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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
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《世界发明》2011,(6):8-9
全国 文化产业已成全国多省市战略性支柱产业 来自深圳文博会的数据显示,2010年,北京文化创意产业实现增加值1692.2亿元,占全市GDP比重12.3%;上海文化创意产业增加值约为1630亿元,占全市GDP比重为9.6%;广东文化产业增加值达2524亿元,占全省GDP比重5.6%;  相似文献   

2.
《世界发明》2009,(12):8-9
01北京市将设3亿元引导基金定向支持文化创意产业发展;02“春晚”两项招标底价达1.1亿元;03BMW儿童交通安全训练营在京闭营  相似文献   

3.
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《世界发明》2011,(1):8-9
中央 文化部命名第四批国家文化产业示范基地 2010年12月9日,文化部在天津市举行了第四批70家国家文化产业示范基地命名授牌活动。据了解,2004年以来,文化部先后命名了两批共4家国家级文化产业示范园区和三批共204家国家文化产业示范基地。本次人选的70家示范基地涵盖了包括国有独资或控股企业、集体所有制企业、民营企业、港澳台资企业、中外合资企业等所有制形式。  相似文献   

4.
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《世界发明》2011,(5):8-9
全国 中央财政支持物联网发展 财政部日前制定了《物联网发展专项资金管理暂行办法》。专项资金可用于支持包括物联网的技术研发与产业化、标准研究与制订、应用示范与推广、公共服务平台等方面的项目。  相似文献   

5.
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《世界发明》2011,(11):8-9
文化部:2011全年游戏出口有望倍增超30亿 文化部官方发布新闻称2011年全年游戏出口,较之2010有望倍增,或超过30亿人民币。据文化部统计,过去4年里,中国网游出口规模已经翻了4倍。中国游戏海外出口连续两年倍增,看起来非常有可能。  相似文献   

6.
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《世界发明》2009,(6):5-6
01中国或成为全球第一网游大国 最新的艾瑞市场调查在充分分析全球网络游戏产业的形势后认为,在2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国。艾瑞认为,目前排位第一的美国国内网游用户数量有限,通过游戏出口取得的权利金是其最主要的收入,而从美国近期的产品储备来看,《魔兽世界》已逐步进入衰退期,新产品的质量亦达不到《魔兽世界》的高度,因此艾瑞认为美国在未来段时间内全球份额会逐步下降。  相似文献   

7.
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《世界发明》2011,(12):8-9
“电总局:“限娱令”明年1月起执行 国家广电总局宣传管理司司长金德龙在接受媒体采访时称,“限娱令”将于2012年1月1日起执行。  相似文献   

8.
针对金融危机背景下黑龙江动漫创意产业现状及当前存在的问题进行简要论述。  相似文献   

9.
《世界发明》2009,(11):8-9
首钢旧址将成为“动漫好莱坞” 10月14日,中国动漫游戏城在首钢机电有限公司重型机器分公司旧址启动建设,北京市没立专项资金,每年投资1亿元进行扶持。  相似文献   

10.
文化创意产业被作为21世纪最具发展潜力的新兴产业之一,特别是动漫产业以其娱乐、时尚、创意丰富的特点,成为了世界各国经济发展的一个新的增长点.同时也成为了文化产业的主要组成部分,这表明动漫产业不仅可以给本国经济带来了巨大的收益,而且能够更深入、更有效的弘扬民族文化.通过分析和研究在全球动漫文化发展的热潮中,中国如何找到自己的定位,发掘本民族的文化特色,寻找适合中国动漫产业发展的路径,来推动中国动漫产业的发展.  相似文献   

11.
《世界发明》2009,(3):5-6
台湾网店春节没打烊; 央视台标竟“违规”;网游成中国2008出口新势力。  相似文献   

12.
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《世界发明》2011,(10):8-9
2010年文化产业增加值11052亿 2010年我同文化及相关产业法人单位增加值达到11052亿元,占国内生产总值(GDP)的比重达2.75%。这是9月16日文化部发布的报告。报告指出,我国文化产业快速发展。2004年至2008年间,  相似文献   

