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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《魔幻圣典》是摩力游2008开年巨作,由中国领先的数字娱乐公司——上海摩力游持续投入3千万美金。先后耗时3年时间,经过反复改进完善的自主研发及运营产品。作为目前国内网游市场上一款不可多得的魔幻风格MMORPG游戏,《魔幻圣典》在专测期间,就以其大气磅礴的魔幻魅力、强大的3D成像引擎、丰富新颖的游戏系统、人性化的游戏设定、  相似文献   

2.
全国竞技网络游戏论坛交流活动暨中国电子竞技联赛(GOC)开幕式于近期在北京太庙举行。此次活动的宗旨是引导国内游戏市场的正常发展,保护正版用户的利益,引导游戏向健康、积极、向上的方向发展。文化部、中国联通、奥美电子等代表出席会议。根据来自北京大娃娃的消息,《魔幻森林》已成为国内第一个在手机、电脑上可以同时互玩的大  相似文献   

3.
魔幻卡片     
田翔仁 《时代数学学习》2006,(4):0004-F0004
这里有两个古老的欧美魔幻卡片,它们都是数学科普大师萨姆·劳埃德在19世纪设计创作的,当时广为流行,行销千万套.现在虽不多见,但仍是趣味数学中的精彩“节目”.第一个魔幻卡片,是下面矩形中的漫画图片,按照图中的直线分割为三块,便成了一套魔幻卡片《爱尔兰妖精》.通过不同的拼摆,这些妖精矮老头的人数会忽多忽少,好像变魔术一样.第二个魔幻卡片,就是这个能转动的地球活动圆盘,它是萨姆·劳埃德发明的著名的《离开地球》智力游戏盘.只要略加旋转,就有一名“神奇武士”会离开地球消失了.哪一名武士失踪了?他去哪儿了?你知道这些魔幻“节目”…  相似文献   

4.
何炫 《海外英语》2014,(10):183-184
现阶段,翻译所指的是各种语言以及各种文化之间的转换,在任何英文的文学作品中,对于文化意象翻译的阶段,翻译人员需要将不同的障碍有所克服,同时淋漓尽致的展现出英语和汉语这两种文化艺术与语言氛围。并且,翻译人员还需要不断的提高自身的综合水平,在一定程度上以读者作为导向,合理的创设和营造精彩并愉快的异国风情与异国文化。该文主要以《哈利波特7》中译本魔幻文化意象翻译策略比较为基本点,重点在两个翻译版本中分析了咒语文化意象的翻译、社会文化意象的翻译、物质魔幻文化意象的翻译以及生态魔幻文化意象的翻译上,所体现出的不同特征,并阐述了利与弊,通过对比证实文化意象在英文文学作品翻译当中的重要性。  相似文献   

5.
Happy New Year     
一、Magic play(魔幻游戏) 新的一年到了,小魔女和小飞象、大眼兔在castle(城堡)举行一个盛大的party(晚会),庆祝新年。她邀请了许多客人来城堡,客人们的名字就在下面的gird(表格)中,他们必须拿到自己的card(名片)才能参加晚会。你能帮帮他们吗?  相似文献   

6.
纳博科夫的文学游戏观体现在其"文学如游戏"的创作理念上。在他看来,文学与游戏具备共同的属性:虚构性和娱乐性;文学是一个魔法世界,作家是一个高明的魔法师,设计创造自己的魔法世界。因此,他的小说呈现出明显的游戏倾向,弥漫着一股戏谑的气息,具有浓厚的后现代魔幻色彩。小说《普宁》无论是在游戏场景的描写、文字游戏的把玩、戏仿的运用,还是在叙事手法方面,都充分体现了一种游戏精神和制谜意识,是对纳博科夫文学游戏观的阐释和实践。  相似文献   

7.
感受魔幻     
《阳光搜索》2006,(4):63-64,F0003
未知的时空、魔法棒、巫术、咒语、毁灭与拯救、正义与邪恶,这些就是构成魔幻世界的几大要素。现在的世界影坛.正在兴起魔幻电影热潮,魔幻已成为一个时尚话题。  相似文献   

8.
一、下载和安装 Fraps支持应用DirectX和OpenGL加速的3D游戏。拥有在游戏中截图和抓取游戏视频的实用功能!最新版本足V2.6.3.可惜只有英版.因此以V2.0汉化版为主角.两个版本在使用方法上没有区别。  相似文献   

9.
在软件开发过程中,为让不同的角色与开发的成员共同协作,使整体的开发更有效率,出现了版本控制技术。介绍了在Unity3D游戏开发环境下分别构建SVN和AssetServer两种版本控制系统的方法,并总结各自优点和不足,为Unity3D游戏开发者提供参考。  相似文献   

10.
学习和游戏是儿童生活的两大主题。瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。一方面,游戏是儿童最初的学习方式;另一方面,学习离不开游戏,教师将教学内容带上一些游戏的色彩,会使课堂教学活泼有趣,调动起学生的学习积极性。那么,在数学教学中如何发挥游戏的作用?  相似文献   

11.
前哨站     
北京大娃娃网络技术有限公司将在近期推出一款集娱乐休闲与技击对抗双重快乐于一体的网络游戏——《魔幻森林》。这款游戏画风清新,没有其他网游中的血腥和死亡,角色的HP一旦耗尽,就会蹲在地上大哭一场,随后站起时HP会自动恢复,极力可爱逗趣。《战地1942》上市以后大获成功,其模拟的真实战争场景以及超炫丽的视觉效果都让玩家们津津乐道。好游戏当然要有续作,如今,《战地1942:进军罗马》的开发工作已经接近尾声,近期将与广大玩家见面。据悉,资料篇中开发新的史实点略场景和全新的武器装备。  相似文献   

