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相似文献
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1.
有关黑暗方的选人 其实黑暗22的搭配选择是很头疼的.因为无论怎么出,都很难避免中前期被压的局面。不过黑暗打的是后期.只要中前期不出太大问题.后期还是可以翻盘的。  相似文献   

2.
F3C入门(1)     
王川 《航空模型》2009,(7):40-41
F3C动作有静有动。静动作可以很好地磨练人的耐性、提升人的心境(图1);特技动作大气舒展、线条简洁、有规有矩,虽不像3D动作那么“暴力”,但也不失飞行乐趣。  相似文献   

3.
首先打22所需要掌握的道具有:飓风和沉默。基本都会了以后。就开始用净化,双线传送。3传、4传、配腰带、藏47等等。  相似文献   

4.
王川 《航空模型》2009,(10):42-43
任何特技动作都开始并结束于基本航线,要想飞好动作。就必须能飞出稳定的航线,初学者往往会犯“轻敌”的错误,以为“飞航线不就是直着飞吗?没什么难的。”一旦开始练习才明白,这种想法大错特错。对初学者来说,要想保持几条航线的高度、距离、长短一致,其难度绝不亚于飞一些特技动作。  相似文献   

5.
顺风进入,油门杆在四分之三位置。在8字右筋斗的底边切点推全油门、拉杆同时修右副翼,开始做5/8内筋斗。  相似文献   

6.
王川 《航空模型》2010,(1):52-53
顺风进入,全速保持10m直线飞行,然后以45°拉起。拉起的瞬间修右副翼以免航线偏斜。拉起的弧度要和前面所做动作的拉起弧度相等,以保证整套动作的一致性。  相似文献   

7.
操纵模型水平直线飞行,油门杆约在四分之三位置。飞过中心线一段距离后(动作幅度视发动机功率而定),推全油门做四分之一筋斗拉起,同时修右副翼、收桨距,保持垂直上升(若逆风较大则需多收负桨距)。爬升到最高点后让模型下落约一个机身的距离。接下来做小半径的四分之一筋斗进入水平后退,轻推杆、把正桨距打到最大,使模型积累较大的后退速度,然后慢慢收桨距。  相似文献   

8.
王川 《航空模型》2009,(12):46-47
逆风进入航线,油门杆量约80%,开始动作前要先保持10米直线飞行;推全油门,拉杆做四分之一筋斗,然后收桨距,模型直升机依靠惯性垂直上升(一拉杆就要修右副翼,飞行速度由水平向前到垂直向上的过渡要平滑,才能爬得更高,从而把动作飞得更大,因此拉杆和桨距的配合一定要精准);在垂直爬升直线段的中点做半滚,其滚转速率要比横滚速率快很多,否则将无法飞出对称的垂直爬升直线(无风滚转时的桨距一定要控制在0°,  相似文献   

9.
其实我早就想写一些经验和心得给喜欢DotA的朋友,但一直都没有真正行动。相信经常上论坛的朋友,总会看到有人发帖抱怨遇见菜鸟导致失败,虽然有些时候挺搞笑,但更多时候是一种愤怒的无奈:所谓不怕神一般的对手,就怕猪一般的队友! 以前有女生问我,为什么要用这种方式来说别人呢?想想确实,谁不是从菜鸟到高手一路走来的呢?  相似文献   

10.
回顾War3,在1.20之前,兽族的主流英雄是先知(FS)。即使有人用剑圣(BM),也是1级学习镜像技能协助MF。由于地图上的消耗性宝物非常多,这使得很多人都不会把BM当成是攻击输出的主力。但随着版本的升级,最大的原因是地图上属性宝物的增多,例如TR地图,1.21版本把3322的2级消耗物品(侦察守卫和闪电盾等),换成了2级永久性物品(贵族头环和攻击之爪等),这使得出场率远不如先知的剑圣得到了翻身的机会。一个集合侦察、输出、骚扰牵制和秒杀英雄于一身的英雄,开始受到了大家的追捧,如剑圣宗师FarSeer,在比赛上率先使用头环流的奥特曼之父Sting。在战术的改革后,一批批的兽人开始把首发从FS换成了BM。忽如一夜春风来,千树万树梨花开。直到现在,比赛里经常能看到BM的身影,兽人部落剑圣的首发率绝对有九成以上,由此可以看出BM装备流的强悍之处。下面,我带大家深入地了解一下BM这个英雄,这个Solo里的RPG制造者之一。  相似文献   

11.
上升倒转带360°自转 1.逆风保持10m直线飞行后全速进入,油门杆约为4/5.  相似文献   

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