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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《科隆》是韩国Esofnet公司开发制作的以AFONONTRIA大陆为背景进行的战略性动作3 DRPG游戏。整部故事贯穿着在长久的争战中已经疲惫不堪的古代神们为了避免永远的惧灭而把各自的五个灵魂封印在宝石里,肉身则化成为五个大陆来拯救世界的情节。 玩家们为了维持科隆世界的和平,努力收集AFONONTRIA 大陆中的5块水晶。如果水晶被邪恶势力夺走的话,其结果不可想象。占领地牢的目的就是如此收集水晶,但是每个地牢都存在着很多魔物和支配地牢的守卫。因此征服地牢才是玩家的最终目的,于是攻城行会也在这样的设置下如火如荼的开展起来。  相似文献   

2.
2004年8月28日,久游网(www.9you.com)与17173(www.17173.com)共同在上海热带风暴水上乐园举办大型线下网聚活动“夏季奥运会”。这次活动吸引了数百位玩家参与,包括17173玩家论坛和久游网官方论坛的许多《科隆》忠实玩家。在中午十分,上海热带风暴水上乐园门外就已经有很多玩家在等候了,众人无不期盼活动早早到来。下午2点整,在久游网与17173工作人员的引导下,玩家们逐渐进入活动会场。  相似文献   

3.
在现实生活中,提起旅游,就让人想起一句歌词:从小向往旅游,有时间却没钱,到老了走不动了,有钱了却没时间,只能遗憾终生。也有人不惜一切代价游览了很多地方,可是巨额的消费难免造成更大遗憾。喜欢看影视的说可以在屏幕上见识各地风光啊,而我们玩家为什么不可以在网络游戏中过把瘾呢?航海世纪是以写实为背景的网络游戏,里面展现了许多世界名胜古迹,以其航生活经验时代独特的魅力吸引着众多喜欢旅游,探险,贸易,战争的玩家去征服大海,加上生存概念和网络游戏互动的自身魅力,让幸福的玩家们不再像祖辈那样望洋兴叹。  相似文献   

4.
提起“目标”,相信所有的老玩家们都为之肃然起敬。在单机版时代,目标是玩家们心中的一种情感,一种寄托,那时候目标就是精品游戏,就是国产游戏的代名词,从《傲世三国》开始,目标不仅将一款款经典游戏奉献给中国的玩家,更是举起振兴民族游戏的大旗。杀向了欧美,杀向了世界。做为《天骄》的第二代产品,《天骄Ⅱ》还是延续了以往目标低调的风格。其相关资料在各个专业网站都寥寥可数,经过多方打探,小生终于搞到了一些内幕资料,还是让小生带着大家爱凯觑一下《天骄Ⅱ》的真面目吧!  相似文献   

5.
2004年,充斥在中国市场上的300多款网游证实了网络游戏前进的步伐,同时,也迷茫了游戏玩家的双眼,中国玩家真正喜欢的游戏在哪里?伴随着强大的宣传攻势,一款款网络游戏呼啸而来随着《指环王3》的热辣公映,以“龙与地下城”为代表的欧洲神话逐渐入袭中国市场,然而玩家们在大快朵颐之后却渐渐从新鲜的热情中冷却下来。许多人开始回味,魔幻类风格的网游真的适合中国的玩家吗?  相似文献   

6.
对于一个电子游戏龄已达26年的玩家而言,在经历过2003年的中国大陆游戏市场的巨大变化之后,也不由得不对中国电子游戏产业的变幻莫测而感慨万千。个人谨借短文一篇表达一些心得看法,与所有电子游戏的从业人员及玩家一起来回顾过去并展望未来,同时预祝电子游戏产业将来能在中国大陆发展的更为壮大,更为健全,更为全部的人所喜爱。  相似文献   

7.
“科隆”的二次测试已经接近尾声,目前久游官方表示,在正式公测时一些在二测时反映激烈的内容将回归到一测时的状态。角色的技能似乎还是以第二次测试的技能为主,但是加上一测时候精通的加点方式。从这样来看的话,在二测之中比较火热的暴力牧师或许依然会成为众多玩家的首选。  相似文献   

8.
一端系着玩家娱乐的快感,一端系着商家营销的快感,而这个美妙的过程,去年尝到《魔兽世界》甜头的可口可乐最有发言权  相似文献   

9.
早在2年前就对《神话》这款游戏有所耳闻,那时还在开发阶段的《神话》就吸引了相当一部分网游爱好者,我就是那万千被起绚丽的画面所征服的玩家之一,就现在来看,《神话》的画面也不输于任何一款3D游戏.更何况是在不可思议的低配置下所展现出来的惊人画面效果。两年后的2004年2月17日,让所有网游爱好者望穿秋水的《神话》终于降临在我们身边,我们可爱的玩家不用再去别人的服务器看乱码过日子了。距离游戏封闭测试的日子越来越近,我的心却早已按捺不住对那神奇世界的向往,作为第一款进军XBOX世界的网络游戏的简体中文版究竟是什么样的呢?我有幸参加了这如诗史般的《神话》大陆封闭测试——  相似文献   

