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《课堂内外(高中版)》2008,(4):51
《魔幻圣典》是摩力游2008开年巨作,由中国领先的数字娱乐公司——上海摩力游持续投入3千万美金。先后耗时3年时间,经过反复改进完善的自主研发及运营产品。作为目前国内网游市场上一款不可多得的魔幻风格MMORPG游戏,《魔幻圣典》在专测期间,就以其大气磅礴的魔幻魅力、强大的3D成像引擎、丰富新颖的游戏系统、人性化的游戏设定、 相似文献
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这里有两个古老的欧美魔幻卡片,它们都是数学科普大师萨姆·劳埃德在19世纪设计创作的,当时广为流行,行销千万套.现在虽不多见,但仍是趣味数学中的精彩“节目”.第一个魔幻卡片,是下面矩形中的漫画图片,按照图中的直线分割为三块,便成了一套魔幻卡片《爱尔兰妖精》.通过不同的拼摆,这些妖精矮老头的人数会忽多忽少,好像变魔术一样.第二个魔幻卡片,就是这个能转动的地球活动圆盘,它是萨姆·劳埃德发明的著名的《离开地球》智力游戏盘.只要略加旋转,就有一名“神奇武士”会离开地球消失了.哪一名武士失踪了?他去哪儿了?你知道这些魔幻“节目”… 相似文献
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现阶段,翻译所指的是各种语言以及各种文化之间的转换,在任何英文的文学作品中,对于文化意象翻译的阶段,翻译人员需要将不同的障碍有所克服,同时淋漓尽致的展现出英语和汉语这两种文化艺术与语言氛围。并且,翻译人员还需要不断的提高自身的综合水平,在一定程度上以读者作为导向,合理的创设和营造精彩并愉快的异国风情与异国文化。该文主要以《哈利波特7》中译本魔幻文化意象翻译策略比较为基本点,重点在两个翻译版本中分析了咒语文化意象的翻译、社会文化意象的翻译、物质魔幻文化意象的翻译以及生态魔幻文化意象的翻译上,所体现出的不同特征,并阐述了利与弊,通过对比证实文化意象在英文文学作品翻译当中的重要性。 相似文献
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黄俊 《小学生导刊(高年级)》2004,(Z1)
一、Magic play(魔幻游戏) 新的一年到了,小魔女和小飞象、大眼兔在castle(城堡)举行一个盛大的party(晚会),庆祝新年。她邀请了许多客人来城堡,客人们的名字就在下面的gird(表格)中,他们必须拿到自己的card(名片)才能参加晚会。你能帮帮他们吗? 相似文献
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梁惠梅 《广西师范大学学报(哲学社会科学版)》2014,(6):97-101
纳博科夫的文学游戏观体现在其"文学如游戏"的创作理念上。在他看来,文学与游戏具备共同的属性:虚构性和娱乐性;文学是一个魔法世界,作家是一个高明的魔法师,设计创造自己的魔法世界。因此,他的小说呈现出明显的游戏倾向,弥漫着一股戏谑的气息,具有浓厚的后现代魔幻色彩。小说《普宁》无论是在游戏场景的描写、文字游戏的把玩、戏仿的运用,还是在叙事手法方面,都充分体现了一种游戏精神和制谜意识,是对纳博科夫文学游戏观的阐释和实践。 相似文献
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在软件开发过程中,为让不同的角色与开发的成员共同协作,使整体的开发更有效率,出现了版本控制技术。介绍了在Unity3D游戏开发环境下分别构建SVN和AssetServer两种版本控制系统的方法,并总结各自优点和不足,为Unity3D游戏开发者提供参考。 相似文献
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王佳栋 《教育研究与评论(中学教育教学版)》2011,(6):92-92
