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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
数字九宫格     
《特区教育》2009,(9):46-46,41
一个人坐火车去邻镇看病,看完之后病全好了。回来的路上火车经过一个隧道,这个人就跳车自杀了,为什么?  相似文献   

2.
数字九宫格     
《特区教育》2010,(4):46-46,45
在9×9的格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子,要求符合:  相似文献   

3.
数字九宫格     
《特区教育》2009,(7):58-58,57
在9×9的格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子,要求符合。  相似文献   

4.
教学目标:运动参与:学生积极参与到游戏中,并能够展示自我。运动技能:通过实践,进一步掌握投掷动作的要领。身体健康:发展学生的投掷能力、身体协调能力。社会适应:培养良好的团结协作、积极上进、乐观开朗的精神。  相似文献   

5.
6.
教学目标:1.认知目标:了解水墨画用具的使用方法及水墨的基本特点,认识水墨画的基本概念。2.能力目标:能控制水墨线条的变化,懂得调配墨色的浓淡层次,用水墨的基本技法做自由的造型练习。  相似文献   

7.
教学内容《:北师大实验教科书》一年级数学下册第七单元《加与减(三)》第一课时《套圈游戏》。教学目标:1.知识目标:探索并掌握100以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。  相似文献   

8.
教学目标: 1.认知目标:了解水墨画用具的使用方法及水墨的基本特点,认识水墨画的基本概念。 2.能力目标:能控制水墨线条的变化,懂得调配墨色的浓淡层次,用水墨的基本技法做自由的造型练习。  相似文献   

9.
科普文是用深入浅出的方式介绍自然科学、社会科学的知识和原理的说明性文章。学习科普文,教师不能把它当作知识的标本,而是要引导学生关注文本的具体知识,同时,还要引导学生感受文本所表达出来的科学趣味、科学精神,要让学生既获得知  相似文献   

10.
一、三维目标 1.知识与技能:(1)复习说明文的文体常识,进而了解科普文章的一般特点及功能。(2)了解并概括课文的内容,理清课文层次结构。(3)欣赏本文的语言特点,了解科普文的语言要求。①体会本文说明与描写相结合的写法;②揣摩语言的准确性。  相似文献   

11.
一、三维目标1.知识与技能:(1)复习说明文的文体常识,进而了解科普文章的一般特点及功能。(2)了解并概括课文的内容,理清课文层次结构。(3)欣赏本文的语言特点,了解科普文的语言要求。①体会本文说明与描写相结合的写法;  相似文献   

12.
玩具名称:魔方游戏材料构成:1.64块魔方(每个魔方的两个对面有相同颜色:红色、黄色、蓝色)2.90张范例卡(分别为A、B、C、D四个系列)适宜年龄:5-6岁游戏价值:1.发展幼儿的小肌肉动作。2.发展幼儿的空间意识。3.丰富幼儿位置表述方面的词汇。游戏案例:游戏名称:小小建筑师实施背景:《魔方游戏》这套材料中的魔方和范例卡A刚开始投放到区角中,幼儿就对其产生了浓厚的兴趣,他们在区角中观察卡片拼拼摆摆,不断尝试。教师又投放了范例卡B,孩子们热情不减。  相似文献   

13.
<正>【游戏背景】风是一种常见的自然现象,作为大理四景之一的“下关风”为孩子的探究提供了很好的教育资源。《3~6岁儿童学习与发展指南》科学领域的子领域“科学探究”目标3指出“在探究中认识周围事物和现象”。在“夏之风”主题推进过程中,我发现孩子们对“风”有着强烈的好奇心和探究欲望。于是,在区域游戏中,我在科学区为幼儿悬挂了几串幼儿用彩纸做的“小鱼”挂饰,并提出要求:幼儿自由想办法,不用手,让小鱼游动起来。于是,一场“风”的探究活动开始了……  相似文献   

14.
玩具名称:触觉游戏材料构成:24块触觉游戏牌,触觉牌表面分别由8种不同材质贴面。游戏价值:1.发展幼儿视觉,能细致观察物品。2.发展幼儿触觉,有较敏锐的感知能力。3.发展幼儿初步的空间建构能力。适宜年龄:3-4岁游戏案例:实施背景:在孩子的生活中,  相似文献   

15.
随着职业教育改革的不断深入,教师要对传统的专业课教学方法进行改进.本文以<数字抢答器>项目数字设计为案例进行了分析.  相似文献   

16.
谢朝文 《教师》2008,(21):36-37
教学目的:1.使学生认识条形、棒形、环形、圆形、蹄形磁铁的形状。  相似文献   

17.
一、背景分析《笔墨游戏——大熊猫》是北京市义务教育课程改革实验美术教材第八册第七课的内容,属于造型·表现领域。中国画这一教学内容共有15课,根据不同学段学生的年龄、心理特征编制而成,内容具有一定的广度与深度,涉及植物、动物、建筑等  相似文献   

18.
教育学明确指出,老师是教学的主导,学生是学习的主体。新课程标准更强调这一点,老师只是教学的组织者和管理者,是一堂课的导演,学生才是学习的真正的主人,是演员。这一理念早巳为众位教师所熟知。然而,能把这一点落到实处的又有几人?究其原因:是教师没有转变观念,没有还给学生主人的地位。多年形成的固定教学模式有着极大的惯性——老师的教学仍然我行我素,同学们的学习仍然按部就班,多数同学的学习是被动的、依赖的。那么,如何才能还学生的主人地位,如何才能发挥学生的主体作用呢?  相似文献   

19.
选取国内外14个网络教育游戏案例作为研究对象,从教育性和游戏性两个维度进行分析和研究,发现网络教育游戏用户主要面向少年儿童,大多数的网络教育游戏界面设计较好,游戏类型以即时战略类为主。游戏主要为学科教育服务,主要采用的是诊断性的教育模式,适用于课前、课后的课外学习活动中。目前缺少教育目标明确、能在课堂内教学活动中应用的网络教育游戏。  相似文献   

20.
<正>《设置文本格式》是浙江省小学信息技术教材四年级上册第一单元电子作文中第二课。本课的内容是本单元内容的重要组成部分,其中改变字体、字号、字形是以后学习的基础。本节课将游戏化教学思想融入教学设计中。创设游戏化的教与学的情境,充分发挥教育游戏的潜能,让学生从亲身的游戏感受中说、学、做,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习交流和合作。学  相似文献   

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