10.
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代!  相似文献   

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在现实生活中,提起旅游,就让人想起一句歌词:从小向往旅游,有时间却没钱,到老了走不动了,有钱了却没时间,只能遗憾终生。也有人不惜一切代价游览了很多地方,可是巨额的消费难免造成更大遗憾。喜欢看影视的说可以在屏幕上见识各地风光啊,而我们玩家为什么不可以在网络游戏中过把瘾呢?航海世纪是以写实为背景的网络游戏,里面展现了许多世界名胜古迹,以其航海时代独特的魅力吸引着众多喜欢旅游、探险、贸易、战争的玩家去征服大海,加上生存概念和网络游戏互动的自身魁力,让幸福的玩家们不再像祖辈那样望洋兴叹。  相似文献   

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信息时代,世界各国的首脑们在日理万机之余,拼的是媒体曝光率。首脑们的摄影师手里的照相机就是公众的眼睛,为了自己在公众面前能有个好的形象,各国首脑都非常重视自己的摄影班底。美国在这方面最不遗余力,白宫里就有一批顶尖的官方摄影师。与善于制造名流们曝光率的“狗仔队”不  相似文献   

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随着《凯旋》的不断完善,目前的最新升级版本《寒冰之王》已经准备就绪,更丰富的游戏内容,更加饱满的人物诠释,更加多元化的游戏看点,必然会给玩家的《凯旋》之旅带来更加惊险刺激的体验。新开放的地宫三和封印大陆是《凯旋》里大半BOSS的度假胜地,任凭你人品再好,武艺再高,也绝无可能一人仗剑走天涯。相信朋友,通几合作才是行走其间的不二法门。为了捍卫共同守护的荣耀与自尊,面对险恶的地宫三层,面对危机重重的冰封大陆,只有最强大的团队才有可能踩在怪物的尸体上整理衣冠。  相似文献   

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在一个阳光明媚的四月天的周末,一个只有两岁的华裔小女孩正在妈妈的鼓励下走向一只叫"水晶"的迷你苏格兰牧羊犬。因为在它身边,七岁大的苏珊正在认真地为"水晶"念着她最喜欢的"泰迪熊"故事书。而"水晶"的主人卢克耐心的微笑着看着苏珊和"水晶",不时的替"水晶"向苏珊致谢,并随时提出一  相似文献   

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何承伟与一本中国期刊的神话   总被引:1,自引:0,他引:1  
一 2002年4月,韩国. 这里正在召开世界期刊联盟亚太会议,各国期刊界巨头们相会一起,共同交流办刊经验. 过去站在讲台上发言的大都是欧美国家的期刊代表,他们分别代表着世界的许多著名期刊.今天,一位来自中国大陆的中年人走上讲台,他的发言,赢得了与会者的热烈掌声.  相似文献   

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文史古籍图书走向境外市场的大趋势中国书店沈望舒中国经济的持续发展,中国主动地拥抱世界,华夏子孙生活在大陆境外各个国家、各个地区,于是了解、研究中国的热浪冲击着不同种族不同肤色的人们,多彩多姿的中华传统文化被中国文史古籍图书负载着走向四面八方。大陆文史...  相似文献   

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先来说故事。16世纪的法国,两个孤儿——哥哥朱斯特,妹妹科隆布,被预谋侵吞家族产业的狠心姑妈欺骗,作为待培养的翻译(因为孩子学起印第安人的语言来,要比成年人有更大的优势),登上了前往红色巴西的远航船。那里的红树林,令法国画家和冒险家们深为着迷。  相似文献   

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越战英豪     
虽然以二战为背景的战争游戏充斥着整个电脑市场,但制作者们似乎也开始发掘其它热门的战事。越战则位居这些“备选者”之首。从2003年被玩家们忽略了的《丛林之狐》(Vietcorlg)开始,到今年的《战地越南》(BattlefieId:Vietrtam),乃至我们今天的主角《越战英豪》,越战体裁在电脑游戏中的出镜录正在节节攀升。  相似文献   

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仙剑奇侠传二 《仙剑奇侠传》上市八年,以它的凄美感动了无数玩家,并被公认为中国游戏的开山之作。二代产品在玩家企盼这么多年之后才“千呼万唤始出来”,想必广大的“仙剑”迷们早已欢呼雀跃了。“仙剑”的故事之所以能够引起玩家的共鸣,就是因为它围绕着一个主旨,那就是“情”,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于“宿命”,而二代的中心主旨则是“宽恕”。主题的升华能否让“仙剑”再度璀璨夺目,还需要玩家您的首肯。  相似文献   

20.
拼搏之旅     
在电子竞技急速发展的今天,在这个炎热的夏季里,ESWC2004电子竞技大赛全球预选赛在全球28个国家全面开战!在经过各国玩家们激烈的争夺后,参加ESWC2004全球总决赛的所有选手名额已经落定。在7月5臼的ESWC2004的开幕后,全球的电子竞技精英们将在法国的Futuroscope主题公园欢聚一堂,用一种新颖特殊的方式来展示和证明他们自己!  相似文献   

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