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相似文献
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1.
在连续两次摸球游戏的概率问题中,常见的两种摸球方式:有放回摸球和无放回摸球.下面向同学们介绍这两类题的解法.  相似文献   

2.
初中概率教学,要采用投针、掷骰子、抛硬币、摸球、摸牌、转转盘等道具,通过对游戏、娱乐等问题情景的思考,建立概率概念,采用列举法(画树状图和列表格)求简单事件概率.中考总复习时,要以古典概型问题为重点,算法上以列举法求概率为重点,确立“投掷抛摸转游戏,树状图表估概率”的教学和复习思路.  相似文献   

3.
一、教学目标知识目标:通过摸球游戏,体会概率的意义;体验并会计算一类事件的概率;能按指定概率设计游戏方案。能力目标:通过活动,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的能力,培养学  相似文献   

4.
教学内容:苏教版小学数学第五册第90页例题.教学过程一、创设情境,提出问题老师出示一个如右图的转盘,学生转,转到哪个部分就做哪个游戏.二、摸球游戏1.第一次摸球(1)出示要求:口袋里有两种不同颜色的球(白球和黄球)共6个,两种球的个数不相等.男女生选择球的颜色.(2)学生上台摸球.(3)学生摸球后老师宣布结果.(4)师:对于这个结果,男生服气吗?这两种球的个数是怎样的呢?老师把球倒出来给学生看(5个黄球、1个白球).师:看看这些球,获胜的可能性一样吗?你们觉得游戏公平吗?怎样调整规则就能够使游戏公平?2.第二次摸球(1)出示要求:口袋里有3个黄球…  相似文献   

5.
概率类问题是历年中考试卷中的必有题型,现对初三学生做中考模拟卷中概率类问题的常见错误进行分析,希望对今后的教师的教与学生的学有所帮助.一、审题不到位例1某班毕业联欢会上设计的即兴表演节目是摸球游戏,游戏采用一个不透明的盒子,里面装有4个分别标有数字1、2、3、4、的乒乓球,这些球除了数字外,其他完全相同,游戏规则是参加联欢会的50名同学,每人将装有乒乓球的盒子摇匀后闭上眼睛从中随即一次摸出两个球(每位同学必须且只能摸一次).若两球上的数字之和是偶数就给大家即兴表演一个节目;否则下个同学接着做摸球游戏依次进行.用列表法或画树状图法求参加联欢会同学表演即兴节目  相似文献   

6.
游戏是学生最喜欢的一种活动形式,教师在数学教学过程中应根据教学内容,巧妙创设游戏情境,不仅可以激发学生的求知欲望,还能有效增强学生学好数学的信心。第一次摸球:课件出示游戏规则:口袋里有6个球,两个人轮流摸球,一人摸5次,摸到红球次数多,算男生赢;摸到黄球次数多,算女生赢。(结果如下表)  相似文献   

7.
汪恒 《初中生辅导》2012,(Z3):32-42
在历年中考中常以摸球、玩转盘、抛硬币、玩骰子、抽签等游戏为载体,设计成概率题。这些题目新颖,又能很好地考查同学们应用数学知识分析问题、解决问题的意识和能力。为  相似文献   

8.
“搅匀”岂能走过场 活动一(此活动安排在课始):摸球游戏(教师事先在红色布袋里装有6黄、2白乒乓球,但没有透露给学生) 游戏要求如下: 1.男、女生各5名,每人摸球2次。 2.每人都把摸出球的颜色向大家展示。 3.每次摸完后要把袋中的球搅匀再摸。 4.其他的同学用自己喜欢的方式记录。  相似文献   

9.
赵军 《初中生》2008,(5):58-62
在中考中,常以摸球、抽卡片、玩转盘、翻扑克、抛硬币等游戏为载体,设计成概率试题.这些题目新颖、别致,能很好地考查我们应用数学知识分析问题、解决问题的意识和能力.  相似文献   

10.
一、注重多种感官参与,发展学生美术思维能力美术游戏是美术教学中非常流行的一种美术思维培养形式。在游戏中,孩子的眼、手、脑等多种感官协调并用,可以使学生的情绪稳定,情感更加丰富,有利于激发学生探索的积极性。例如,在《一张大纸》一课教学中,我以游戏的形式开展教学:通过游戏看纸(看纸的不同)、游戏摸纸(摸各种纸的感觉)、  相似文献   

