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相似文献
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1.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(19):32-33
这又是一个老生常谈的话题,所以说写这个文章本身就属于自己抽自己耳光的行为,我已经快在自己的这棵树上吊死了。但是在吊死之前,我还是想告诉围观的群众们,千万不要和我一样,真的会死得很惨。原来我曾经写过一篇关于CS规则讨论的文章,里面叙述了很多关于CS规则设置不合理以及需要改进的地方,但是那始终只是意淫而已,撑死只能起到望梅止渴的作用。而实际上呢?全世界的玩家们仍然鏖战在已经沿用了N年的战术体  相似文献   

2.
在迟延了将近1年半以后,基于HL2引擎的CS ProMod(CS职业版)开发计划终于浮出水面,由Drax主导的这一项目计划在短期内在CS:Source之外独立开发一个更适于竞技的Half-Life 2 mod,保留大部分CS 1.6的游戏设定和特性,以及所有经典的比赛地图,并且将加强游戏在竞技方面的功能和表现力。显然这是一个非常复杂的项目,而且一直没有得到Vavle以及CPL的官方支持,但是Drax的出现(他是最近一系列修正了flash bug的CS 1.6地图的作者),以及CS Promod官方主页的正式推出,让人多少有了一点信心。在过去几期的杂志中,我们曾经详细讨论过CS:S竞技性方面的种种问题以及可行的修改方案,这次,CS Promod的制造小组让我们换了个思路:索性把CSs:S抛开又如何?  相似文献   

3.
《电子竞技》2012,(18):9
Q:CS:GO即将推出,它会有类似DOTA 2国际邀请赛的比赛吗?A:反恐精英一直是电子竞技里的重要组成部分,CS:GO在发售以后将会在很多赛事中夺回他的地位,像ESWC在PAX游戏展上的北美资格赛,今年冬天举行的Dreamhack季赛。Q:现在已经有了很多关于CS:GO竞技场面的改进。ESL不久前宣布了他们将会为aztec和nuke两张地图进行改进。这是你想看见的吗?这些改动能放到一般的地图上吗?A:我们非常支持地图制作者,我们为CS:GO开发了一个新功能"地图工坊"。地图工坊可以让开发者们把自己制作的地图和别的玩家进  相似文献   

4.
几乎所有的CS职业选手都活在两个世界中,在现实生活里,他们都是一些活生生的年青人,有自己的欢乐和痛苦,还有独特的成长经历。而在虚拟的赛场和职业世界里,他们中有部分人是绝世的天才,无法复制的奇迹,甚至家喻户晓的明星人物。但今天我们要介绍的这个人,他的世界可以分为三部分,除了上述现实世界与游戏世界的分际,他还存在于另外一个世界,虽然这个世界的营造与发展和他本人并无太大关系。记得在电子竞技的蛮荒时期,网络还不发达的年代里,初次看到Thresh Qauke2录像的中国玩家(当时这部分玩家可是精英玩家群体)曾经不止一次撰文质疑这些录像是计算机模拟的结果,而后来,几乎人人都知道了这位凭借Quake神技获得法拉利跑车的年轻人。再后来,Thresh又被传说塑造成了通过游戏每年赚取千万美金的前卫人士。资讯不发达也罢,玩家以讹传讹也罢,Thresh的故事后来又多次上演,主角也从他变成了Grrr、Slayer Boxer……今天我们故事的主角也是类似传说的主人公,他叫做Jonas Bollack,在CS世界里,他的名字叫做Johnny R。  相似文献   

5.
总结前的一些话在上一期我们对“CS是否将会没落”这一话题的讨论进行了总结,并给出了一篇较为理论化的文章。虽然该文章较长且难懂,但还是有读者对其作出了积极的回应。更令人感慨的是有读者因为之前没有注意到我们的话题,所以在看到这篇总结后又寄来了和这个话题有关的文章。我们在此感铭五内,并希望你们能继续关注我们的活动。这期讨论话题是“魔兽RPG如何才能成为中国电子竞技的主流?”。虽然这次的讨论话题没有得到像  相似文献   

6.
自从这个专题开始以来,我收到了很多热心读者发来的消息,表示了对这个专题的关注和对CS入门知识的渴望,这也给了我无限的动力和激情。我也将继续下去,希望能让更多的玩家从中受益。今天我们将结束硬件准备部分,开始进行我们的软件准备,好了,准备好打开你的电脑吧。  相似文献   

