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MOBA游戏就应该三条线多个英雄互推,RTS游戏就应该战术博弈互拼APM……这是大部分游戏开发商对于游戏的开发理念,而且在一个已经成功的模式下,很少有人愿意尝试改变。但Psyonix市场与通讯部副总裁Jeremy Dunham却提出了新的观点:“游戏开发并不一定非要遵循经典,例如一款汽车游戏并不一定非要竞速。业界应该更好地了解到玩家们的想法。” 相似文献
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《电子竞技》2008,(23):60-63
前不久"第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛"在北京铁道大厦举行,本次高峰论坛由中国国家体育总局和中华人民共和国新闻出版总署主办,并由美国暴雪娱乐股份有限公司冠名,笔者有幸参加了这次盛会。高峰论坛上不但有电子竞技产业中相关高层领导的精彩致辞,还有冠名支持的暴雪公司的史诗级巨作——《星际争霸Ⅱ》首次在中国登陆的试玩体验。暴雪娱乐公司作为竞技游戏中的龙头老大,一直与电子竞技有着息息相关的联系,其发行的经典巨作——《星际争霸》已经在世界上风靡了十年之久,之后另一款巨作——《魔兽争霸Ⅲ》也是延续了《墨际争霸》的辉煌,而且从某种角度来说更是超越了《星际争霸》。然而,在这两部史诗级作品在电子竞技领域中获得极大成功后,暴雪并没有停下脚步,而是继续着新的创作篇章,这就是有史以来最受关注的竞技游戏大作——《星际争霸Ⅱ》。 相似文献
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在中小学体育教学中,运用游戏教学法可以激发学生的学习兴趣。而对经典游戏的改编和拓展,则更能显示出一线体育教师的智慧。在体育教学实践中,笔者对经典游戏“结网捕鱼”进行了改编和拓展,把“鱼儿”这个载体进行了巧妙的替换,游戏的技能教学价值得到了放大。 相似文献
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在上半月刊中,我们为大家比较了魔兽和星际两款经典游戏中的五大相似战术。战术是RTS类游戏的灵魂,相信很多老游戏迷都看得津津有味吧。在下半月刊中,我们将为大家带来这些高手们使用这些经典战术的经典战报。 相似文献
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提起邵逸夫,电影界的人恐怕不会陌生。今年已是103岁的邵逸夫是香港电视广播有限公司的主席,香港著名的电影制作者,也是电影公司邵氏兄弟的创办人之一。在他的运作下,曾产生了《上海滩》、《霍元甲》、《射雕英雄传》等经典电视剧,也挖掘出周润发、周星驰、梁朝伟、刘德华、刘嘉玲等大牌明星,正因如此,他也被视 相似文献
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试评希腊神话 总被引:2,自引:0,他引:2
王晓星 《徐州教育学院学报》2002,17(2)
希腊神话主要包括众神的故事和英雄传说两大部分.希腊神话是希腊艺术的土壤,是欧洲文学之源.希腊神话是艺术创造,具有社会历史认识价值和艺术审美价值. 相似文献
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魔兽争霸3,作为一款经典的即时战略游戏,2002年7月《魔兽争霸3:混乱之治》问世,暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,将RPG和RTS完美结合的war3成为了一款绝世经典的游戏,也让即时战略游戏进入到一个崭新的高度。即便流行近十年的今天也是广大玩家竞技的首选。 相似文献
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2007年1月27日晚7点,北京市顺义区体育中心上演了一场精彩、火爆的格斗盛宴——"英雄传说TM"搏击挑战赛。这次比赛,是以中国武术为底蕴,采用国际主流格斗规则,借鉴国际先 相似文献
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王晓星 《徐州教育学院学报》2002,17(2):51-54
希腊神话主要包括众种的故事和英雄传说两大部分。希腊神话是希腊艺术的土壤,是欧洲学之源。希腊神话是艺术创造,具有社会历史认识价值和艺术审美价值。 相似文献
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有人描绘出若干年后职业游戏的经典场面:两支军队参加战斗,军队由数百名最杰出的玩家组成。一场战斗会持续两个小时,恰好是一场电影的长度。这场逼真的战斗通过电视或网络进行直播,观众可以从任何角度观看整个战斗的场面或局部的特写、精彩场面的慢镜头重播等。新闻报道中会有玩家的采访、玩家高价转会等新闻。广大民众,无论自己玩游戏还是不玩游戏,都会留意这些新闻,收看游戏的转播……那个时候,孩子对父母说“我要当职业游戏玩家”,就会像现在他们说“我长大了要当国家足球队的运动员”一样平常,当职业玩家是众多玩家心目中的梦想。 相似文献
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《电子竞技》2005,(Z1)
什么样的游戏才算是精品呢?从游戏漫长的发展史中,我们不难找到答案。一款游戏,无论属于哪种类别,有什么样的特点,通过什么手段实现,都不能偏离它的本质,游戏可能会被异化成赚钱的工具,股市上的一头蛮牛,但游戏的本质最终还是乐趣、玩耍。当我们历数游戏发展史中那些最知名的经典游戏时,我们就不难发现这一点。那些能够抓位游戏本质的经典游戏产品,其自身的生命力,以及这经的续作,乃至整个游戏系列的生命力往往可以存在长达十几年之久。我们试图找寻这样一款游戏,它具有游戏最本质的元素,它能让我们体验到游戏最原始的乐趣、最简单的成就感、最爽朗的笑声、最痛快琳漓的发泄,于是《刀剑Online》出现在我们的视线当中,它对这些前提要求应该说是再符合不过了。《刀剑Online》是由像素软件开发,搜狐公司代理运营的一款国产网络游戏。与其说它是网络游戏,到不如说它是综合了个方面游戏因素的一款全新类型的游戏。在这其中,有太多与众不同。例如,在《刀剑Online》游戏中,玩家不再仅局限于练级、杀怪、做任务、打装备、玩家互相PK这些网络游戏的传统特色,而是更多地融入了诸如格斗、连击、必杀技等一连串的崭新元素。这些显著的变化可以说是网络游戏的一次革新。因为在这之前,还没有任何一款网络游戏像《刀剑Online》一样,将如此丰富的竞技格斗元素容入其中。如果要用一个字来形容这款游戏,那么“爽”自应是首当其冲。《刀剑Online》到底是怎样一个游戏呢?这个“爽”字又是怎样被完美地体现呢?还是让我们进入到《刀剑Online》的世界中细细品味,慢慢找寻答案吧。 相似文献
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别小瞧了游戏,其创作难度远远超出文艺体裁,它特别容易雷同、撞车,老实讲,真正能被历史认可有生命力的经典游戏,也就是那幺几十个而已。因此,创编游戏首先要了解游戏的基本结构。因为各种游戏无非就是39种基本因素的不同组合 相似文献