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相似文献
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1.
Alice 《世界发明》2011,(11):34-35
哆啦A梦是谁?这只名闻全球、憨厚可爱的机器猫还用得着介绍?哆啦A梦是近些年来的译法,无数看着它的漫画书和动画片长大的人,在小的时候更喜欢亲切地叫它“阿蒙”。  相似文献   

2.
齐骥 《世界发明》2009,(1):59-59
《功夫熊猫》带给中国动漫产业的,是文化的激励与挖掘文化资源背后的自省  相似文献   

3.
Alice  Hatter图 《世界发明》2010,(12):82-83
作为日本的首都,亚洲第一大城市,东京是魅力四射且活力无穷的。而对于喜欢动漫的人而言,东京简直是动漫卡通的天堂。这回,就让我们以动漫为主题,从“御宅族之街”秋叶原、东京动漫中心,到三鹰之森吉卜利美术馆、彩虹室内主题乐园,以及杉监动画博物馆、东映动画展廊,来感受一下东京动漫创意的氛围。  相似文献   

4.
郑丽 《世界发明》2010,(11):20-20
金秋九月,2010年北京图书节于地坛公园再度拉开帷幕。本次图书节为期10天,自9月17日持续自26日,正值中秋节日期间的北京书市在为市民带来众多精神食粮的同时,也迎来了80余万人次的读者人流量,图书销售达8000余万码洋。  相似文献   

5.
为加速南京动漫产业的发展,南京市政府着手为动漫产业创造“特区”,让动漫产业成为南京经济新的增长点。2006年12月18日,总孵化面积7000多平方米的南京数码动漫创业园正式开园。  相似文献   

6.
每一次的抄袭事件曝光后,与公众严词相向的是,事件本身就像投入大海中一颗小石子,溅起一圈涟漪,但迅速被吞没,留不下一丝痕迹  相似文献   

7.
夏超群  邹琦 《科教文汇》2011,(22):75-76
本文通过对动漫人才需求分析及多年的教学研究,探讨了符合企业用工需求的动漫专业教学模式。文章总结了动漫设计与制作专业课程改革的经验与特色,引入基于"工作流程"的人才培养模式。通过校企合作,引进实践项目,培养能适应行业发展和技术进步要求的应用型人才,尝试探索一条适合学院动漫专业的发展道路。  相似文献   

8.
hyacnth  阿瑜 《世界发明》2010,(2):14-14
艺术家陆蓉之第一次提出动漫新美学的概念,是在台北当代艺术馆2004年举办的“虚拟的爱”大展。2007年lO月上海当代艺术馆正式推出首届“动漫美学双年展”,至此就已经是3年以来动漫美学展的第十个版本了。2009年的动漫美学双年展,因应两岸交流环境的日趋和谐,跨海形成两岸4个展馆(北京今日美术馆、上海当代艺术馆、台北当代艺术馆和广东美术馆)共同举办的大型国际双年展.  相似文献   

9.
动漫专业不仅是一门应用性广,实践性强的领域,也是直接面向市场的专业,对学生的实践能力和综合素质的要求比较高。目前动漫专业教学模式存在诸多弊端,而工作室教学模式更注重学生实践能力的培养,以专业项目为导向的工作室教学模式是动漫教学中的新思维,融入了对实用、创新人才培养的新理念,是动漫教育的发展趋势,本文分析了动漫课程群工作室教学模式的优点提出了提高工作室教学效果的运作模式。  相似文献   

10.
本文通过对动漫人才需求分析及多年的教学研究,探讨了符合企业用工需求的动漫专业教学模式。文章总结了动漫设计与制作专业课程改革的经验与特色,引入基于工作流程的人才培养模式。通过校企合作,引进实践项目,培养能适应行业发展和技术进步要求的应用型人才,尝试探索一条适合学院动漫专业的发展道路。  相似文献   

11.
齐骥 《世界发明》2009,(5):52-52
从今年“两会”开始,一系列催生动漫产业快速发展的布局谋篇,正在成为引领动漫产业的巨大引擎,而关于“动漫产业集团”的筹划和建设,无疑是其中的一个关键  相似文献   