7.
《为什么CS的关注度会下降》是我们为读者提供的一篇表达我们观点的参考文章,也是一篇稍带理论色彩的文章,可能读者在阅读和理解上不太轻松,也与大家讨论时的想法有些不同。但其实这正是我们通篇文章想表达的观点:我们可以从两个角度看待CS甚至说电子竞技:一方面,如果你把CS仅仅看成一款游戏,那你可以把它当成日常生活中的一种娱乐方式,并能从中获得轻松与快乐:但当你把CS看成竞技体育时,无论是从事这个行业,还是分析这个行业都是非常有难度和需要理性的。而我们这篇评论性的的文章和最后告诉玩家想要从事这个行业的艰辛就是体现了这种困难和理性。我们希望读者会明白我们的意思。最后,还是要感谢大家的积极参与!并请关注我们以后的讨论。在此感谢大家的参与!请继续关注我们之后的活动!  相似文献   

8.
MESSAGES短信     
《电子竞技》2009,(8):19-19
最近很多玩家都把话题集中在了近期退役的一些魔兽巨星上。确实巨星的离去让我们感到很伤感.但也正因为如此我们才有机会看到更多的新人涌现出来。虽然魔兽这个游戏已经到晚期了,但是至少今年它还是非常值得关注的哦。WCG中国区总决赛马上就要打响,让我们一起祝愿选手们发挥出优异的成绩吧!  相似文献   

9.
《CS大史记》专题主要以纪传体的方式记叙CS史上的名将,以时间为轴线,戏说为基调,辅以另类的DEMO评论,希望带给您全新的阅读体验。CS的历史可以告一段落了,作为一款游戏,已经带给我们太多太多。作为一个老牌的CS玩家,在这个告别的季节,总是想要说些什么。在朋友的督促下,我终于拿起了笔,为了记叙,也为了怀念。  相似文献   

10.
《电子竞技》2008,(7):74-76
掐指算算,CS这个出身"旁门左道"的游戏自打从Jess Gliffe家的车库里诞生以来已经度过了八年光阴了。八年,对于一个人来说都算的上是个不短的时间,更何况是一个电脑游戏。虽然现在不论是国内还是国外,玩家们对待CS的热情已经不像以前那么高涨了,但不可否认它依然是当前最受欢迎的电子竞技项目之一。每天,仍有相当数量的玩家活跃在各个服务器里面,或娱乐,或比赛——从这一点上,也足以显示出这款游戏的经典。  相似文献   

11.
怀才不遇moto和Kim、Ksharp等人一样,都是北美最早的CS玩家。接触CS之前,他在自己的家乡还是一名小有名气的少年曲棍球手。在moto 17岁那年第一次玩到CS之后,他的人生道路发生了巨大的改变,至少他的梦想不再是成为曲棍球职业明星。当时北美玩家已经通过CPL早期的CS赛事(还未正式立项,但是作为BYOC区的玩家自发项目)紧密地联系在了一起,而moto在LAN方面显然还是新人。不过他很快接到了CK3(也就是X3的前身)的邀请。此时的CK3通过CPL赛事聚集了rambo、Ksharp、Ray等北美  相似文献   

12.
Vesslan,一个已经进入传说的id,这个id的出现使得CS告别了战术荒芜的原始时代,让战术真正提高到和技术同一层次.Vesslan很早就接触到了CS,按他的话说,他接触CS是因为他的胳膊的伤,让他无法从事他“当时所积极从事的体育运动”,而他与很多早期CS玩家的CS之路一样,先是与朋友在网吧里接触到这个游戏,然后他建立了一个叫SiS的业余战队,之后他又和另外一些和他拥有同样热情而且舍得投入的玩家,建立了一支叫AFI的战队。大约1年以后,战队内部的矛盾爆发,使队伍分成了两半,一个后来叫做A-Laget,另一个则是MAFIA。很多中国的玩家认识vesslan应该就是他在MAFIA的时候,那个Prodigy的CT Side的表演,让玩家认识到了一个强悍的vesslan。相信那个demo对老一辈的玩家都产生了不小的影响,对我也是如此。看了那个demo,我除了感慨他的枪法之外,也对CS有了新的认识,无论是进攻还是防守,战术还是技术。  相似文献   

