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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
江芳 《传媒》2019,(4):45-46
据方正证券预测,2020年中国直播市场规模将突破600亿元。另据艾媒咨询数据显示,2018年,中国教育、医疗、制造业、房产业和金融业企业直播用户的比重分别达到了14.7%、13.6%、13.5%、12.3%、12.1%,预计在2020年中国直播营销市场规模将达到76.3亿元。  相似文献   

2.
作为当前的热门技术之一,虚拟现实技术以计算机技术为核心,已经在军事、制造业、建筑、 教育等许多领域实现了重要应用。在技术方面,从世界各国来看,美国一直处于绝对技术领先地位, 中国在专利和论文数量方面排名第二;从国内来看,北京、广东、上海、江苏、浙江总体研发实力领 先。在产业方面,全球虚拟现实产业已迎来了新的爆发式增长的繁荣期,国内的虚拟现实产业整体上 还相对薄弱。当前,虚拟现实技术及产业发展还存在着技术缺陷、行业标准混乱、内容缺乏价格偏高、 冲击社会伦理规范等问题,但预计今后几年将进入高速增长阶段。加强技术研发及产业化,创造良好 创业生态,尽快建立行业标准,加速培养专业人才是虚拟现实技术及产业发展的当务之急。  相似文献   

3.
《中国传媒科技》2014,(11):12-12
<正>6月15日消息,清华大学国家文化产业研究中心近日发布《世界数字内容产业研究报告2014》。2013年全球数字内容产业的总体规模达570亿美元,同比增长30%。其中,中国、巴西等金砖国家凭借用户市场优势成为全球增长点。报告提出,分行业来看,作为数字内容产业重要组成部分的动漫产业、游戏产业、数字音乐产业、数字视频产业,2013年出现较快的增长速度,并呈现出特有的发展趋势。按照区域分析,发达国家凭借其在信息  相似文献   

4.
齐骥 《出版参考》2011,(Z1):40-41
2008年,全球网络游戏产业规模为106.82亿美元,2009年,这一数字达到了131.7亿美元,增长了22.7%,预计到2014年为止,网络游戏产业年平均增长率应达到15.6%,可创造出270.6亿美元的规模。游戏产业不仅创造着巨大的经济增长点,而且对其他产业的拉动效应显著,是面向未来的朝阳产业之一。  相似文献   

5.
《新闻前哨》2004,(8):38-38
{据《中华新闻报》报道:近日,由信息产业部知识产{权中心和中国软件行业协会发布的《中国软件产业发展i环境调查报告》显示,我国软件业在全球软件市场所占份:额不到2%,与中国信息产业规模已进人全球信息产业前{列的位置很不相称。中国软件产业占全球份额不足2%  相似文献   

6.
2008年,全球网络游戏产业规模为106.82亿美元,2009年,这一数字达到了131.7亿美元,增长了22.7%,预计到2014年为止,网络游戏产业年平均增长率应达到15.6%,可创造出270.6亿美元的规模.游戏产业不仅创造着巨大的经济增长点,而且对其他产业的拉动效应显著,是面向未来的朝阳产业之一.  相似文献   

7.
虚拟现实媒介时代是中国话语和叙事体系向数字空间延伸,展现数字文明的关键战略变革期。需基于虚拟现实等前沿媒介技术,激活VRMN程序可供性、空间可供性、参与可供性、认知可供性,夯实技术对文明演进感知方式的数字化支撑,加强数字出版内容产业扶持和文化虚拟体验市场培育,健全知识产权保护等制度保障体系,以更好地向全球讲好中国故事,推动虚拟现实媒介时代中国特色话语和叙事体系的创新与构建。  相似文献   

8.
2017年7月4日,人民网刊文《2021年中国将成为全球最大VR市场整体规模700多亿元》,称:“2016年中国VR市场规模为34.6亿元,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关.预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元.”作为信息载体的新闻传媒界,同样也正经历着VR冲击下的技术与生产方式的变革.这不禁让人联想到鲍德里亚借由“完美罪行”①指出虚拟现实以表象扼杀实在,虚拟代替本真.他讽喻技术笼罩下的虚拟世界,虚拟代替了原有的对应物成为实在.同样,VR技术与新闻的结合应该如何看待,是否开启了全新新闻叙事范式?  相似文献   

9.
中国动漫产业自主创新实现路径与政策机制   总被引:4,自引:0,他引:4  
一、现状分析(一)取得的成绩1.党和政府重视动漫产业发展。2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与动画、游戏业相关的衍生产品开发产值在5000亿美元以上,而中国2004年1.8亿美元的动画业收入只占全球数字内容的0.1%。(如表1)全球影视动漫产业每年的增长速度在50%以上,国内该类型的消费市场也在继续扩大升级。包括动漫、游戏业在内的中国数字内容市场还有较大的市场空间和潜力。广电主管部门规定,各级电视台相关频道要创造条件开设固定的动画栏目、开辟动画时段,扩大动画片的播出数量,形成国产动画片播出规模。在每个表12004年美日中三…  相似文献   

10.
中国虚拟现实媒介叙事体系的发展,必须经过产业化和商业化的实证演练,打通常态化应用的“最后一公里”,而构建中国虚拟现实媒介叙事产业体系,需要充分融合版权生态系统,发挥版权制度的规范、保护与引导功能。文章从版权生态的视角出发,对其生态机理、生态价值以及生态特征展开深入分析,在此基础上探讨虚拟现实媒介叙事产业版权生态的技术赋能、功能优化与场景拓展,包括建构“虚拟现实技术+知识产权”的循环发展模型,完善虚拟现实媒介叙事产业版权贸易机制,推动虚拟媒介叙事产业版权创新应用工程建设,并提出实现技术守护主义下的核心技术突破,加强虚拟现实媒介叙事产业规范体系建设,以推动中国虚拟现实媒介叙事产业高质量发展。  相似文献   

