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《电子竞技》2008,(Z2)
就在一个月前,EA宣布即将到来的《Mass Effect》只有Xbox 360版.不会推出PC版;《Need for Speed》今年也可能告别PC平台。和EA情况一样,一些世界游戏巨头陆续表示"未来可能会放弃PC游戏业务",这让许多PC玩家一时间百些迷茫。他们给出的理由是:"PC平台由于长期受到盗版问题困扰,游戏销量已经得(?)保证.利润实在是太低了。"(?)问题确实严重影响着PC游戏的销量.这是一个不得不面对的问题,不过我们现在首先考虑的是,如果只是力了打击盗版(?)样放弃PC平台是否妥当?或者说,游戏厂家到底是不是(?)打击盗版,才威胁要"告别PC平台",而选择游戏机独占之路?我们认为盗版问题可能并不是全部。 相似文献
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2003年年末岁尾之际,令全球NBA Live玩家的翘首企盼的PC版NBA LIVE 2004终于粉墨登场了。虽然之前EA Sports公司发售了2004的PS2、XBOX、NGC等版本,但是在我们国内,大部分玩家还很难拥有上面提到的这三款游戏主机。因此,PC版本的推出对中国玩家来说就显得尤为重要。我在游戏发售的当天很幸运的得到了一张光盘,经过一天的苦战,终于对这款万众瞩目的篮球游戏有了一个大致的体会,下面就请大家和我共同分享。 相似文献
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曾经风靡世界的游戏在2000年前后,ID、暴冒、Valve等几家公司先后推出了风靡世界的游戏,这些游戏都相当有前瞻性地推出了联网对战功能,使得人人对抗成为可能。在PC的电子竞技领域,笔者在前文中提到的几家公司都有过或多或少的辉煌,最开始成为CPL比赛项目的雷神(Quake)系列就是ID公司的作品。由于星际争霸(Starcraft)在亚洲的风靡,作为亚洲最大的 相似文献
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2005年11月,被玩家们称为欧版WE的《职业进化足球》最新作开始发售(以下简称PES5),PES系列是KONAMI公司专门针对欧洲喜爱足球的玩家而制作的,自从PES4的PC版本发售后,由于加入了全新的点对点联机对战系统,曾经在中国大陆掀起了一股新的实况风暴,可是由于中国的网络质量问题,致使两台PC对战的时候,作客机的一方延时十分严重,使得游戏质量大幅度下降,而在8月推出的PS2版的WES,就大幅度改善了联网的算法,提高了联网游戏的质量。以大陆玩家为例,如果是网通相互间间或者电信相互之间联机的话,游戏效果已经比较流了的,并且上下半场主客机交换,对双方的玩家都很公平。不过由于WES的联网采用收费制度,所以大多数的大陆实况爱好者只能,而新近发售的PES5的联机则是完全免费的(特指PS2版),下面就为大家介绍一下,如何利用PS2进行联机对战。 相似文献
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盼望已久的PC版创造球会(以下简称球会)终于面市了。最近一段时间我一直沉湎于其中,乐不思蜀。相对于国内玩家来说,这款游戏还是很陌生的。在此,我对游戏做一下简单的介绍。希望国内的球迷、游戏迷们来和我一起感触这款经典的游戏。 足球游戏的最大魅力在于他的联机对抗性。FIFA如此,实况足球如此,CM如此,同样球会也是一样的。球会的联机需要通过Email或其它形式交换存档,然后就可以在机 相似文献
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“你新买的电脑?够小的呀,准系统吧。”“……不,这是XBOX360游戏机。”“游戏机?有PC了还要游戏机干吗?”“……”在我买了XBOX360之后,经常要回答这些对我来说几近于白痴的问题,经常玩PC游戏的人不厌其烦的认为我选择这个白色、小巧的机器而仅仅是为了玩游戏是错误的,他们甚至都不知道这是游戏机,在他们的内心深处,PC就是游戏机,没有什么东西能代替它。但我要说不,PC游戏已经不是“远古”时代了,它不再拥有游戏的霸主地位,电视游戏的介入,让我们有了更多的选择,实际上我要说:电视游戏才是真正的游戏,PC游戏?见鬼去吧! 相似文献
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编者按:在互联网连同PC机从无到有,从有到优的过程中,萌生于游戏、依托于网络的电子竞技逐渐在社会意识形态的变革中站稳脚跟。在中国独有的国情和体制中,特色社会文化的形成与网络社交的普及在无形中促进了电子竞技产业的发展。 相似文献
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CS:GO,不是CS2
“CS这款独特Mod自1998年发布以来成为游戏界的奇葩,是全世界PC平台最受欢迎的网络对战游戏”Valve发言人Doug Lombardi说道,“在过去的数年,它仍然是全世界最流行的游戏之一,在全球,CS系列销量超过2500万套.CS:GO将完善CS知名的游戏玩法,呈现PC平台最棒的游戏,同时还将包括次世代主机和Mac主机.” 相似文献
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