极参与游戏开发的国内企业可享受政… 相似文献
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2007年出现的《出师表》争论从表面上看是对诸葛亮的看法不同,对《出师表》的理解各异,实质上却是历史评价的方法问题,即是从道德的立场评价历史还是"从技术上的角度看历史"的问题。本文借鉴黄仁宇先生的"大历史观",从公文角度解读《出师表》,认为历史评价的方法不能由道德立场主导,公文评价标准既不是道德标准,也不是艺术标准,而是它的实用价值。 相似文献
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佚名 《中国电子与网络出版》2003,(1)
日本、韩国等国家的网络游戏大力向我国市场扩展,如果不及时开发以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏,那我们丧失的将不仅仅是游戏市场的经济利益,就连我们本身的中华文化也会受到巨大的冲击。总之一句话:中国的网络游戏“钱”景可观,但现状并不乐观。 相似文献
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据CNNIC发布的第二十一次中国互联网调查报告显示,2007年中国网民数量达到2.1亿,仅次于美国,排名世界第二,其中网络游戏玩家达到1.2亿。在持续火爆的网游市场带动下,以网络游戏为载体的广告新形式蓬勃发展起来。网络游戏广告凭借受众面集中、覆盖区域大、针对性强、广告表现形式多样等特点越来越受到业界的青睐。有学者称“网络广告开辟了广告的新纪元”,但也有不同的观点对网络游戏广告提出了质疑。 相似文献
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据CNNIC发布的第二十一次中国互联网调查报告显示,2007年中国网民数量达到2.1亿,仅次于美国,排名世界第二,其中网络游戏玩家达到1.2亿。在持续火爆的网游市场带动下,以网络游戏为载体的广告新形式蓬勃发展起来。网络游戏广告凭借受众面集中、覆盖区域大、针对性强、广告表现形式多样等特点越来越受到业界的青睐。有学者称“网络广告开辟了广告的新纪元”,但也有不同的观点对网络游戏广告提出了质疑。 相似文献
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张立 《中国电子与网络出版》2003,(2)
“网络让我们的地球变成一个村落!” 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后.网络所营造的泡沫经济开始破灭.一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息.而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万人同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 相似文献
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毛毛虫 《中国电子与网络出版》2003,(7)
随着网络游戏发展成为IT业的支柱产业,随着众多的网络游戏开始盈利,越来越多的游戏公司以及门户网站投入到了这场网络游戏的博杀中。但是,网络游戏会不会成为又一个网络经济泡沫?投资商和运营商又要承担多大的风险呢? 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(2):42-42
韩国游戏产业开发院院长郑永洙:从游戏玩家的角度来分析看.网络游戏玩家在所有游戏玩家中所占的比重将越来越高。根据我所接触到的数字,到2003年这一比重已经达到近六成(详情见左表)。其中女性玩家的比重会迅速提高,到2003年女性玩家在网络游戏玩家中的比重已由2001年的23%上升到了59%,首次超过了男性玩家的比重。如果从玩家 相似文献
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成都《新民报》创刊于1943年6月18日,它是南京《新民报》迁重庆出版后的继续发展。至此,《新民报》开始在两地同时出版。成都《新民报》初出晚刊,为四开一张。1945年2月1日增出日刊,初为四开一张;1947年5月9日起改为对开一张。日、晚两刊同时发行到1949年7月23日,被国民党反动政府武装劫持。 相似文献
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网络游戏媒体化的商业价值从网络游戏广告模式演变说起 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏的演变 自1961年电子游戏雏形在美国诞生以来,经过几十年的发展,从游戏机游戏到电脑游戏,从单机游戏到网络游戏,电子游戏的种类不断丰富,平台日趋多样化,已经形成了一个规模庞大的产业. 相似文献
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《中国电子与网络出版》2003,(8)
河水对河岸咆哮:“你像两堵墙立在我的身边,阻挡我随意流淌,限制我的发展……”河岸严肃而认认真真地回答:“正是由于我的存在,淙淙河流才能汇聚成滔滔巨流!”河水不听劝告,冲毁堤岸,野漫横流,最后渐渐消失了。 相似文献