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《电子竞技》2007,(15)
大家好,在上一期中我们通过两个战例给大家讲解了CS残局中的思考方法,和一些细节处理问题,重点是提醒大家注意对对方心理的把握。接下来我们将继续进行残局处理的分析,并通过几个例子再去发掘人们心理的共性,希望大家从中能体会出更多规律性的东西。要说最近哪个比赛最吸引人的眼球,那肯定是ESWC2007了,因为这次比赛不但吸引了像Fnatic,PGS, NIP,mYm,NoA等这样一流的世界豪门,而且最受国人关注的wNv.cn,TR.V和E-honer也信心十足前来参战。这样高水平的比赛,更考验选手们的心理素质和残局处理能力。那么本期的残局分析,我们就趁热打铁,全部从ESWC2007中摘取。 相似文献
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一、什么是象棋残排局谱 象棋的残局和排局谱,虽然同属残局书目,但细分起来,两者是不同“科”的。一般说来,记录象棋残局形势,并阐述残局战术规律与胜或和的定式的棋书,称“象棋实用残局谱”。如果是在对局中自然形成的残局的基础上,加上人工的加工;或是随作者心意而人工排拟的残局形势并阐述其着法变化的棋书,称 相似文献
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第二章车高兵对双高卒士象全
在实用残局定式中,很难发现"车高兵对双高卒士象全"的论述.究其根源是受"车低兵例和双高卒士象全"残局定式的影响,使本残局自然形成了无论述的历史空白.
上一章节,笔者对"车低兵对双高卒士象全"的研究论述,改变了前人对该定式的结论,并总结出全新的胜势"棋形".由于有了对"车低兵"残局"基形"、"控形"、"胜形"、"杀形"的成熟理解,从而引发了对"车高兵"局的探索.最终总结出,车高兵对双高卒士象全"残局专题论述.通过深层次研究基本可确认,车高兵必胜双高卒士象全".当然新的残局定势产生须接受实践的检验,由此愿与棋界同仁共勉. 相似文献
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定式残棋的训练方法
大家知道.一盘棋分为开局、中局、残局三个部分.练好中残棋基本功十分重要。至于残棋,大体可归为实战残棋与定式残棋两大类。所谓定式残棋.是指胜和有定式可依的残棋,如单马必胜单上、单车不胜士象全等。 相似文献
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车、象对单车的残局,虽然盘面子力所剩无几,但想下好却相当困难。首先,形成这种残局时,根据国际象棋规则,如果五十回合之内分不出胜负,对局就可以作为和棋终止。再者,从理论上认为单车一方只要应付得正确,王是不会被逼到棋盘边上的;即使王被逼到边线上,仍然有和棋的机会;但在实际对局中,往往由于不了解守和的关键所在,经常会有输棋的危险。对这种残局,前人总结出了一些可胜或可和的定式,本文介绍其中一种可胜的局势。 相似文献
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简介:一、分类阐述,系统说明。针对残局制胜的特点,分残局定式法、残局巧胜法、残局战术法、精妙杀法四章,每章又有专题论述。二、联系实战,指明关键。寓棋理于实例中,在棋势发展的关键处,指明着法优劣、制胜方法,注意事项,并附有习题,帮助学以致用。 相似文献
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在实用残局定式中"车高低兵对双高卒士象全"尚属无确切论述的实用残局。究其根源是受"车低兵例和双高卒士象全"(见于《象棋残局例典》车低兵局)残局论述的影响,因该"车低兵"局在棋界残局研究论述中被定为正和局,无胜势可言,由此,"车高兵局"自然形成了无论述的历史空白点。笔者于十多年前,也曾对该残局进行过探索研究,并成功地在"车低兵例和定势的基础上总结出精妙的取胜定势,改变了前人对该定势的不确切结论。研究中在发现"车低兵"存在许多巧胜局例的基础上,笔者又萌发了对"车高兵"残局的深入研究,经过对"车高(低)兵对双 相似文献
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残局篇常见实用残局胜和规律 残局时双方所剩子力很少,因此残局的规律性就显得更强一些。对于初学者来说就是要学习掌握实用残局的胜负规律,研究和学习“例胜”和“例和”残局中的关键着法,当胜的残局即可取胜,当和的残棋即可奕和,是初学者提高棋艺水平的重要一步。所谓“ 相似文献
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直板与横板是一对冤家,相生相克,但无论彼此怎样斗法,总有一些规律可寻,特别是业余爱好者的对阵,由于双方掌握的技术相对简单,很容易找出一些行之有效的套路,借用围棋的话说,叫“定式”。这里,我们请北京队出身、有着多年教学经验的马凯旋老师,为直板爱好者拟出了几套最常用的“定式”,希望对克制、破解横板有所帮助。当然,既然是“定式”,也就有紧随其后的变化,需要活学活用。本文之后,我们还挑选了一些“定式”在专业选手中的“升级版”,有基础的朋友可以结合起来进一步揣摩体会。 相似文献
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ESWC的预选赛总是那么残酷,因为每个国家只有最顶尖的队伍能够有机会走出国门与其他国家的高手一较短长,就好像足球世界杯一样。而如果说足球世界杯的预选赛竞争最激烈的地区是欧洲,那对于CS比赛,竞争最激烈的应该就是在瑞典了。这个世界上福利最高的国家之一以其得天独厚的条件孕育了世界上的最好的CS氛围,应该说,如果没有瑞典,CS是乏味的。这期战报就为你带来ESWC瑞典区CS项目预选赛的总决赛三场比赛中的一场,虽然两个队都能已出线,但为了荣誉,大战不可避免。比赛地图为我们的“国图”:Dust2. 相似文献
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作为一个老资格的CSer,尽管今天CS在中国的没落让我感到十分无力,但是也有一件事情让我感到欣慰,那就是我们其实并不是后继无人,至少现在在我QQ里面闪动着的头像,有一大部分是想要请教我CS到底应该怎么玩的。虽然那里面真正知道怎么打比赛的人并不算多,也可能他们根本就不会去看比赛。但是我想只要是能从CS中得到乐趣,怎么玩这个问题还是无所谓的吧。但是无可否认的是,CS比赛和平时的CS混战是两个完全不同的概念。对于参与者的要求也大不相同。可以肯定的是,CS比赛选手在CS混战服务器中一般都是一等一的高手(当然也不排除个别被人拉过来充数的玩家),但是混战服务器中的高手则不一定就是块打比赛的好料。究竟比赛对于CS玩家来说意味着什么?我想这主要是一种心理和精神上的升华。比赛作为体育竞技精神的一种具体表现形式,所蕴含的魅力完全不是混战可以媲美的。这也是为什么很多CS玩家在混战服务器里所向披靡之后,希望能在正规比赛中寻找更高层次的乐趣的原因。但是同时我们也很遗憾的发现,很多CS玩家不仅没有在比赛中找到更高层次的享受,反而在无尽的迷惘中丢失了自我。 相似文献
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