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相似文献
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1.
<正>天气不好,安排了一次室内游戏课,可又担心在室内游戏过程中,学生会情不自禁地大声喧哗,影响隔壁班级,于是,一个既安静又不失乐趣的游戏——"发电报"就涌上了心头。  相似文献   

2.
李峰 《体育教学》2009,(7):28-28
一、教学特色 1.以游戏项目为主线,提高了学生的学习兴趣。 2.将技术要求规定到游戏中去,使学生在欢快的游戏气氛中学会动作技术。 3.一个游戏,解决3个不同掩护技术的问题。  相似文献   

3.
2009年的12月30日是伍兹的34岁生日,但是他和他的家人恐怕没有心思来庆祝;2009年的12月份,游戏“老虎伍兹的FGA”破VGA——电子游戏界的“奥斯卡”评选为最佳单人体育游戏,然而就在同一天,伍兹宣布“无限期停赛”。在今后相当长的时间里面,高尔夫爱好者只能从这款游戏中去一睹老虎的风采了。  相似文献   

4.
在中小学游泳和训练过程中,正确合理地安排一些游戏活动,可以有效地帮助解决许多数学任务。为了使游戏具有教育意义,任何一种游戏郁要给学生以多方面的影响。各种游戏有其不同的基本目的,根据不同教学阶段的要求,采用不同的游戏,以解决教学和训练的某种任务。  相似文献   

5.
<正>合理开发不同器材的作用,不仅能够有效解决器材不足的问题,而且可以活跃课堂气氛,提高教学质量。接力棒是各学校比较常见的器材,笔者在多年的教学过程中,将接力棒充分利用到游戏中,设计了"夹饺子"游戏  相似文献   

6.
现代体育运动的许多项目都是从游戏发展而来的,在体育教学中选择适当的游戏,既可以提高学习的积极性,又可以促进体育教学的开展。因此,作为一种教学手段游戏被广泛使用。但是,从幼儿到成年人的过程中进行的游戏活动却根据年龄的不同表现为一定的类型,如果在教学中机械地应用,就达不到效果,甚至会产生消极的情绪,所以,在体育教学中要注意游戏的年龄特征。  相似文献   

7.
羽毛球运动的起源   总被引:1,自引:0,他引:1  
羽毛球运动的起源韩春苓丁玉兰世界上许多国家和地区很早就有类似羽毛球运动的游戏。不过由于国家、地区和民族的不同,对这种游戏的名称叫法也各不相同,但其形式和性质则大体是一致的。据英国《大不列颠百科全书》记载:原始的羽毛球游戏活动至少在2000年前,就在中...  相似文献   

8.
一、游戏目的 通过游戏闯关夺宝的创设情境一逐层展开一寻到宝藏(实际意义)这一结构,使游戏进程浑然一体,并在引导学生攻关的过程中,通过引导学生的讨论、交流、尝试、实践来逐步实现问题的解决,在教学中渗透着学生创造精神的体现,最后让学生懂得:尝试+善于动脑=发现。  相似文献   

9.
全国大多数中小学校都没有体育馆,特别是农村中小学校,每逢风雪雨冻天气,体育课就不能正常在操场上进行,有些体育课便“名正言顺”地改上“文化课”或自习课,这样的结果使学生失去了对体育的兴趣,同时也有悖于素质教育的理论和常规。倘若体育教师能在教学实践中多摸索、多研究,创编出一些适用于室内体育教学的游戏来,效果就完全不同了。 但创编室内体育游戏必须遵循一定的原则,本文就笔者在实践中得到的点滴体会介绍创编室内体育游戏时所应遵循的五条原则。   一、育体原则   体育游戏具有增强学生体质,提高学生身体素质的功…  相似文献   

10.
杨直 《电子竞技》2016,(13):57-59
根据2015年中国游戏产业报告的数据:游戏市场的全年总销售为1407亿,同比增长22.9%。游戏市场的蓬勃发展一方面得益于电竞概念的推广,使得全社会对于游戏的认知发生了根本性改变:从之前的毒药变成了现在的休闲项目。另一方面得益于直播平台的火热发展,游戏有了更直接更有效的推广途径。但是游戏厂商并未从中获益更多,仅仅停留在销售增长上。显然游戏厂商是不愿意看到这个画面的。  相似文献   

11.
既然是《职业之路》版块,就不能不写写我对游戏的认识。平时都是看一些著名的“战术大师”或者撰稿人来写文章、分析战术,很有幸我也能说说。我的主族是NE,那么我就主要来谈谈NE在几张主要地图上所采取的不同策略和战术,还有一些小技巧。  相似文献   