学习和游戏是儿童生活的两大主题。瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。一方面,游戏是儿童最初的学习方式;另一方面,学习离不开游戏,教师将教学内容带上一些游戏的色彩,会使课堂教学活泼有趣,调动起学生的学习积极性。那么,在数学教学中如何发挥游戏的作用? 相似文献
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制作公司:大宇狂徒小组发行公司:大宇资讯有限公司上市日期:1995年所获奖项《游戏新时代》PCGAME龙虎榜,至1996年10月为止,蝉联14个月冠军1995年CEMSTAR最佳角色扮演游戏奖1995年KINGTITLE游戏类金袋奖在《大众软件》游戏排行榜蝉联至少20个冠军后,至今排名仍在前十位《仙剑奇侠传》对中文游戏来说,绝对是一个值得永载史册的名字。这款经典的中文角色扮演游戏从1995年7月上市以来,曾数年霸占着国内各大游戏排行榜的榜首的座位,赚得了无数少男少女的眼泪,其游戏也成功的发过中文、日文、WINDOWS(从95直到XP)、游戏机等多个版本… 相似文献
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加西亚·马尔克斯的《百年孤独》是拉美现代文学的奇观,作为魔幻现实主义文学的代表作.它将魔幻性发挥到了淋漓尽致的程度.特别是它为我们讲叙了一个真正的“魔幻故事”。本文试图把这部长篇小说解读成一个浓缩的有始有终、单纯的“故事”。此故事有开始、发展、高潮、结局。本文把这故事的开始拟定为“魔幻大比拼”,而后发展成“孤独四重奏”,在“预言三则”里达到高潮.而预言则指向了“轮回的原点”,此时故事宣告结束,完成圆满的叙述。 相似文献
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学习和游戏是儿童生活的两大主题。瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。我们应该重视游戏在儿童生活中的两方面的作用,一是游戏是儿童最初的学习方式;二是学习离不开游戏。如果将数学游戏贯串于教学过程的导入、新授、巩固、延伸等环节,必将使数学课堂充满生机和活力。 相似文献
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“我叫小月!”女孩笑嘻嘻地看着杨笑宇,说,“咱们接着玩,好吗?这里的游戏真酷!”杨笑宇回头看看身后的门,在那扇门的后面,是他们刚刚征服了的瞌睡森林。杨笑宇又转头看了看面前的门,在那扇门上,写着“魔幻迷宫”四个字。“走迷宫应该挺简单的,可魔幻迷宫是什么意思啊?”他既像是问小月,又像是问自己,“要不我们就玩这个?”“你们刚才过关了,所以,”这时陈老伯出现在他们身边,还替他们推开了门,“这个游戏你们可以免费玩!”门的外面,是一排排笔直的塔松!这是一个由塔松组成的迷宫。“这个迷宫是我的游戏屋里最简单的游戏,”陈老伯说着,把他俩… 相似文献
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《校园文苑》2004,(9)
5月:1日:陈顺益(难兄难弟)2日:芦屋瑞稀(偷偷爱着你)3日:克里斯(格斗之王);春日千代之介(超能力美空)4日:工藤新一(名侦探柯南)5日:石岛土门(烈火之炎);小杰(猎人);徼、辰巳德丸(圣斗士星矢)7日:轸宿(魔幻游戏)8日:樱桃子(樱桃小丸子);阿鲁迪巴(圣斗士星矢);亚尔迪(圣斗士星矢)10日:赤木刚宪(SD)12日:麻仓叶(通灵王);夕城美朱(魔幻游戏)16日:笑师春树(闪灵两人组)20日:木之本抚子(魔卡少女樱)21日:井宿(魔幻游戏)22日:三井寿(SD)27日:滨冈贤次(抓狂一族)28日:三原千春 (魔卡少女樱)30日:撒加(圣斗士星矢)你与哪个漫画人物同一天生日… 相似文献
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《哈7》两个中译本在魔幻文化意象——生态魔幻文化意象、物质魔幻文化意象、社会魔幻文化意象和咒语文化意象的翻译上,彼此有着不同的特色,各有利弊。 相似文献