13.
《世界发明》2009,(8):8-9
01 国务院通过《文化产业振兴规划》 国务院总理温家宝22日主持召开国务院常务会议,讨论并原则通过《文化产业振兴规划》。会议强调,在当前应对国际金融危机的新形势下,加快振兴文化产业对扩大内需、推动经济结构调整具有重要意义。  相似文献   

14.
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《世界发明》2011,(9):8-9
全国 国家动漫精品12程申报启动 8月,文化部、广电总局、新闻出版总署共同启动了国家动漫精品工程的申报和评审工作,入选项目均可获得中央和地方财政的配套资金支持,地方支持力度原则上不能低于中央财政资金支持力度。文化部文化产业司有关人士表示,此次动漫精品工程申报活动的启动就是一个激励措施。他说,只要是思想内容健康,艺术表现新颖,具有产业化开发价值,且知识产权由在我国注册成立的内资法人单位、非法人单位或我国国籍自然人所有的动漫项目,均可参与申报。  相似文献   

15.
《世界发明》2009,(4):5-6
阿里巴巴抢占手机商务;“草泥马”从网络走向现实;COSPLAY开始联盟;中央近千万扶持动漫;奥运缶继续散发光辉  相似文献   

16.
促进高新技术产业发展的科技税收优惠政策研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
与发达国家相比,我国现在技术力量、高新技术的发展水平存在较大的差距: ①科技成果转化率低.我国科技成果绝大多数尚"待字闺中",转化率只为15%,而发达国家一般为50%~70%.  相似文献   

17.
国内外童话动漫旅游文化创意产业发展现状研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
国外童话动漫旅游文化创意产业的诞生和发展过程。为我国该产业发展提供了很好的经验借鉴:国内相关产业的发展也为该产业的产生和发展奠定了一定基础。如何充分发掘我国传统的童话动漫旅游文化创意资源,发挥文艺界、科技界和旅游界综合人才的创新精神,发展我国独具特色的童话动漫旅游文化创意产业,是旅游业界普遍关注的问题。  相似文献   

18.
《世界发明》2011,(4):8-9
全国 中国网游去年市场规模达349亿元 文化部发布近日《2010中国网络游戏市场年度报告》,对2010年我国网络游戏市场的发展与管理进行了全面梳理,并首次将移动网游戏和广电网游戏同互联网游戏一起纳人统计分析范嗣。《报告》中的统计数据显示,2010所,虽然我国网络游戏市场增长速度已经连续两年下滑,但整体增长态势依然不变。《报告》指出,结构调整已经成为我国网络游戏市场发展的主题,除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏目前也逐步成为值得关滓的市场。  相似文献   

19.
文化创意产业在全球范围内正以惊人的速度发展着,在我国也已经成为战略性新兴产业,进入了快速发展的阶段.如何完善和构建文化创意产业的创新平台成为这一新兴产业发展的当务之急.采用基于内容分析的研究方法,通过研究文化创意产业中具有代表性的产业——动漫产业对于创新平台的需求,界定了其创新平台的子平台体系,并以产业链的视角,提出了文化创意产业创新平台的运行机制模型,从而填补了创新平台研究的情境化空缺,并为我国文化创意产业创新平台的构建和发展提出了系统性对策.  相似文献   

20.
国内动漫产业政策趋势分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
梁茹 《科技管理研究》2007,27(12):65-67
文章从国家和地方两个层面对国内动漫产业政策进行了深入分析,并在此基础上指出了广东发展动漫产业的政策方向,认为应该把培育原创资源、加强版权保护、提高高科技制作能力、引进人才、资助教育动漫化、打造自有卡通品牌等作为政策扶持重点,不断加快广东动漫产业的发展。  相似文献   

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