12.
在第五届ChinaJoy上,众多大型网游都在会展中大展拳脚,极力表现自己,但一款名叫《纸客帝国》的游戏却独出心裁,在地铁中展开了大量的广告宣传。听到游戏的名字,很容易联想到好莱坞帅哥"奇诺·李维斯"主演的《黑客帝国》。除了恶搞《黑客帝国》之外,其他经典的电影也没逃过,就连《火彰忍者》也惨遭恶搞,可见游戏恶搞程度之强。一部《黑客帝国》让我们了解了22世  相似文献   

13.
《体育师友》2019,(6):5-6
在体育教学中引入游戏是一种通过趣味游戏达到教学目标的方法,深受学生的欢迎。它可以使原本枯燥、乏味的学习变得生动、有趣,既契合了孩子成长的特点,激发了学生的学习兴趣,又有助于教学目标的达成。但趣味游戏教学也会出现内容形式老套等系列问题,如何在教学中创新运用趣味游戏将是解决这些问题的关键所在。  相似文献   

14.
又要更新版本了!随着许多2015赛季的改动从开始到稳定,我们意识到我们终于可以处理一些游戏中较长远存在的设计挑战工作。
  例如冥火之拥。
  我们很快就会开始讲述这些繁琐的细节,但简而言之,就是冥火之拥一直以来都是一件难以平衡的装备,就像巫妖之祸。我们最终意识到,如果我们想让良性的法师型刺客存在于游戏中,就需要在问题的源头将它解决掉。  相似文献   

15.
论述了体育游戏的本质、分类、特点、价值,不同年龄阶段体育游戏的特征,体育游戏的教学,体育游戏的创编,体育游戏的实践等体育游戏的教材结构及其内容,并提出在体育游戏教材建设中应注意的几个问题。  相似文献   

16.
海宁游戏培训已经过去好几天了,但是,这次培训的历程似乎就像刚刚发生一样,一直萦绕在自己的脑海里挥之不去。想写些什么,但很怕自己空洞的语言无法表述,在这次盛会面前所有的语言都显得那么枯燥和无力。在培训之前,对《游戏百花园》这个版块已经有所了解,虽时间不长,但也接触了大半年;对于吴老的  相似文献   

17.
在实际教学中,游戏的“偏食”现象时有发生,即在一定的游戏中,有的学生忙的不亦乐乎,有的学生则坐在一边无事可做,坐冷板凳。长此以往,必将对这一部分学生的身心健康发展产生不良的影响,也严重地违背了面向全体学生的原则。本文针对游戏教学中的“偏食”现象进行分析,并提出自己实践得来的纠正方法,供大家参考。一、产生“偏食”的原因1学生的个体差异学生的身体素质不同:有的学生身体素质较好,既有速度,又有力量,并且协调性也好。相反的则较差,这样一来素质好的学生活泼好动,能力强,游戏中学生也就愿意与他们玩,而那些…  相似文献   

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<正>拜读了2013年第5期李锋老师、第7期侯钰老师、2014年第10期李志勇老师对体育游戏"贴烧饼"的不断改良,深受启发。以上三位老师对此游戏中出现的互抓现象、如何角色互换、如何提高游戏的运动强度等问题上都提出解决方法,笔者结合组织该游戏的经验,提出一些不同的改良方法,来个"点子接力",供大家研讨。  相似文献   

19.
小学生自编体育游戏总的要求要有趣味性,寓教于乐,同时要求注意以下五个方面的结合。   一、继承与创新相结合   学生自编游戏内容来源大多还是间接的:教师讲的,家长教的,其他人介绍的,但是这并不意味着学生照搬、照抄。学生在编游戏过程中渗透了自己创造性劳动。这就是说,学生自编游戏就有了继承和创新相结合的要求。教学实践中,许多传统的游戏深受学生的喜爱,这些传统游戏往往给我们小学生提供了大量创编游戏的素材和表现方式。这就要求我们的学生在继承传统的基础上加以创新,把继承与创新结合起来,继承传统游戏的竞技性和…  相似文献   

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游戏人生我真名叫陈竹,在游戏中叫chen_xing,老一点的玩家可能还记得我,在这里为大家讲讲我作为一个普通玩家3年来的故事。接触魔兽3是在2003年了,从星际走红之后就一直听说了许多魔兽3的事情,当时作为暴雪的铁杆Fans一直期盼它的到来。第一  相似文献   

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