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相似文献
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1.
国际动漫节     
郭丽 《世界发明》2011,(6):12-15
与北京卡酷、上海美影厂、奥飞动漫等国内动漫名企交流洽谈;与蔡志忠、朱德庸、姚非拉等动漫大师近距离亲密接触;在“第二课堂”活动中体验模型教室、漫画教室等趣味活动;于“金猴奖”和cosplay大赛中展现自我创意风采……所有这些,在2011年第七届中国国际动漫节上,你都可以亲身参与,并体会畅游动漫世界的奇妙与乐趣。  相似文献   

2.
吴思 《中国科技纵横》2010,(17):171-172,192
以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式的动漫产业是当代的世界性热门产业。本文拟从美日韩三国动漫产业的特点分析入手,解析中国动漫产业存在的问题,提出以政策为推手,大力培植骨干动漫企业、以市场为导向,大力挖掘优秀文化题材、以创新为动力,大力培养高端创意人才的我国动漫产业发展对策。  相似文献   

3.
在发展动漫产业方面河南具有漫画产业发达、创作素材资源丰富、拥有后发优势、动漫政策领先等优势,但在人才、产业链、金融资本、企业规模等方面还很薄弱;同时,面对科技发展、文化回归、地区发展、新兴产业等发展机遇,河南还要应对知识产权保护、国内市场不完善、国内外竞争等方面的威胁.因此,河南应充分利用河南漫画发达的优势,确定最有效的发力点;建立完善的动漫产业链,走产业融合化的发展道路;充分利用后发优势,积极引导企业加强对外合作交流;利用现有教育资源,加大适用性动漫人才和高端动漫人才的培养力度,促进河南动漫产业又好又快地发展.  相似文献   

4.
《世界发明》2007,(5):32-34
日韩动画很吸引人、也很让人不省心。在得到动漫迷喜爱的同时,日韩动漫也遭受到了很多批评,而且和正常的批评不同的是,很多人甚至把日韩动漫妖魔化什么是动漫?毫无疑问,动画与漫画的合称。那么,谁在生产动漫?似乎也毫无疑问,日本和韩国。打住,问题来了,偌大个中国,偌大个地球,怎么可能只有日本、韩国生产动漫呢?但无论承认与否,日韩的动漫无论在中国还是在全球,都占据了动漫市场的半壁江山,甚至更多,  相似文献   

5.
动漫衍生品的分类、设计、生产、销售是动漫产业链中重要的部分,也是我国动漫产业发展中涵待解决的环节.动漫产业是当代的世界性热门产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫盘接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售;以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业  相似文献   

6.
动漫是漫画和动画片的合称,也包括电子游戏等。据有关部门预测,我国动漫至少有1000亿元产值的市场空间,未来3~5年是我国动漫产业发展的黄金时期。国家高度重视并出台扶持动漫产业的政策,动漫产业近年发展迅速。动漫产业和从业人员的数量快速增长。然而,不容乐观的是,前景广阔的动漫产业在我国正遭受盗版侵权的严重困扰和侵害。  相似文献   

7.
《世界发明》2007,(5):29-31
"接单子做动漫加工,风险小,利润也不低,但永远只能是个来料加工厂,只能替外国人打工""中国人看的漫画有多少是日韩的?"这句话应该反过来说,有多少不是日韩的?但如果再深究一步,这些动漫产品有多少真是出自日韩的?这就很难说了,因为很多看上去很"日韩"的漫画,其实并不是纯粹的、原汁原味的日货或韩货,而只是国内一些动漫机构代为加工的产品罢了。这如同很多国内的家电、服装产品一样,国内的货色贴上日韩的"名牌商标",便  相似文献   

8.
对我国动漫产业发展的冷思考   总被引:11,自引:0,他引:11  
动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。但很多研究动漫产业的文章对此并不加以区分,从而提出一个笼统的产业发展战略。我们认为有必要细分动漫产业本身,并采取不同的产业政策来发展它。  相似文献   

9.
动漫这一概念出现地比较晚,是融合了“动画”和“漫画”两个概念的词语,主要是指将漫画通过一系列设计和再创作,搬上荧幕的一种最终形式,可以说,动漫从定义上就包括了两个部分,而早期的动漫也是通过对在纸张画出来的图画进行处理,最终达到播放水准方式进行制作的,而现在随着科技的发展,仅仅通过对纸张原画进行处理,已经不可能做到动漫希冀的华丽效果,而计算机技术的发展适时弥补了这点不足。计算机技术在现代社会的发展中扮演着非常重要的角色,在动漫设计中也是如此,从人物原设定到定帧、角色动作连贯等大多是通过计算机技术完成的,这些计算机技术在动漫设计中的应用,直接形成了动漫产业成为全世界著名文化产业之一的结果。本文从计算机与动漫设计相关概念谈起,重点解释3D动漫以及计算机技术在3D动漫设计中的应用,最后再根据计算机在动漫设计中应用的情况进行一定的分析和思考,理清动漫设计和计算机技术的关系。  相似文献   

