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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
在VC++6.0环境下使用Socket编程实现服务器与客户端之间的通信。在非阻塞模式下利用socket事件的消息机制在客户端和服务器端进行数据的发送与接收,实现了服务器接收客户端发送的数据。提供了基于Windows消息驱动机制的数据传送的一种方法。  相似文献   

2.
JAX—RPC提供了不同的web服务客户端编程模型来满足不同的应用需求,作为一款优秀Web服务开发框架.XFire对动态代理和DII两种Web服务客户端编程模型提供了很好的支持。在XFire框架下分别采用两种模型为一个简单的Web服务构建客户端,并对两种客户端进行了测试,最后以测试结果为基础对两种客户端编程模型进行了比较分析,指出了它们各自的特性及所适用的应用场景。  相似文献   

3.
研究Linux下的即时通信软件,综合SQL编程和Network编程,通过QT GUI进行客户端的界面设计与管理。根据网络通信的基础,将程序分为服务端和客户端。服务端主要是以线程的方式来监听客户请求,客户端则向服务器注册自己的端口号,之后才可与其他在线客户进行通信,并且用户之间通信不需要通过服务器,从而减少了服务器的通信量与负载。对系统的总体设计进行介绍,同时分析了部分功能模块的流程图与具体代码的实现。  相似文献   

4.
通过介绍基于Java的Socket通信编程,探索了一种多客户端与服务器端的通信机制,实现了基于Java的并发网络通信。  相似文献   

5.
为了实现Linux与Windows跨平台通信,及时共享信息,构建了一个适用于跨平台的网络聊天室通信程序。先搭建跨平台通信环境,然后使用Socket套接字网络编程接口实现通信。整个系统采用客户机/服务器(C/S)模型,Windows客户端采用MFC框架编写,Linux服务器和客户端均采用C语言实现。通过测试,Linux和Windows的客户端可以成功连接到服务器,从而实现跨平台网络聊天功能。  相似文献   

6.
分析了在Visual Studio.NET平台下,C#的IPAddress类、IPEndPoint类、Socket类、NetworkStream类、StreamReader类和StreamWriter类.设计了服务器与客户端通信流程;实现了TCP流服务器编程及TCP流客户编程,并在单机和局域网环境中进行了实验.  相似文献   

7.
C/S结构相比较B/S结构来说是有一些缺点,然而其优点也令使用者不忍舍弃。为解决C/S中客户端升级问题,通过VB.NET的WebServics找到解决此问题的新思路。通过客户端自动升级程序的实现,讨论了VB.NET在开发中的编程思路。  相似文献   

8.
探讨了车载GPS监控系统的技术结构和主要功能,以及基于JavaApplet的客户端软件的设计与实现策略。重点讨论了运用MVC模式来实现车辆实时跟踪面板,以及历史回放面板中Jfreechart动态曲线的实现和利用线程控制曲线的方法,同时给出了关键的算法。系统编程和测试表明使用XML传递数据,JavaApplet能够很好地满足车载GPS客户端软件的开发。  相似文献   

9.
本文论述了Web浏览器环境下客户端报表输出的几种实现方法,包括通过JAVA小程序直接编程实现、利用相关工具生成PDF格式文档实现、使用Jreport、StyleReport等报表工具实现等,供大家参考。  相似文献   

10.
主要讨论了VB.Net的socket对象编程原理.并以机房上机管理系统的开发中服务器端和客户端为例.说明了具体实现方法.  相似文献   

11.
在Web信息系统的开发过程中,同步编程模式会出现开销大且费时的程序段阻塞当前进程,以及在客户端无法实时读取服务器端进程状态信息的问题。为了解决这些问题,将Web多线程技术和AJAX技术有机结合起来,提出了一种异步编程模式。该文通过大批量邮件发送为例,详细地介绍了Web信息系统异步编程模式的使用和实现过程。  相似文献   

12.
Java Socket通讯的类,针对客户端/服务器模式的应用以及某些特殊协议的应用,它的通讯过程是基于TCP/IP协议中传输层接口socket实现的。本文介绍了点对点通信Socket编程的Java实现方法。  相似文献   

13.
本文论述了Web浏览器环境下客户端报表输出的几种实现方法,包括通过JAVA小程序直接编程实现、利用相关工具生成PDF格式文档实现、使用Jreport、StyleReport等报表工具实现等,供大家参考。  相似文献   

14.
蓝牙是一种实现短距离无线通讯的开放标准,本文以手机局域网聊天室为例阐述了蓝牙网络程序设计模式,并给出了手机聊天室的客户端和服务端的具体流程.以及相关的交互协议,使用蓝牙API的Java实现(JABWT)和线程技术来实现,为蓝牙设备的互联编程提供一定的借鉴意义.  相似文献   

15.
在利用Java进行网站开发或软件系统设计过程中,最经常使用的就是基于TCP的网络编程,而网络编程的典型特征就是一个服务器端同时要应对多个客户端的请求,为了更快地对客户端的请求做出响应,服务器端必须为每个客户端连接单独创建线程,并采取一定的机制对这些线程进行同步控制,操作系统会采用时间片轮转等调度方式对这些线程进行处理.  相似文献   

16.
论述了Windows CE的网络通信体系结构以及Windows CE下的Winsock网络编程的基本原理,然后使用eMbedded Visual C++4.0,调用Windows CE平台提供的Socket API函数。实现了基于Windows CE的客户端和桌面Windows系统的服务器的通信.  相似文献   

17.
蒋东翔  徐鉴  孙力  董海 《林区教学》2008,(7):123-125
采用OpenGL与D3D结合的方式实现3D网络第一人称射击游戏的重要关键技术。在深入理解3D游戏动画与高级实时渲染技术和网络游戏服务器/客户端编程的基础上,以标准的游戏架构方式,设计并实现一款3D网络射击游戏,实现最为简单的并对延迟进行合理化处理的算法,优化了网络游戏联网技术。  相似文献   

18.
基于Internet的51单片机实验系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
给出了浙江大学网络实验室基于Internet的51单片机实验系统的框架和实现方法;对系统的控制功能、方案设计给予了详细的说明。介绍了系统客户端功能界面的设计以及控制端软、硬件的实现方法;并给出了利用VC 调用汇编编译器编译汇编源文件的方法。在对ISP编程方式在网络实验室的应用方面也给予了介绍。  相似文献   

19.
基于.net智能客户端通信连接策略研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
对智能客户端系统中的通信连接、处理缓存数据、并发应对策略进行研究,针对智能客户端系统终端多样化、智能化部署等特点,提出了一种离线与在线切换过程中,数据同步更新时候并发问题应对策略.该策略弥补了已有数据同步方法存在的不足,具有便于部署与更新,可在.NET平台上开发智能客户端提供统一编程模型,以及轻松穿越防火墙等优点,对于智能客户端系统的开发,具有实际的应用价值。  相似文献   

20.
Java中的网络通信都是通过Socket完成的.主要阐述了Socket的通信机制、编程的步骤和方法,利用Socket套接字在客户端与服务器之间建立一个双向的通信连接,实现了一个网络通信——聊天系统.通过所建立的聊天系统,客户可轻易地同服务器进行网络通信,也可通过服务器同其他客户进行通信.  相似文献   

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