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手机、平板电脑这些数码产品几乎已经成为我们生活中的必需品,随之而来的还有各种有趣的配件,能够帮助你实现更丰富、个性化的使用体验,下面的一起来看看12款古怪但有趣的极客数码配件。 相似文献
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本文通过文献资料法、调查法和数理统计法等方法对智能手机移动学习在高校体育教育中的应用现状进行了调查研究,阐述了智能手机移动学习应用于高校体育教学的背景、现状和问题,并提出了智能手机移动学习应用于高校体育教学的改革建议与对策。 相似文献
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智能手机的普及化,让智能手机走进了校园,给学校的管理带了挑战和机遇.学生沉迷于玩智能手机严重影响了学生正常的学习和生活,基于移动互联的班级微管理系统可以化被动为主动,充分利用高新技术为班级管理服务,让智能手机成为班主任的助手.基于移动互联的班微管理系统就是利用智能手机的新技术来为班级管理服务,使得班主任能够时刻了解掌握学生的情况,及时对班级进行管理,从而提高班级管理的效率. 相似文献
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如果一台超极本融合了笔记本电脑和平板电脑的全部优秀特质,又兼具良好的品质和友好的价格,你会不会想立刻拥有?华硕VivoBook的触控屏幕超极本,在21mm的薄美机身上,融入流畅触控体验,以及2秒随开即用的便捷和美声大师震撼音效,让一台笔记本电脑拥有开启移动互联新世界的无限可能。 相似文献
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随着电脑、平板、智能手机的普及,越来越多的"电脑族"或"低头族"都在抱怨自己的双眼因长时间盯着各种屏幕而出现的眼睛疲劳,干涩,酸刺痛等各种问题。因此,人们对眼睛的保护日渐被重视。
作为一家很早就深入研究人类视觉系统与数码电子产品之间的互动关系的品牌,GUNNAR推出不少保护眼睛的护目镜产品。最近,GUNNAR再推出新款Vayper眼镜,在以往的基础上更为注重用户体验和佩戴感受。这款新鲜出炉的眼镜究竟有何过人之处,还是让夜雨带领大家体验一下吧! 相似文献
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《电子竞技》2014,(9):42-43
自2013年以来,雷柏在游戏外设领域可谓是大动作不断。他们不仅赞助了LOL著名战队皇族,还赞助了国内规模最大的DOTA2联赛WPC,并开始研发zhou的品牌外设。2014年4月15日,雷柏在北京举行了主题为"R+无线新可能"的移动周边新品体验会。早在2011年,雷柏就提出“大外设”概念。此后他们的产品从PC外设到智能电视外设,这一次又开始向移动周边(phone/pad)外设拓展。本次体验会上,雷柏公布了多款外设周边产品,包含两款最新的iPad键盘保护套以及手游设备G300、雷柏D5智能无线储存设备。对用户而言,这意味着他们手中的智能手机或平板将会激发更大的潜能。 相似文献
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智能手机、平板电脑等触控智能电子产品的广泛应用,人们几乎一夜之间都成为了“触摸一族”,越来越多学前儿童(3-6岁的幼儿)开始使用手机、平板电脑,有的到了喜欢甚至沉迷的程度。触控新媒体为什么如此吸引学前儿童?本文尝试从幼儿使用触控新媒体的目的这个角度来展开分析。 相似文献
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回顾2011年的中国电子竞技,大量的新兴赛事,众多电子竞技俱乐部的成立,让人对这个行业的未来充满了期盼。2011年著名外设罗技已经为电子竞技用户推出了大量专业外设,2012年罗技带来了更多优秀的游戏产品,让电子竞技玩家在竞技比赛里获得更多的成就。2011年12月《电子竞技》杂志与罗技为期20多天的微博活动中,总计参与人数已经突破了1600人以上。超高的人气,说明了罗技产品的给力,同时也再次证明了《电子竞技》杂志在电竞圈里的关注度与权威。次活动共设置一等奖两名,奖品为罗技无线游戏耳麦G930各一个。二等奖两名,奖品为罗技无线游戏鼠标G700各一个。大家可千万不要小看这个耳麦和鼠标,这可都是2011年德国红点设计大奖上的获奖产品 相似文献
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5G具有超大带宽、超高传输速率、超低时延、支持大规模连接等特点,其应用对于当前的体育赛事移动传播具有颠覆性影响。认为:在5G的推动下,体育赛事与视觉技术、人工智能和物联网的结合,有效增强了体育赛事移动传播的在场感、交互感和信息实时互通感。提出:为顺应此潮流,未来体育赛事的移动传播内容应更侧重对高画质、强体验、数据性及精准类内容的制作与生产;为实现"智慧冬奥"目标,更好地服务受众,北京2022年冬奥会应在用户分析、内容创新、用户体验等方面进行重点规划。 相似文献
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随着社会发展和移动通信4G时代的到来,中等职业学校的学生基本人手一台智能手机.智能手机给学校的管理和学生的学习带来了很大的困扰,基于移动互联的微学习系统可以化被动为主动,可以让科技成为教育推手,可以让智能手机成为学生学习的良师益友.基于移动互联的微学习系统就是让学生使用智能手机利用碎片时间来学习,让学生在玩游戏中学习,从而提高了学生的学习积极性和有效性. 相似文献
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新形势下,随着科学技术的不断创新,智能手机和平板电脑的应用程序中,APP呈现到了大家的视野当中。运动类APP以手机终端为传播载体,可以帮助用户进行记录运动建设的数据,引导运动项目学习。在这些使用者当中,大学生群体受教育的程度较高,属于新鲜事物的"易感人群",展现了较强的敏锐洞察力与综合性分析能力。大学生使用运动类APP,不仅可以记录每天行走的公里数等情况,还可以结合大学生的实际情况,制定出合理的规划方案。近几年,大学生体质着实令人担忧,只有锻炼身体,提高自身的身体素质,养成锻炼的习惯,这样才能引导大学生形成正确的体育价值观。 相似文献
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