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相似文献
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1.
<正> 游戏目的:培养学生的创造力,提高学生的灵巧、协调性。游戏方法:划两条相距10米(可根据实际情况调整距离)的平行线,两线之间为河。垂直于两线,再每隔5米划一条虚线。将漪戏者分成人数相等的若干队(每队以6—8人为宜),每队再分成人数相等的“河南”、“河北”两组,隔河相对站好。“河南”组第一名拿两块长40厘米、宽20厘米的木板。要求学生自己设法脚踏木板过河,过河后,将一块木板交给同队“河北”组的  相似文献   

2.
1.“8”字接力方法:在场地上画一条起跑线,线前10米和16米处并排画两组直径为5米的圆圈(每组两个,两组间隔6米)。把学生分成人数相等的两队,分别成一路纵队面对圆圈站在起跑线后,各队第一人手持接力棒。教师发令后,各队排头立即按规定路线绕过两个圆圈,跑一个“8”字形,回到起点把接力棒交给本队第二人,自己站到队尾。依次进行,先跑完的队为胜。此游戏还可拓展为篮球运球、排球垫球“8”字接力。2.“8”字形平衡方法:画“8”字形场地一块,茶缸两只。游戏分成两组进行,每组若干人,分别站立在“8”字形场地的两头,排成一路纵队。双方第一名队…  相似文献   

3.
一、游戏目的1.发展学生的迅速反应能力及快速奔跑能力。2.培养学生遇到险情的逃生能力,增强学生的安全意识。3.培养学生互相关心、互相帮助的良好品质。二、游戏准备1.器材:粉笔若干支(或一定量的白灰),皮卷尺一副,铁锨一把。2.场地:平整场地一块。3.画法:如下图所示,先画一个直径为6米的圆,再在圆的四周距离圆弧1.5米处以5米为直径画4个圆,相重合的区域为雷区,中间圆的中间空的位置为安全岛。  相似文献   

4.
目的 :发展学生的平衡能力 ,提高学生身体的协调性 ,培养学生集体主义荣誉感。课前画一圆形场地 ,圆心上插一面红旗 ,圆的半径为7米 ,游戏前将学生分成四组 ,成一路纵队对角站在圆周上(如图示)。游戏方法 :每个学生用三块木块(也可用其它物代替)作为“渡河”工具 ,教师发出游戏开始的信号后 ,每队第一个学生立即把三块木块放进“河中”每脚踏一块木块 ,同时拿起一块向前移 ,一只脚也跟着向前移 ,后面空出一块 ,再用手拿起向前移 ,移到“河”对岸 ,触摸到“河”对岸的红旗再返回 ,然后把木块收起交给本组第二个学生 ,其他各组学生也依此…  相似文献   

5.
1.游戏准备 1)场地:长20米、宽10米的平整场地一块(草坪最好),先画一条中线将场地分成两个正方形的前后半场,在场地纵轴线(通过两端线中点与边线平行的虚线)上,距端线3米处为圆心画直径1米的圆两个,称之为“垒”,场地所有线宽5厘米。  相似文献   

6.
穿时光隧道目标:提高学生爬行能力,培养学生团结协作的精神。场地:15米×15米平整场地一块。器材:体操垫若干块,塑料呼拉圈若干个。方法:游戏者分为若干组,游戏开始后,游戏者爬过体操垫,钻过塑料呼拉圈,以时间短、碰倒呼拉圈少的为胜。讨论:如参加游戏人数较多时,可让多余的人帮助扶圈,使游戏能顺利进行。蚕宝宝吐丝目标:发展学生下肢力量和身体的协调性,培养学生集体主义精神。场地:10米×10米平整场地一块。器材:旧报纸或牛皮纸若干张。方法:学生分3~4组,每人将一  相似文献   

7.
体育游戏是体育教学中不可缺少的一部分。笔者在教学实践中对传统体育游戏“贴膏药”、“老鹰抓小鸡”、“大鱼网”进行了改编,收到较好效果。一、贴膏药传统游戏:划直径15~25米的圆圈,让学生面对圆心站成一个圆,相互之间相隔15~20米,然后确定一个人做跑动者,一个人  相似文献   

8.
跑双圈换位     
<正> 一、游戏目的培养弯道路的能力:进一步掌握站立式起跑的技术:提高灵敏素质。二、游戏方法场上画两个直径分别为18米、20米的同心圆(也可根据实际伸缩)在通过圆心的直线上画四个小圈作站位圈。将学生分成四个组按图示站立(为延长内外田的时差,可让男生先跑内圈)。当教师发出“各就位!”口令后,每组第一名学生立即跑入面对的小圈内,成站立式起跑姿势站好。当听到哨音或跑的口令时,各自沿逆时针方向跑完一圈,紧接着跨入相邻队员的小圈内,继续跑完一圈,看谁先占据相邻队员的小圈(举手示意)。第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分,最后一名不得分。象这样依次跑完,以最后积分多少排名。第二轮比赛,一、二组和三、四组换位。三、游戏规划 1.必须按规定的路线和方向跑。  相似文献   

9.
<正>一、"守弈之战"(一)游戏目标发展学生的快速奔跑速度,提高学生随机应变能力,培养学生机智勇敢的优良作风及团体合作意识。(二)场地与器材边长为3米的正方形场地一块,在其4个边线上等分画上直径为40厘米的圆圈8个,在  相似文献   

10.
<正> 游戏目的:发展学生灵敏素质、奔跑能力,培养顽强意志和诚实品质。 游戏准备:在场地上画一个直径为15米的圆,按2米左右的等距在圆周上逐一放上标志物,如木架、纸箱、实心  相似文献   