12.
制作公司:大宇狂徒小组发行公司:大宇资讯有限公司上市日期:1995年所获奖项《游戏新时代》PCGAME龙虎榜,至1996年10月为止,蝉联14个月冠军1995年CEMSTAR最佳角色扮演游戏奖1995年KINGTITLE游戏类金袋奖在《大众软件》游戏排行榜蝉联至少20个冠军后,至今排名仍在前十位《仙剑奇侠传》对中文游戏来说,绝对是一个值得永载史册的名字。这款经典的中文角色扮演游戏从1995年7月上市以来,曾数年霸占着国内各大游戏排行榜的榜首的座位,赚得了无数少男少女的眼泪,其游戏也成功的发过中文、日文、WINDOWS(从95直到XP)、游戏机等多个版本…  相似文献   

13.
《考试周刊》2014,(A3):16-17
《百年孤独》是一部魔幻现实主义的典型代表作品,并荣获1982年瑞典诺贝尔文学奖。读过这部作品的人一定不会忘了马尔克斯如宇宙般宽阔浩渺的想象力所构建出的一个如神话般神奇的世界。本文从"魔幻"和"现实"两个角度出发进一步探索《百年孤独》如何将魔幻和现实巧妙地结合,从而反映真实的社会现状。  相似文献   

14.
加西亚·马尔克斯的《百年孤独》是拉美现代文学的奇观,作为魔幻现实主义文学的代表作.它将魔幻性发挥到了淋漓尽致的程度.特别是它为我们讲叙了一个真正的“魔幻故事”。本文试图把这部长篇小说解读成一个浓缩的有始有终、单纯的“故事”。此故事有开始、发展、高潮、结局。本文把这故事的开始拟定为“魔幻大比拼”,而后发展成“孤独四重奏”,在“预言三则”里达到高潮.而预言则指向了“轮回的原点”,此时故事宣告结束,完成圆满的叙述。  相似文献   

15.
花宝彬 《考试周刊》2011,(28):112-113
学习和游戏是儿童生活的两大主题。瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。我们应该重视游戏在儿童生活中的两方面的作用,一是游戏是儿童最初的学习方式;二是学习离不开游戏。如果将数学游戏贯串于教学过程的导入、新授、巩固、延伸等环节,必将使数学课堂充满生机和活力。  相似文献   

16.
“我叫小月!”女孩笑嘻嘻地看着杨笑宇,说,“咱们接着玩,好吗?这里的游戏真酷!”杨笑宇回头看看身后的门,在那扇门的后面,是他们刚刚征服了的瞌睡森林。杨笑宇又转头看了看面前的门,在那扇门上,写着“魔幻迷宫”四个字。“走迷宫应该挺简单的,可魔幻迷宫是什么意思啊?”他既像是问小月,又像是问自己,“要不我们就玩这个?”“你们刚才过关了,所以,”这时陈老伯出现在他们身边,还替他们推开了门,“这个游戏你们可以免费玩!”门的外面,是一排排笔直的塔松!这是一个由塔松组成的迷宫。“这个迷宫是我的游戏屋里最简单的游戏,”陈老伯说着,把他俩…  相似文献   

17.
5月:1日:陈顺益(难兄难弟)2日:芦屋瑞稀(偷偷爱着你)3日:克里斯(格斗之王);春日千代之介(超能力美空)4日:工藤新一(名侦探柯南)5日:石岛土门(烈火之炎);小杰(猎人);徼、辰巳德丸(圣斗士星矢)7日:轸宿(魔幻游戏)8日:樱桃子(樱桃小丸子);阿鲁迪巴(圣斗士星矢);亚尔迪(圣斗士星矢)10日:赤木刚宪(SD)12日:麻仓叶(通灵王);夕城美朱(魔幻游戏)16日:笑师春树(闪灵两人组)20日:木之本抚子(魔卡少女樱)21日:井宿(魔幻游戏)22日:三井寿(SD)27日:滨冈贤次(抓狂一族)28日:三原千春 (魔卡少女樱)30日:撒加(圣斗士星矢)你与哪个漫画人物同一天生日…  相似文献   

18.
《音乐世界》2014,(19):24-25
01 MP魔幻力量《战神》 摇滚乐团MP魔幻力量额第四张全创作专辑《战神》强悍降临!夏日舞曲,既要充满野心又要充满感官的诱人声线,MP魔幻力量将Electro Dance Music完美灌输,专辑混种了Electro X House X Techno三大要素,重现流行舞曲的跃动线条,刺激每个动感细胞!  相似文献   

19.
《哈7》两个中译本在魔幻文化意象——生态魔幻文化意象、物质魔幻文化意象、社会魔幻文化意象和咒语文化意象的翻译上,彼此有着不同的特色,各有利弊。  相似文献   

20.
蹦床弹射     
游戏讲述的是在魔幻森林深处,邪恶的魔法师终于找到将淘气可爱小动物们赶出森林的方法,他发明了增强蜘蛛网强度的药剂,用于粘附动物们的食物,从而赶走饥饿的小动物们。这真是太可怕了,没有食物的小动物应该怎么办呢?全靠你的帮助了!  相似文献   

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