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正一、优化教学设计,促进初中数学课堂高效1.1设置教学情境,促进初中数学课堂高效心理学理论告诉我们:"在心境发生的时候,人看待一切事物都带着这种情绪状态".适宜的教学情境,对调动学生参与教学活动的积极性,活跃气氛和提高课堂教学效率至关重要.例如:学习《概率》,笔者以"石头剪刀布"广为流传的游戏为背景,让学生同桌之间玩游戏,根据教学进度,逐步设置以下问题情境:1、甲、乙双方每次做"石头、剪刀、布"三种手势的一种.假定甲乙两人每次都是等可能地做这三种手势,那么一次比赛时两人做同种手势的机会是?2、两个人玩"石头剪刀布"的游戏,这个游戏是否公平? 相似文献
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教学内容:苏教版义务教育课程标准实验教科书数学三年级上册“可能性”单元中的例1、例2。教学过程描述:片段1:在游戏中引入师:小朋友会玩“石头、剪刀、布”的游戏吗?老师也觉得这个游戏挺好玩。我们一起来玩一玩这个游戏好吗?(游戏开始。)师:谁赢了老师?谁输了?(赢的学生显得 相似文献
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教学内容人教版小学数学五年制第十册第三单元《成正比例的量》。教学过程一、游戏导入,激发兴趣师:同学们,你们玩过石头、剪刀、布的游戏吗?生:玩过。师:好,我们一起来做一下这个游戏。游戏规则是:同桌两人为一组,一边进行游戏,一边 相似文献
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《小学生导刊(高年级)》2005,(Z2)
你玩过“锤子、剪刀、布”的游戏吗?游戏者在同一时间出三者中的某一手势来决定胜负,锤子胜剪刀,剪刀胜布,布胜锤子。从表面上看,没有一种手势占有绝对的优势,就像食物链一样公平。也就是说,每个游戏者随意出的手势可能赢,也可能输,胜负的可能各占一半。这个结论你同意吧?不过, 相似文献
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《名师原创》(江苏教育出版社)一书中有这样一个问题:很多游戏与概率有关,比如同学们常玩的"石头·剪刀·布"游戏就是如此.请你计算在一个回合中分不出胜负的概率。 相似文献
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《小溪流(作文画刊)》2007,(10)
有一种游戏历久不衰,叫"剪刀·石头·布"。它用手势来定胜负,每个手势之间相互制约。你别小瞧这看似简单的手部游戏,它可包含了深刻的哲理。(一)剪刀可以剪破布,布可以包住石头,石头可以砸坏剪刀,是这个游戏的规则。每个手势之间没有绝对的胜利者,一个手势在制约着另一个手势时,又被第三个手势制约,这也是自然的定律。没有一种事物是绝对的赢家,制约其他所有的事物;也没有一种事物是绝对的失败者,总是被制约,没有制约其他事物的时候。举个例子:在一个农田里,蝗虫吃稻谷,青蛙又吃蝗虫,青蛙又被蛇吃,当蛇死了以后,被菌类分解,被分解出来的养分又被稻谷吸收……如此循环,就构成了一条食物链。 相似文献
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《课堂内外(高中版)》2008,(2)
英国玩家公开猜拳游戏必胜绝招:先出剪刀英国《每日邮报》报道称,研究显示,在石头、剪刀、布的猜拳游戏中,石头是三种猜拳手势中玩家最喜欢出的一种。如果你的对手预期你会出石头,他们 相似文献
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有一个流传很广的游戏,叫做“石头,剪刀,布”.玩法简单,两人或多人同时做出“石头”,“剪刀”,“布”的三种手势.“石头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“石头”,若手势相同则平手.多人游戏中三种手势同时出现也算平手.这种游戏胜、负、平的概率都为31,是既公平又简单的游戏.我又想到一种新式的“石头,剪刀,布”的游戏,或许它更有意思.两个人中每人同时两只手做出手势,手势可以相同可以不同.这时一共有四个手势,大家互相看对方的手势再同时收回一个手势,比较剩下的两个手势,看谁获胜.我所提出的问题是刚开始每人同时出的两手势中,是… 相似文献
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家长的困惑
乐乐今年4岁,平时喜欢玩拼搭积木的游戏,已经可以独立完成拼搭积木的任务,但他总是下意识地喊妈妈帮忙:"妈妈,这个我不会弄.""妈妈你帮我拼一下这个……"
家园常沟通
根据乐乐妈妈的反馈,老师发现在幼儿园乐乐也有类似的情况,经常向老师求助,比如剪纸时,会以不会用剪刀为由让老师帮忙.但如果老师鼓励他先自己试一试... 相似文献
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第十四届"新世纪"杯全国中学生作文大赛揭晓了,听说我有幸获得了特等奖.在去年的第十三届上,我获了一等奖,真是好事成双啊!上一次获奖,我是兴高采烈,这一次获奖,我是欣喜若狂.刚听到这个消息的时候,还以为自己在做梦哩.
我去年获奖的作文是《石头剪刀布》.最初拿到这个题目觉得很有意思,石头剪刀布,一个简单而广泛流行的游戏贯穿了多少人童年的记忆.我想起了小时候外婆带我玩"石头剪刀布"的时光,于是动笔写了一篇,但写完了之后又觉得从这个思路出发不够新颖,因为肯定有很多人写童年的往事,并从中体现出对童年的眷恋和同伙伴的情谊.那么我该如何另辟蹊径呢? 相似文献