11.
根据NextGen研究公司发布的最新报告,从2008年到2013年,全球电子阅读器市场将保持124%的年复合增长率,并将在2013年底突破25亿美元规模.业界预测,2020年,90%的图书品种将同时采用数字和纸张方式发行.  相似文献   

12.
据报道,专家预测,汽车电子、医疗电子设备、娱乐电子、数字信息内容、数字电视等五大市场将成为未来IT产业的新兴市场。第一,汽车电子市场。从全球看,1980年全球汽车电子市场只有40亿美元,2003年全球电子汽车市场超过1000亿美元。在中国,2002年汽车产销量突破了300万辆大关,成为全球第五大汽车生产国。而且汽车电子产品占整车价值的比例越来越大,2003年达到550亿元。预计2004年到2005年,中国汽车电子业将继续保持40%的高速成长。第二,医疗电子设备。2003年全球达到600亿美元的规模。国内医疗电子产品的市场一直保持30%左右的增长速度,目前…  相似文献   

13.
<正>国家版权局在京召开2017年版权宣传周新闻发布会。网络版权产业研究基地在会上发布了《2017中国网络版权产业发展报告(摘要版)》。报告显示,2016年中国网络核心版权产业的行业规模突破5000亿元,比2015年增长了31.3%。其中,网络游戏行业规模达1827.4  相似文献   

14.
中国互联网游戏出版产业在经历了收获的喜悦和转型的痛苦并存的状况之后,开始朝着一个更加健康、更加快速和有序的方向发展,产业规模、市场规模进一步扩大,行业活力盎然.2005年中国互联网用户达到1.0794亿,其中互联网游戏用户达到2634万;2006年中国互联网游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%.同时,2006年中国互联网游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%.不可否认,中国互联网游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一.  相似文献   

15.
<正>《中国元宇宙发展报告(2022)》显示,中国元宇宙上下游产业产值超过400亿元,主要体现在游戏娱乐、VR(虚拟现实)和AR(增强现实)硬件等方面,未来五年,国内元宇宙市场规模至少突破2000亿元大关。进入2022年,全国多地政府纷纷发布元宇宙产业发展规划、建设元宇宙产业园等政策,元宇宙产业发展开始进入竞争阶段。借元宇宙加速城市数字化转型、实现数字经济弯道超车,是地方政府推动元宇宙的一大动力。  相似文献   

16.
《新闻世界》2021,(3):96-96
中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第47次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,已占全球网民的五分之一;互联网普及率达70.4%,高于全球平均水平。《报告》显示,疫情期间全国一体化政务服务平台推出"防疫健康码",累计申领近9亿人,使用次数超400亿人次,支撑全国绝大部分地区实现"一码通行"。  相似文献   

17.
2月3日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布第47次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》从互联网基础建设、网民规模及结构、互联网应用发展、互联网政务发展、产业和技术发展以及互联网安全等六个方面进行分篇章、全方位展现,用数据说话,综合反映2020年下半年我国互联网发展状况。本刊节选《报告》数据与亮点,约请专家解读数据背后的深意和发展趋势。值得注意的是,此次报告首次新增产业与技术发展情况。2020年,我国互联网行业在抵御新冠肺炎疫情和疫情常态化防控等方面发挥了积极作用,为我国成为全球唯一实现经济正增长的主要经济体、国内生产总值(GDP)首度突破百万亿、圆满完成脱贫攻坚任务作出重要贡献。  相似文献   

18.
武铭 《新闻知识》2006,(8):58-59
经过二十年的发展,中国报业产业不断壮大,据中国报业发展报告二00五》显示,中国的日报出版总量规模连续五年居世界第一,2005年,中国出版的日报种类已经占全球日报总量的百分之十四点五,世界每七种日报中,就有一种出自中国;而日报平均期印量逼近一亿大关,居世界第一位。与此同时,中国报纸经济实力大幅上升,全年报纸总定价达二百五十三亿元人民币,报纸广告经营额达二百三十亿元,报纸印刷总量达到了一千五百二十六亿对开张,比上年增长近四分之一。报业产业已经成为中国最具活力的经济产业之一。在中国报业稳步发展的同时,随着报业经济规模的不…  相似文献   

19.
对办好旅游广播节目的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
庞大的人口基数,加上中产阶级和富裕人群规模的迅速扩大,将推动中国成为全球第二大旅游市场。美国波士顿咨询公司日前发布的研究报告显示,2013年中国旅游市场占全球的比重将达到8%,超过日本成为全球第二大旅游市场。国家旅游局局长邵琪伟预计:到2015年中国旅游市场将扩展到30亿人次  相似文献   

20.
编者按:在全球已达成发展低碳经济共识之际,我国政府在哥本哈根会议上正式宣布,到2020年,单位国内生产总值二氧化碳排放将比2005年下降40%~45%.而出版业作为一个资源和能源消耗密集型产业,其经济发展模式必然面临由"高碳"向"低碳"的转型.同时,塑造绿色的出版产业也是提升我国公民环保意识、实现环境教育的重要途径.  相似文献   

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