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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在我国,电子游戏产业已成为当今世界娱乐产业的重要组成部分,我国电子游戏产业虽然起步较晚,但在近些年的发展中,市场规模迅速扩大,创造的直接利润和带来的间接利润都极为可观。相应的游戏产业链得以搭建并形成了以网络游戏为主导的产业体系,在其不断进行完善的同时也存在着不容忽视的问题。将结合近年来中国游戏产业的发展状况,详细分析中国游戏产业链的构成,各个环节的市场功能,指出我国游戏产业当前的问题,并对我国游戏产业的发展改革提出对策。  相似文献   

2.
游戏产业繁荣背后的危机随着网络技术的发展,我国网民人数也迅速突破了一亿。随之,一个新兴的产业——游戏产业在近几年也得到了飞速发展。早在2003年,我国网络游戏市场的规模已经达到13.2亿元人民币,中国网络游戏用户数已经达到1380万。而2007年游戏玩家将超过4000万。信息产业部和国家技术部已将其列为重点发展的支柱产业。但中国游戏产业繁荣的背后却隐藏着一个巨大的危机——中国游戏产业链的残缺。从目前中国网络游戏市场的主流产品来看,《传奇》、《千年》、《决战》等等,无一不是来自韩国,其余部门产品也是由台湾等厂商出品。而中国…  相似文献   

3.
游戏在经济发展中创造巨大价值的同时,也作为社会文化的重要成分影响着人们价值观念的构建.Galgame以其独特魅力在东亚文化圈中发挥着极为重要的作用.阐述了Galgame产业发展的文化背景,从社会学、经济学、传播学等多角度分析了Galgame产业在中国发展的优势和面临的现实问题,提出了中国的游戏产业发展的对策建议.  相似文献   

4.
化创造性产业是以纸、电波、电子、数码媒体、信息公路等为载体,表现在影视、手机、计算机游戏、卡通片、漫画、音乐、网络、广告、设计,甚至包括体育、博物馆、主题公园等以化为内容,具有强烈的知识产权性,又能创造财富和就业机会的产业。英国、美国、日本、韩国的化创造性产业发展迅速,不论在国内、国际都占有重要市场。我国港、澳、台地区近年开始重视化创造性产业。相对于上述国家与地区,我国的化创造性产业目前处于滞后状况,结果造成外国产品大量进入中国市场。中国的化市场存在着巨大的潜力,化创造性产业也将是未来中国发展潜力最大的一个产业,但必须是以民族化为主调的化创造性产业。  相似文献   

5.
李仁 《职业技术》2006,(7):39-40
中国游戏产业的飞速发展已经取得了国际社会的广泛关注和充分肯定,本土游戏研发的升温使游戏开发与设计人才成为当前最抢手、最热门的金领职业。中国游戏产业的发展现状及行业前景据《2005年中国游戏产业报告》调查统计,2005年我国网络游戏用户已达2634万,市场实际销售收入达37  相似文献   

6.
赛迪顾问认为未来几年,消费数码产品市场在创新产品的推动下仍将保持快速增长,家庭视听产品将会经历从CRT时代向平板时代、从模拟时代从数字时代、从分立时代向关联时代的重大转变,从而孕育一系列的新兴市场。从2007年中国消费电子产业发展的应用和特点来看,赛迪顾问预测2008年中国消费电子产业将存在五大发展趋势。  相似文献   

7.
“游戏黑马”异军突起《2004年中国游戏市场报告》显示,去年我国网络游戏市场的总体规模为24.7亿元人民币,较2003年增长了47.9%。报告还预测,到2009年我国网络游戏市场的销售收入将达到109.6亿元人民币,从2004年到2009年的年复合增长率将达到34.7%。这一增长速度对于许多传统产业来说是一个不可思议的飞跃,毫无疑问,游戏产业已经成为近几年众多产业发展中的一匹“黑马”。游戏用户数量的增长也反映了游戏产业近年的快速发展。据中国互联网信息中心(CNNIC)调查数据显示,2004年网络游戏用户数量达到2000万,预计到2007年将达到4000多万。中国…  相似文献   

8.
在目前的中国体育产业市场化发展并不理想,作为体育产业中的巨头的田径产业也是发展很不合理,本文就次展开了探讨,针对目前田径产业市场的现状做出了深入的分析,同时经分析得出结果,并为中国田径产业市场的营销提出合理的对策,有利于中国体育产业市场化的发展。  相似文献   

9.
全球化的发展促进了市场主体最大化的追逐经济效益,中国动画产业在激烈的市场竞争中需要依托中国人文精神来促进中国动画产业的国际化发展,而中国动画产业的国际化发展也将带动中国人文精神的全球化传播。  相似文献   