11.
<正>一、棒打传球游戏目的:提高学生的传接球水平,培养学生合作意识,锻炼学生移动技术与抢断球能力。游戏方法:10名学生站在直径为8米的圆圈上相互传球,圈内有两名学生进行抢断球,其中一人手持干扰棒。两名学生用手或干扰棒触碰到篮球即为抢断成功。抢断成功后抢断人与被抢断人交换角色,继续游戏(图1)。游戏要求:传球学生不能进入圈内传接球。适用学段:水平三、水平四、水平五。  相似文献   

12.
<正> 一、挤肩角力目的:提高单腿支撑的平衡能力及发展灵敏素质。准备:以1.80米为半径划圆,并划一条直径。将游戏者分成人数相等的甲、乙两队。方法:游戏开始,甲、乙队各出一人,走进圈内站在直径两侧。当裁判员喊“开始”时,分别将手交叉握于上臂,成单腿支撑,两人用肩部互相推挤。谁先将对方挤出圆外,谁为胜,获得1分。每组比赛局数,可视人数多少决定,最后统计  相似文献   

13.
一、运送“垃圾”游戏 目的:发展学生速度素质,对学生进行环保教育,培养学生的集体主义精神与合作意识。   课前准备:课前画两个边长 4米的正方形,相距 10米,游戏前将学生分成双数相等的人数两队,成一路横队站立于正方形后,准备两个纸箱做“垃圾箱”,装若干旧瓶、纸盒、纸团做垃圾。   游戏方法:由两名队员抬着“垃圾箱”,听到教师发令后,跑到对方区域,将“垃圾”倒在区域内,拿着空“垃圾箱”跑到队列,交给下二名队员,二名队员将本区域内的“垃圾”拾起装入箱内,再运到对方区域。两组依法进行。最后,两队员谁最先将…  相似文献   

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一、轰击碉堡 (一)场地器材:学生左右间隔1米围成一个直径10米左右的圆圈,中间用体操棒(或树枝)架成“碉堡”,指定3名学生进圈内作为“碉堡”守卫者。 (二)方法:游戏开始后,站在圆圈外的人用排球(或沙袋)投击“碉堡”。守卫者用身体和手脚将投掷物挡住,不让“碉堡”被“炸”。攻击者可以互相传球迷惑并调动守卫者,使之顾此失彼而击中“碉堡”。炸掉“碉堡”后,换另外3人担任守卫,游戏继续进行(图一)。 (三)规则 1.攻击者只准在原地用球攻击,不准进入圆圈。 2.3分钟后未炸掉“碉堡”,替换守卫者。 二、夹球…  相似文献   

15.
号码大战     
<正> 游戏目的:发展学生灵敏、机智、奔跑等素质及相互配合、相互协作的精神。游戏准备:在场地上画一长60米、宽50米的长方形,在两端线的右角各画一个长6米、宽4米的方格,作为“俘虏营”。游戏方法:1.把游戏者分成人数相等的两队,成横排站在边线上,如图一所示。 2.每次游戏各队出五名队员,加上队长一名,共六名,除队长外,其余五名队员,每人从1、2、1、4、5、五个号码中各挑一个号码,偑戴在胸前与背后。两队应使用不同颜色的号码布。 3.游戏开始时,双方队员互相追拍,但只允许偑戴大号码的队员追拍小号码的队员;队长可以追拍对方的2、3、4、5号队员;  相似文献   

16.
一、单人游戏1.小猫钓鱼:游戏者各拿一根长约2米的钓杆,线长约1米,站在距“鱼”(羽毛球数个)2米的线后,听信号比赛谁最先把“鱼”钓完。2.投果进篮:游戏者站在线后,手拿数个羽毛球当“果实”,听信号依次把“果实”投向前方5米远处摆放的一个塑料筐,以规定时间内投“果实”进筐,  相似文献   

17.
<正> 一、游戏目的培养学生反应、奔跑能力和集体主义精神,发展灵敏素质。二、游戏准备 (一)篮球场一块(或平坦空地一块)。 (二)竹竿若干根。 (三)每组三人先扶竿,前后站立,面向起跑线,相距2.5米-3米。三、游戏方法 (一)把学生分成人数相等的两组(参见图1),每组每支竹竿由一人扶着。鸣笛后,排头第一人跑出接替第一个扶竿人,该扶竿人迅速跑去接替第二个扶竿人,以此类推。当排头第一人接替第一扶竿者扶稳竿  相似文献   

18.
炸油条     
目标:发展腹肌力量和奔跑能力,培养勇敢顽强和协调性。方法:将学生等分成四路纵队,队前各放一块垫子作为"油锅",同时在本队挑选两名身强力壮的同学,站在油锅两边双手互拉,当"炸油条者",其他的人作为"待炸的油条",前方50米处画直径为2米的圆圈。发令后,第一个"油条"背对炸油条者,炸油条者马上外侧手从第一个"油条"头上绕过放到他的胸前,另一侧手托在  相似文献   

19.
<正>一、游戏目的发展学生的投掷能力,培养学生的团队协作意识。二、场地器材在一块平整的场地上画长20米、宽15米的矩形四个,沙包四只。三、游戏方法将学生分为人数相等的四队,每队按照  相似文献   

20.
<正> (一)追拍游戏游戏目的:发展学生快速反应和奔跑的能力,培养机智果断、团结协作的优良品质。游戏准备:先以2.5米为半径画一一个圆(内圆),再以5米为半径划一个同心圆(外圆)。如图1所示。游戏方法:游戏前,由教师指定(也可由学生推荐)一名呼号员,站在圆心上,其余游戏者分散站在内圆线边上,依次报数,并记住各自的号数。游戏开始,站在内  相似文献   

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