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《电子竞技》2006,(13)
wNv是怎么输的在今年已经打过的inferno比赛中,最让国内玩家痛心的一场比赛莫过于我们最近刚刚介绍过的ESWC wNv vs Lunatic^Hai,这场inferno不但让wNv丢掉了三分,还陷入了不得不死拼coL的绝境。而韩国人凶狠的压迫防守想必也会长久地留在大家的记忆里。致命翻盘虽然没有经过正式统计,但是大赛中inferno的ECO CT翻盘几率还是相当高的。这和我们上期介绍过的inferno地图结构有关系,inferno箱子和屋檐设计较多,存在camp点和架枪位置,这对于手枪打步枪来说非常有利。而且A、B两点之间的回防比较容易,适于CT瞬间形成以多打少的局面。同样的,T翻盘的几率也不低,尤其是混枪翻盘。只要有烟雾弹和闪光弹,在双方技术水平相当的情况,攻下一个炸点的难度并不大,所以T在守包阶段有出色的发挥很容易就能打下来。在实战中,wNv上下半场各被翻盘一次,正好是绝佳的反面教材。上半场的第三局,wNv赢下前两局以后慢打开局,负责A区的摸点队员tK居然被单人留守在中路的mal用DE爆掉,而跟进的Alex也被mal顺势秒杀。利用wNv一时的失措,Lunatic埋伏在B区的3人高速杀出,顺利打死了断后的Jungle,局面马上变成了Lunatic 4人围剿wNv 2人。 相似文献
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de_inferno是一个大家每天都打的图,它的出现几率也许仅低于人见人爱的dust 2。但是打来打去好像很难打出什么好的或者新的战术配合,尤其是进攻方面。导致平时打比赛也都是CT一边倒的局面,下面我就从去年的一些demo中翻出一些比较好学,但是又不太常见,而且非常实用的in- ferno战术套路来和大家一起探讨,虽然都很简单,但是用在网上雇佣兵凑着打比赛足够了。即便是训练队,看完这三篇小文章至少可以多一些非常规的战术选择。下面书归正传,让咱们开始研究inferno简单实用战术,超级欢迎现学先卖 相似文献
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Infreno是CS常用比赛地图中最位均衡的一个图,地形对进攻和防守的影响不大,不像nuke和train的ct吃尽了地图上的优势。在inferno这个地图中,进攻方可以很轻松的大范围转移,那么匪徒也少少占了点点优势,这些在这个demo中可以很清楚的看出来,双方在防守的时候都取得了相当高的分数:13分,再加上最近catchgamer也在WEG Master的比赛中以16:0横扫sk.swe,地图也是inferno,而且也是防守的时候拿到了15分。难道这个地图的警察防守的优势变大了?还是个人技术和比赛中阵型的作用的缘故?让我们来分析一下,当然主要拿长枪局来分析。长枪局站位无非就常规位和非常规位,换个词也就是压制和非压制战术,这些战术在这个demo中都可以看到。前几局,小心谨慎的aim选择的是常规的战位,主要在a区大沙坑布置2人,1人主看a小道出口。另外一人拿闪光弹掩护,这个闪光弹主要针对的是中门上来的匪徒,另外a区爆点有人策应,随便防守连接处,当然b区回来支援的队员也摆放在连接处。 相似文献
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郑洁/晏紫在澳网决赛中的对手是赛事1号种子雷蒙德/斯托瑟,在排名上是第33和34对第2和3组合的对抗,这是一场比较明显的以弱对强的比赛。对手曾获得过多项大赛冠军,经验丰富,能充分利用发球和网前优势,经常运用先进的双上网战术主动进攻占据场上优势。郑洁/晏紫是配合多年的年轻组合,近年多在国际大赛中磨炼,正处在“快速提高期”。本次比赛从第1轮开始,连战连捷越战越勇,尤其在1/4决赛中,经历过对手握有赛点的“生死”考验,两人信心倍增,这种心理的成熟只有在重大比赛中才能得到锤炼,因此闯进决赛就有一股势不可挡的气势,正是这股精神力量,才可能在极端困难的情况下再次实现大逆转,在技战术上超水平发挥。 相似文献
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2011年3月,第三届MYM国家杯进行的如火如荼,精彩的比赛也层出不穷。本届国家杯采用了最新版本的DotA v6.71b进行比赛,同时比赛模式采用了创新的cmub模式,这意味着包括凤凰、巨牙海民、精灵守卫等在内的一系列新英雄都有机会登上CW的比赛舞台。 相似文献
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瑞典Begrip战队在去年冬季CPL赛场上大放异彩,取得了第四名的骄人战绩,而在今年WEG第二赛季的比赛上他们再次发威,最终在三局两胜制的总决赛中击败了挪威战队Catch Gamer,获得了最后的冠军。从这支战队在整个WEG的比赛来讲,无论是经验还是枪法意识都体现出了强队的风范和水准。作为这场比赛的对手wNv虽然没有Begrip那般流畅的配合,但是有些战术的运用和二、三名队员之间封点架位则表现出了中国顶尖战队强劲实力。 相似文献