10.
本文通过全方位、多维度对当前中国动漫游戏产业发展现状进行分析,并提出相关发展策略,以图推进我国动漫游戏产业健康发展.  相似文献   

11.
“动画”对于我们中国的大多数成年人来讲,就如同饭桌上的成菜一般,可有可无。然而在美国、日本、韩国等国家却是一个举足轻重的产业。中国动画呈现出低幼化、说教化的特点,大人不爱看,孩子也不爱看。从动画产业上来看,它的产业链是断缺的。只有大力发展具有现代市场观念、产品观念、富有创意和造型设计观念的创意型人才和动画专业人士,以及建立动画发展基地等一系列的活动,才能使全社会都来关心中国的动画事业,带动中国的动画走向国际市场。  相似文献   

12.
培养优秀漫画人才,推动动漫产业发展,是中国高校漫画教育一直以来所追求的。在当前中国漫画市场的迅速发展中,急需大量符合市场需求的漫画实用型人才,倒逼高校漫画教育进行改革与重新定位,培养怎样的漫画人才,是高等漫画教学急需解决的重要课题,对漫画实践教学课程建设非常具有研究价值。  相似文献   

13.
游戏,已成了今天我们生活中一个重要的话题。2005年中国大陆网络游戏市场实际销售收入达37.7亿元人民币,比2004年增长52.6%。预计2010年中国大陆网络游戏出版市场销售收入将达到172.3亿元,游戏业将成为国民经济中一项十分重要的产业。与此同时,青少年沉迷于网络游戏也正在成为许多家长和教师担心的社会问题,中央电视台曾经推出的电视网游节目也已被喊停。游戏,无论你如何看待它--魔鬼也罢天使也罢,都到了不得不正视的时候。好吧,让我们彻底地翻箱倒柜,对游戏来个正面直击--A游戏之中国历程其实,游戏行业的发展并不是一朝一夕的事情。就世界…  相似文献   

14.
神话往往被认为是一个民族文学传统文化主题最早的审美形态,民族文学传统思想文化主题来源于民族神话.古希腊神话人本主义思想文化主题和中国古代神话理道思想文化主题,对各自民族文学和文化发展具有深刻影响.后世的历史、社会、环境等客观因素对文学的主观意识包括文学思想主题的作用是有限的,并非是决定性的.  相似文献   

15.
中国的流通产业:不容忽视的基础产业   总被引:2,自引:0,他引:2  
经过20多年的发展,中国流通产业既是一个先导产业,也是一个基础性产业。这是因为:社会消费品零售总额持续增长,流通产业成为国民经济的支柱产业,商品进出口贸易有较大提高,流通产业是吸纳劳动力就业的重要渠道,流通产业所有制结构已经发生了深刻的变化,流通产业的社会化程度有较大提高,商业业态与经营方式有了较大的发展,网上商店为主的各类电子商务迅猛发展,初步形成了具有中国特色的商品市场体系,形成了一批较大型的商贸企业集团。  相似文献   

16.
余磊  韩秋芳 《培训与研究》2006,23(12):62-63
目前中国的电视产业正向着健康的轨道上发展。怎样把握好在市场竞争下中国特殊的电视产业化经营,在以公益事业与经营分离为策略,又以舆论导向为保证,以内容为核心的中国电视新格局的条件下发展是电视人新的研究课题。  相似文献   

17.
信息技术的创新带来了网络的飞速发展,而网络游戏伴随着宽带网的普及开始流行。有鉴于此,本文认为游戏产业作为一个朝阳产业在我国有其存在的合理性。在对中国发展游戏产业的前景进行了可行性分析的基础上,对如何健康有效的发展游戏产业提出了一些思考和建议。  相似文献   

18.
改革开放以来,中国汽车产业空间布局发生了显著变化。本文根据CRn指数、HHI指数、产业空间基尼系数和E指数来分析评价中国汽车产业集中现状。经过计算和具体分析表明,中国汽车产业集中度总体偏低,并且近年来有所下降。本文分析了中国汽车产业集中度较低主要是由于进入壁垒低和地方政府分割市场、需求多层次性和汽车进口政策、民间资本和产业政策等的影响造成的,并提出了提高中国汽车产业集中度的建议。  相似文献   

19.
网络游戏业界的一次盛会——“2002年中国网络游戏产业调查报告会暨产业峰会”于2002年12月16~17日在四川省成都市举行。中国游戏业界众多厂商、渠道商和多家媒体代表云集一堂,畅谈中国网络游戏的美好未来,并在大会上签署了《中国网络游戏产业宣言》,而广大玩家最关心的“2002年度中国网络游戏颁奖典礼”也揭晓了最后的得主。  相似文献   

20.
张玉玲 《成才之路》2011,(28):95-I0024
暑期档的电影大战的战报落定,五部国产动漫电影票房不足9000万元,远远落后于《功夫熊猫2》5亿元和《蓝精灵》4亿元的票房。只有短暂发展历史的中国动漫产业迎战成熟的好莱坞大片,“就像一个六七岁的孩子与50岁的壮年人在较量”,年轻的中国动漫产业敢于“亮剑”就是产业的进步。也正是在这真刀真枪的市场比拼中,中国动漫产业收获了很多,产业的稚嫩和动漫产业人才的瓶颈也一览无余。  相似文献   

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