13.
年少出道原名Harley Orwell的dsn在CS职业选手圈中已经打滚多年,在国内玩家中也是家喻户晓的明星人物,但在现实生活中,他却是一个去年刚刚毕业的瑞典高中生,今年年仅20岁。dsn首次接触CS的时候仅有14岁,当时他还是所在城市小有名气的少年网球选手,由于不俗的运动天赋和同样出众的外形,他还得到过一些赞助商的青睐。按照当时的发展势头,也许dsn今天会成为一位在ATP苦战的职业网球选手,但在他接触CS以后一切都发  相似文献   

14.
NO.5 brunk说起brunk,现在很多年轻的CS玩家并不知道其何许人也。他们也许会记得AK王子HeatoN、鬼马精灵ElemenT,但是对于这个当时和这些人齐名但运气奇差的天才选手,人们更多的只是记住了他那肥硕的身材。ESWC2003的半决赛让人记忆犹新,因为  相似文献   

15.
不知不觉问CS:Source(以下简称CS:S)正式推出已经一年有余。和去年的沉寂相比,CS:S在2005年终于得到了一定的认可,CAL、CPL、WCG都相继增设或者采用了CS:S作为正式比赛项目。当然,CS:S在国内外目前还很难取代CS 1.6的地位,但从长远看,也许这只是一个时间问题。国内当年全面推广CS 1.6足足比国外晚了一年,这个教训何其惨痛……有鉴于此,笔者特别制作了CS:S技战术入门专题,希望有更多的玩家开始关注这个未来形态的Counter-Strike。  相似文献   

16.
“残局”一词来源于棋类竞技,指的是经过前期的排兵布阵,互相试探和中期的短兵相接,激烈搏杀后进入的尾声阶段。残局是决定胜负的关键时刻,这时双方各有损伤,怎么样利用所剩兵力,根据场上的情况做出最有效的行动就成了取胜的关键。残局对于当今激烈的CS比赛也显得非常重要,尤其是水平相当的两支战队,几乎每局的胜利都依赖于残局的正确处理。从本期开始,我们将在上半月着重进行CS残局处理的讲解,并且在以后的刊物中加大残局处理和其它CS技巧的版面,希望广大玩家能够喜欢。大家知道,下棋有很多固定的残局处理方法叫做定式,但是在CS的残局里就没有那么多固定的招式可以套用了,不过我们还是可以从中发现一些规律的,这些规律许多时候是由人们的思维定式反映出来的。下面我们就拿两个残局作为理论联系实际的对象,看看我们能从国际大赛中的高手身上发现些什么。  相似文献   

17.
当我听到CS职业版(以下简称CSP)的最新版本(v1.04)已经放出的时候,我立刻联系了开发小组,希望能够得到测试的机会。我一直都希望CSP能够达到人们所期望的那样,并且不想放弃任何一次尝试最新测试版本的机会。最终我很幸运地得到了它,我和开发小组的几个人还有Alex Garfield本人花了数个小时来对其进行测试。在进行了一些基础的测试后,很自然的,我们进行了5V5的对战测试,所以接下来  相似文献   

18.
CS是否已经没落?这是我们“电竞每月坛”的第一次讨论。虽然话题有些沉重,但大家的热情却很高涨。很多朋友在博客上留了言,给我们写了邮件,还通过QQ和我们进行了交流。在这里十分感谢大家的积极参与,也希望大家能多多支持我们以后的活动。现在我们对这次活动中朋友们的讨论进行一个简要的总结。  相似文献   

19.
今年CS老大的争夺是属于这两支战队的,不过在这场比赛后不久,PGS已经不复存在,变成了现在的MYM,但是谁在乎呢?只要他们能打出好看的比赛,管他前面挂的是什么队标。不愧是现在世界排名分列一二名的两支队伍,16:14的比分充分说明了这一点,虽然PGS惜败,但是比赛中的精彩场景依然让我记忆犹新,下面就和大家分享一下。  相似文献   

20.
《电子竞技》2008,(24):62-63
说实话,CS的比赛地图用了这么些年,早就已经年久失修,不堪重负了。我想大家都有和我一样的感慨和牢骚要发泄出来。没办法,谁让CS这个多人项目对地图的要求那么高呢?不过眼下这房市虽然有下跌的趋势,但这价格还不是咱们这些个普通老百姓能够接受得了的,所以眼前有房的咱们就先将就着吧。不过要是来个重新装修,相信咱们这本钱还是比较充足的。的确,这两张地图已经不是什么新地图了,但是依旧没有逃开"比赛专用"的标签。似乎只有Valve将这些地图全都绑定在游戏的客户端里才能引起广大混战玩家的注意。不过管它的呢,咱们还是先顾好自己吧。  相似文献   

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