12.
上海的迪士尼主题公园讨论了多少年,终于算是尘埃落定,但到建成、开园还得等上几年。我们当然有理由相信,上海迪士尼会吸引海量游客,会成为上海乃至大陆的一个标志性工程,但是,在这几年的空挡期间,我们自己是否可以打造类似的主题公园、打造类似的品牌呢?环球动漫嬉戏谷给了我们一个答案。  相似文献   

13.
袁琳  陈薇 《科教文汇》2013,(23):38-39
动漫专业作为新世纪新阶段的新兴行业,具有发展速度快、适用领域广、社会需求大等特点,已成为众多学子的新宠。但与此同时,动漫专业教师队伍则存在观念陈旧、学用脱节、教管分离等突出问题,这对动漫专业教师的培养提出了更高的要求。本文从实际出发,归纳总结出动漫专业教师培养的"四双模式",即双身份、双平台、双考核、双保障,既能促进教师个人能力素质提高和职业生涯发展,也能避免人才流失,长远地维护学校声誉和经济利益。  相似文献   

14.
郭丽 《世界发明》2011,(5):12-12
在4月8~10日琶洲召开的广州国际玩具及模型展上,一个显著的现象是——国内玩具产业在向文化创意产业悄然转型,广州国际玩具及模型展,是国内规模最大的专业玩具展,素有“中国玩具市场风向标”之称。  相似文献   

15.
郭丽 《世界发明》2011,(1):32-33
动漫作品数量增多而精品太少,产业效益和业绩不尽如人意,企业盈利能力、从业者薪资待遇等亟待提高,都是现阶段需解决的问题  相似文献   

16.
郭丽 《世界发明》2010,(1):70-72
“曾经年少爱追梦,一心只想往前飞……”当年刘德华用低回缠绵的嗓音唱出了多少人对于青春梦想的眷恋。阿桂,原名桂华政,中国知名动漫人,著名播客、闪客,其作品曾荣获诸多动漫大奖,并先后播出于央视文艺频道、北京卡酷动画卫视等多家电视媒体。阿桂的腾讯动漫官方博客点击量1亿2千万7百万,可称之为“中国动漫博客第一名”,当记者与这位自称为“有点疯”的动漫达人交流时,脑海中情不自禁地就浮现出了那首脍炙人口的《忘情水》。  相似文献   

17.
Alice 《世界发明》2009,(2):60-60
作为创意产业的典型代表,动漫业被认为是现代社会的“无烟工业”、21世纪的朝阳产业。在美日、西欧等发达国家,动漫业是非常重要的支柱产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。  相似文献   

18.
校企合作一直是各高职院校进行人才培养的主要方式,在全国各高校加深知识型人才培养的基础上,高职院校依然针对技能型人才培养方案加大力度,通过各种形式的校企合作推动技能型人才培养模式的发展,本文主要通过阐述我院动漫设计与制作专业进行"工学结合,校企合作"人才培养模式的基础上,结合我院实际现状,提出合理化建议和意见,为完善高职院校的岗位人才培养模式提供一个良好的平台。  相似文献   

19.
本文主要通过探讨和分析动漫专业"教、学、做"一体化教学的意义和现状,笔者结合多年的教学经验提出如何推进动漫专业"教、学、做"一体化教学改革和实践,以期许能有一定的借鉴意义。  相似文献   

20.
在11月15日举办的中国(长沙)手机文化产业博览会上,由拓维信息系统股份有限公司(以下简称"拓维信息")自主研发的首款手机游戏《霸气江湖》全国首发,这款将"卡牌类型"与"武侠题材"结合的游戏一上市便在玩家中取得了不错反响。而在不久前,拓维信息战胜了腾讯公司等多家竞争对手,成功获得热门手机游戏《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》在中国大陆的运营权。通过这种"自研+代理"的模式,拓维信息在手机游戏市场大获成功。据公  相似文献   

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