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2011年3月,第三届MYM国家杯进行的如火如荼,精彩的比赛也层出不穷。本届国家杯采用了最新版本的DotA v6.71b进行比赛,同时比赛模式采用了创新的cmub模式,这意味着包括凤凰、巨牙海民、精灵守卫等在内的一系列新英雄都有机会登上CW的比赛舞台。正是在这种模式下,本届国家杯诞生了很多新颖独特的战术搭配和英雄组合,本期的潮流DotA就将结合国家杯的比赛来为您一一呈现。 相似文献
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THE SPECIALISTS从1.5的沙石村落,到1.6的驳壁斑墙,inferno这张地图的风格可以说是比赛地图中变化最大的一张。当2005年最后一抹阳光照耀在厚重的青石块铺陈的地面,她宿命般地再次成为颠峰对决的绝佳战场。在颠峰对决中,胜利意味着鲜花和掌声,意味着皇冠与荣耀,胜利者将得到所有的一切;失败也并不意味着得到更多的锻炼与经验,失败者不再有亡羊补牢的机会,它只意味着失败。也许你会认为我的描述太过残酷,但如果你身临比赛现场,相信定会认同我的说法。WEG的总决赛在中国的wNv.gm和韩国的Project_kr之间展开,完美的光线和巨大的混响引爆了首钢篮球中心无数电竞爱好者的热情,为成王败寇的结局做了十足的铺垫。作为我们的近邻,韩国在电子竞技方面的发展一直是我们学习的榜样,其中Project.kr和Lunatic.hai两强分立,都在国际大赛中取得过出众的成绩。韩国人的风格有典型的亚洲特色,他们战术灵活,有针对性,团队作战能力强,心态好,PK就是以针对性明显的打法,在半决赛中爆冷击败了众星云集的NiP,成功跻身决赛。 相似文献
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手枪局关键词:连接近身jmc在手枪局的打法很有意思,他们采用了最经典的T在inferno上分组摸点然后找缺口突破的进攻方式,有人在斜坡下看中路,有人走侧道,有人走阁楼,而3D三名队员从B点压出,没有见到人,然后回撤。T试探之后进攻B点,把两名在拱门附近架枪的两名CT打成残血.实现了压制的效果。而ph33r利用B点的吸引,1人到A点探了个究竟,并且在连接处打掉了书房的CT,隔断了两边的联系。此时,jmc的大部队也从B点转来,几个人配合成功打下了A点,埋下C4之后,顺手将B点回援的CT干掉,轻松拿下了手枪局。3D的手枪局开局打得较为保守,可能是怕jmc做CT大举进攻,他们在斜坡处观察了一会,然后集体朝B点移动,打头的T 相似文献
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本结合战术教学训练实践与篮球战术的基本理论,将战术进行合理地分解,并用形象的“数字”描述攻守双方的实力对比与战术打法,并将其作为一种技能来培养。 相似文献
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Attax的开局谨慎,排开一个保守的3侧道B龟缩在远点防守的阵型,并没有对NIP进行丝毫的压制。walle和ins在对A区进行了试探和佯攻后,NIP转B,zet用1记科幻的瞄缝hs打开缺口后,NIP涌入了B,但是Attax在B里面留守的CT用flash和HE延缓了walle和RobbaN的节奏,在队形脱节的短短几秒内,RobbaN被秒,而先冲上平台和HeatoN和zet并没有对B区进行清理,只是将炸弹埋下。稳住阵脚的Attax在等待援兵到场后,开始了疯狂的反扑。状态一般的NIP没有能抵挡住4名CT的同步进攻,毫无悬念地丢掉一分。 相似文献
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当今足坛,许多任意球的大师的经典之作让人津津乐道,百看不厌。空中优美的弧线,出其不意的经典配合。任意球,常常能够瞬间改变球场上的形式,成为足球场上不可缺少的一部分同样,任意球环节也是实况足球的一个亮点。很多骨灰级的老玩家对实况足球的任意球环节研究颇深,在以往的版本中复制2002年世界杯小罗的经典吊射、卡洛斯一贯的外弧线重炮轰门、小贝的杀手锏圆月弯刀。随着实况足球的不断推陈出新,C罗如日中天的电梯球也不再是可遇而不可求的神技。如何踢好任意球已然成为玩家们的共同话题。如果想踢好游戏中的任意球,要设身处地的设想,好像是自己在罚球一样,切不可以一种玩家的身份冷血的进行机械造作。任意球是一个充满想象的舞台,在此介绍基本操作,建议玩家操作熟练后推陈出新。接下来,给玩家带来的是实况足球PES2011任意球的常规基本操作,以及一些特殊的任意球罚发。同时,附带点球的一些操作和技巧。 相似文献