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相似文献
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1.
魏新军  苏锡锋 《内江科技》2006,27(5):157-157
本文通过对J2ME手机音效的开发和实现进行了介绍。首先分析了J2ME体系的总体架构,对手机音效接口MMAPI进行了介绍,通过它编写音效程序为游戏和其他应用程序增加声音效果,在J2ME支持的设备上发声、播放音乐及其它各种不同的音频,同时,解释了手机音效开发的原理,并结合击鼓程序进行了分析。  相似文献   

2.
罗莹 《人天科学研究》2011,(11):150-152
手机视频监控系统伴随着3G的兴起有着广阔的发展空间,随时随地的视频监控也能方便人们的工作和生活。通过研究视频监控相关方面的关键技术,设计了一种基于J2ME的手机视频监控系统,然后实现了该系统的视频服务器的搭建,实现了Web端的服务器管理功能并进行了手机客户端实时视频监控的测试,达到了设计的要求。  相似文献   

3.
本系统利用互联网和移动通信网将服务器端和手机端有机地结合起来。采用Aforge.net框架技术实现多路监控功能,采用基于运动估计的运动物体监测算法进行运动物体识别,采用H.264编码算法进行视频压缩,采用Base64编码解码算法和TCP、UDP协议进行图像处理与传输。本系统可以用于家庭远程监控、医院看护病人、店铺仓库实时监测、幼儿园小孩的探视等。  相似文献   

4.
针对Java手机的应用,基于J2ME技术对手机实现矢量地图显示,及地理信息等功能进行了分析和实践.  相似文献   

5.
基于J2ME的Java手机应用程序的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文根据现代化校园和无线网络的发展需求,设计了基于J2ME的Java手机软件——学生成绩查询系统。系统运用了强大的数据库管理系统SQL Server 2000,后台学生成绩管理系统由服务器端Servlet完成网络连接和数据的网络传输。该系统的开发有利于学校及家长对学生在校情况进行跟踪了解。  相似文献   

6.
基于J2ME的手机编程   总被引:1,自引:0,他引:1  
姚群  涂伟 《科技广场》2005,(12):87-88
本文主要介绍了J2ME手机软件开发平台,并通过实例阐述基于该平台的编程开发。  相似文献   

7.
介绍了手机记事本软件开发方法以及J2ME中手机开发的各种技术如MIDlet、RMS等;其中对记事本中的功能模块进行了详细的描述,文中介绍的记事本软件是在NetBeans平台下采用J2ME进行开发的。  相似文献   

8.
对于在J2ME平台下利用XML解析器开发SOAP协议的基本方法进行了研究,介绍了J2ME平台和SOAP协议,其中重点探讨了XML的开发,提出了一种利用XML解析器在J2ME平台上实现SOAP协议的方法,具有一定的推广价值。  相似文献   

9.
设计并实现一个电子课程表系统。使用J2ME技术作为开发平台,运用MIDP2.0中图形用户界面组件类库(LCDUI)、记录管理系统(RMS)技术,采用UML类图建模,同时探讨RMS高级操作的应用。通过开发平台模拟实验,证明其达到了设计要求。  相似文献   

10.
J2ME是Java 2平台的一个版本,使用在各种各样的消费电子产品和嵌入式设备上。Java Card技术规范,使得Java的应用能够运行在智能卡和更小的嵌入式设备上。本文梗概介绍了J2ME和Java Card的硬件平台和软件体系结构,以及如何进行J2ME和Java Card应用程序开发,并对Java在移动通信领域的应用与关注情况进行了描述。  相似文献   

11.
J2ME是JAVA技术中用于小型、尤其是移动系统的软件开发平台。本文以Java2微型版(J2ME)和小资源占用K虚拟机(KVM)为平台,介绍了适合于手机软件开发的J2ME的特点和体系结构,以及基于J2ME平台的手机软件的开发环境与开发步骤。以一个手机程序为例,利用Sun公司的WTK开发工具和CLDC和MIDP规范来实现J2ME手机软件的开发。  相似文献   

12.
基于J2ME技术,详细分析了一个英语移动学习系统的客户端用户界面设计和服务器端的各功能模块实现方法,并阐述了数据库设计方案,实现了大学英语的移动学习系统,以满足大学生英语移动学习的需求.  相似文献   

13.
根据高校实验室设备管理的实际需求与问题,在研究B/S模式特点的基础上,采用面向对象的分析方法,对系统的开发技术进行研究实现。  相似文献   

14.
本文以J2ME为研究平台,对如何实现电影票预定系统展开研究和实践。通过对系统需求和功能进行详细的分析,综合阐述了该系统的设计思想和实现方法,并在此基础上利用JSP/Servlet、AJAX、XML等技术理论实现了一个基于J2ME平台的电影票预定系统的实际解决方案。  相似文献   

15.
介绍并分析了J2HE的通用网络连接框架(GCF)。指出了在J2ME网络连接编程中存在的问题,并提出了通过构建多线程的方法来优化联网功能。  相似文献   

16.
基于J2ME和J2EE的手机软件的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了J2ME和J2EE的体系结构,阐述了手机软件开发的整体架构,并讨论了系统的安全性设计。  相似文献   

17.
18.
手机游戏开发过程中良好的图形处理方法将大大节省存储空间和对手机资源的占用。本文介绍手机游戏开发过程中基于J2ME的几个图形处理技术,包括使用双缓冲技术避免屏幕闪烁、应用MIDP1.0实现MIDP2.0中的TileyedLayer以增强可移植性、服务器端下载图片及在RMS的存取等,以及基于J2ME的图片放大缩小处理。  相似文献   

19.
介绍了J2ME和J2EE的体系结构,阐述了手机软件开发的整体架构,并讨论了系统的安全性设计。  相似文献   

20.
文章首先讲述了现有的、基于WAP和Ⅰ-Mode的无线应用及其局限性,然后介绍J2ME技术,解释了它适用于复杂无线程序开发的原因及其在下一代无线应用开发中的应用,并给出了一个实例剖析.  相似文献   

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