10.
在20世纪动漫产业已经成为发达国家的支柱产业,在这个大环境中我国动漫的技术已经成熟,剧本创作,漫画平面本发行的滞后,成了阻碍我国动漫发展的主要因素。本文就从这两个方面来分析我国原创动漫的现状。  相似文献   

11.
动漫产业是以创意为核心,以动画、漫画为表现形式的新兴文化产业。动漫产业的产品链条长、分布领域广。既包括动漫直接产品的开发、展示和销售,也包括与动漫形象有关的衍生产品的生产和经营,是现代服务业的重要组成部分。动漫产业既是资金密集型、劳动密集型产业,也是科技密集型、知识密集型产业,  相似文献   

12.
《科技风》2020,(26)
动画是一个综合性比较强的视听艺术文化产业,它涉及的领域颇为广泛,它集合了摄影、文学、音乐、绘画、漫画、电影、数字媒体、建筑等多门艺术为一体的艺术形式,尤其新世纪全球经济的快速发展以及计算机技术与影视科技技术发展,人们对娱乐项目的需求逐步增多,动画产业得以迅速发展将动漫推到新的高度。国外动漫进入中国影视市场,受美国动漫突出强调个人英雄主义与日本漫将浪漫主义与本土文化相融的启示,中国继承和发展了在早期改编名著片段,将传统文化融入动漫的特点,运用以此促成故事创意和剧本设计的完成,便有了近年来的《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等作品的出现,这些作品的高票房与好评价无一不表明了将传中国元素融入国产动画影片的可行性。  相似文献   

13.
作为国家级动漫盛会”第三届中国(北京)国际大学生动画节“的开场活动.2008“卡酷全卡通”动漫嘉年华于2008年9月28日至10月5日在中华世纪坛狂欢登场.在”十一”黄金周为金秋北京带来一场更新、更全、更酷的动漫盛会。万种玩具全线动员,精品动画抢鲜热映.Cosplay华丽斗秀.超High娱乐游艺.音乐达人现场PK.漫画大师亲密接触……”  相似文献   

14.
在动漫的世界里,可以肯定的是,动画与漫画并没有截然的分割线  相似文献   

15.
《科协论坛》2013,(4):F0003-F0003
2012年5月至9月,天津市科学技术协会、中国新闻漫画研究会、今晚传媒集团联合举办了首届全国科普漫画大赛。共收到来自全国24个‘省、自治区、直辖市的820幅参赛作品、  相似文献   

16.
《科协论坛》2013,(3):F0003-F0003
2012年5月至9月,天津市科学技术协会、中国新闻漫画研究会、今晚传媒集团联合举办了首届全国科普漫画大赛。共收到来自全国24个省、自治区、直辖市的820幅参赛作品,参赛作者年龄最小的只有7岁,最大的已有97岁高龄。  相似文献   

17.
截止到2006年,全国动漫企业达5473家,447所大学设立了动画专业,1230所大学开办涉及动漫专业的院系,然而中国动漫企业依然面临人才缺乏的困惑。原因在于动漫教育的发展滞后,本文从高职动漫设计与制作专业课程体系的现状出发、按照高职课程体系构建的基本原则,提出了动漫设计与制作专业课程体系的构建思路和方法,阐述如何合理构建具有高职特色的动漫设计与制作专业课程体系。  相似文献   

18.
动漫知识产权保护与管理:西方经验对中国的启示   总被引:3,自引:0,他引:3  
中国动漫产业近年来发展迅速,但动漫知识产权的保护和管理已成为动漫产业发展的瓶颈。从全球范围下,动漫产业已是美、日、英、韩等国的支柱产业,加强动漫知识产权的保护和管理是这些国家普遍关注和坚持探索的重要课题。强化法律在动漫知识产权中的作用,实行动漫知识产权的法治化管理,是这些国家的基本做法。总结美国等国对动漫知识产权进行立法和管理的经验,对中国动漫知识产权的保护和管理有重要的参考价值和借鉴意义。  相似文献   

19.
从中国动漫的风格特点出发,提出创新是当代中国动漫进一步发展的必经之路。并且结合动漫的诸多特点从而分析怎样实现中国动漫的商业市场化。中国动漫产业不是作为一个独立的个体而存在,它不仅要拥有国内市场,更要走向世界。特别是在美日等外来动漫作品的强烈冲击下,我们的挑战越来越艰巨。原创如果不创新、不进步、安于现状的话,产业中所有的东西就会越来越萎缩、停滞不前。但我们相信,在未来一步一步寻找创新之路的中国动漫一定会取得成功。  相似文献   

20.
刘明 《科教文汇》2005,(2):60-62
满头厚实的白发,戴着一副黑框眼镜的宫崎骏,这位六十三岁的动漫界国宝,1941年生于东京。宫崎骏小学一到三年级在宇都宫市的小学就读,后来他们搬回东京,便转到东京的学校读书。1958年,日本影史上第一部长篇彩色电影动漫《白蛇传》(东映动漫制作)上映了,还是高三学生的宫崎骏迷上了这部片子,原本就喜爱漫画的他开始对动漫产生兴趣。  相似文献   

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