11.
耿小莲 《考试周刊》2010,(49):83-83
一、情境 前不久,我校数学组的王老师上了一节公开课,课题是"游戏规则的公平性"。为了让学生亲身体会如何才能让游戏公平,她在课堂上主要采用了学生分组活动的形式。在课堂教学过程中,王老师首先让学生根据生活的经验,猜想怎样才能使这个摸球游戏更加公平。学生想了很多,有的说摸的次数一样游戏就公平,有的说球的数量一样游戏才能公平,充分调动了学生的积极性。接着王老师就让学生带着这些猜想分组摸球。她先让学生自己选择小组成员,  相似文献   

12.
[病症]甲、乙、丙、丁用一副扑克牌做游戏,他们每人按顺序依次摸一张牌,直到摸完牌为止。他们每人摸中大王的可能性各是几分之几呢?[病症1]一副牌共有54张,大王只有一张,所以每人摸中大  相似文献   

13.
在历年中考中常以摸球、玩转盘、抛硬币、玩骰子、抽签等游戏为载体,设计成概率题。这些题目新颖,又能很好地考查同学们应用数学知识分析问题、解决问题的意识和能力。  相似文献   

14.
赵军 《初中生》2008,(1):58-62
在中考中,常以摸球、抽卡片、玩转盘、翻扑克、抛硬币等游戏为载体,设计成概率试题.这些题目新颖、别致,能很好地考查我们应用数学知识分析问题、解决问题的意识和能力.  相似文献   

15.
<正>概率是数学新课标教材的重要内容之一,近几年来,中考命题者巧妙地以摸球、抽卡片、玩转盘等大家喜闻乐见的游戏为载体,设计成概率中考题。这些题目新颖、别致,能让大家在玩中学,学中玩。  相似文献   

16.
县课堂教学评优活动中,一位教师执教四年级(上册)《游戏规则的公平性》一课。教师创设了这样的游戏情境:袋子里有一个红球和一个黄球,小强和小芳做摸球游戏,规定摸到红球算小强赢,摸到黄球算小芳赢。要求学生小组合作进行摸球实验,并记录小强和小芳赢的次数。下面是各小组摸球实验的记录。  相似文献   

17.
教学内容:义务教育课程标准实验教材小学数学四年级上册第77 ̄79页。教学目标:1.让学生在游戏活动中体验事件发生的可能性大小和游戏规则的公平性,并初步感受实验是验证猜想、获得结论的重要策略之一。2.通过一系列游戏活动,激发学生的学习兴趣,培养学生合作创新的能力。教学准备:每组一袋球(4个红的2个黄的)、课件一套。教学过程:一、激趣导入(摸球游戏)师宣布游戏规则:每次任意摸一个球,摸后放回,摸到黄球算陆老师赢,摸到红球算你们赢。摸球的结果都是陆老师赢,学生感到奇怪,有人质疑了:生1:老师作弊!生2:袋子里肯定是黄球多!生3:袋子里全…  相似文献   

18.
荷兰数学教育家弗赖登塔尔认为:"数学来源于现实,存在于现实,并且应用于现实,数学过程应该是帮助学生把现实问题转化为数学问题的过程".因此以学生喜爱的游戏活动为载体的中考题因它具有的形象生动、可操作性,更能考查学生的分析、归纳、建摸、动手操作、自主探究等多种能力而备受青睐.  相似文献   

19.
一、趣味游戏,引入课题。师:小朋友,你们喜欢做游戏吗?生[齐]:喜欢。师:好,下面我们就来做一个游戏,这个游戏的名字叫“隔箱猜物”。看,这里有一个箱子,箱子里装有许多有趣的东西,待会儿,我要请几位小朋友分别把手伸进箱子里去摸一样东西,猜猜摸的是什么,我们看他猜得对不对,你们说好不好?分别请三名同学上讲台来做这个游戏。二、实物展示,感受“质地”。师:我们大家一起来做一个实验。闭上眼睛,用两只手同时摸不同的物体,感受他们的“质地”有何不同,如课桌、文具盒,皮肤、头发,衣领、裤子等等。还可以感受一下自己…  相似文献   

20.
最近听了两节“用分数表示可能性大小”的“同课异构”课。这两节课都创设了不同形式的活动,如猜球游戏、摸球游戏、扑克牌中的可能性,以及按给出的可能性大小来设计‘摸球游戏,落实屁性目标,即让学生“存具体的情境中.联系分数的意义.掌握用分数表示事件发生的可能性的大小方法”上都比较到位.但仔细品味,值得同味的地方少了点。  相似文献   

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