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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
上次课中我们简单学习了通过地图编辑器的基本设置来制作新英雄、技能或是物品。实际上那些都是游戏中原来的设置.我们只需要稍微修改便能达到效果。但是我们也知道在很多的RPG中,英雄和技能.或者物品都是原来游戏中没有的东西.这是怎么做到的呢?实际上.这就涉及到了导八外部模型的问题。要学习这个技术并不难.但掌握之后.即使菜乌也可以在你的地图之中方便地加上几个新鲜的元素。  相似文献   

2.
魔兽争霸地图编辑器是暴雪在游戏中自带的一个功能强大的工具,除了我们所熟悉的DOTA以外,所有基于魔兽平台运行的RPG游戏都是普通玩家用地图编辑器开发的作品。与其它高深莫测的专业设计软件不同,地图编辑器相对容易上手,即使完全没有任何电脑设计基础的人也可以简单实现一些编辑工作(当然如果你连QQ都不会用那又另当别论了)。本文从最基础的东西开始,把对制作地图有兴趣的玩家慢慢引入到这样一个神奇的世界,让我们看一看那些曾经让我们眼花缭乱的技能或是其它设定的背后到底是什么……  相似文献   

3.
本期课题:选择英雄的三种方法群体技能的制作今天笔者就要正式向大家介绍魔兽争霸编辑器的精华部分——触发器的应用了。在这之前,我先解释下触发器(trigger)的概念,引用一个经典的例子:有一个花园,在花园的门口守卫着一只剽悍的狼狗,除了其主人以外,任何试图进入花园的陌生人都将受到狼狗的驱赶。  相似文献   

4.
上次课中我们简单学习了通过地图编辑器的基本设置来制作新英雄、技能或是物品。实际上那些都是游戏中原来的设置,我们只需要稍微修改便能达到效果。但是我们也知道在很多的RPG中,英雄和技能,或者物品都是原来游戏中没有的东西,这是怎么做到的呢?实际上,这就涉及到了导入外部模型的问题。要学习这个技术并不难,但掌握之后,即使菜鸟也可以在你的地图之中方便地加上几个新鲜的元素。  相似文献   

5.
魔兽争霸地图编辑器是暴雪在游戏中自带的一个功能强大的工具,除了我们所熟悉的DOTA以外,所有基于魔兽平台运行的RPG游戏都是普通玩家用地图编辑器开发的作品。与其它高深莫测的专业设计软件不同,地图编辑器相对容易上手,即使完全没有任何电脑设计基础的人也可以简单实现一些编辑工作(当然如果你连QQ都不会用那又另当别论了)。本文从最基础的东西开始,把对制作地图有兴趣的玩家慢慢引入到这样一个神奇的世界,让我们看一看那些曾经让我们眼花缭乱的技能或是其它设定的背后到底是什么……  相似文献   

6.
《电子竞技》2014,(13):80-82
NO.1 dota all stars (倒塔英雄传)虽然是张RPG 地图,但是把它排在魔兽最经典地图的NO.1,相信没有人有意见吧。 虽然是张RPG地图,但是把它排在魔兽最经典地图的NO.1,相信没有人有意见吧。 此图足冰封王座时期的经典地图,地图出然大但是元素单,只有6个分矿,两个商店和地图中央的酒馆,其中四个分矿距离很近住地图靠中间的位置。由于分矿怪强不容易开出,所以对人族不利,对不死族和暗夜有利,但足如果两人足近点那就另一回事了,因为人族可以直接用民兵压死对手。  相似文献   

7.
《电子竞技》2011,(3):90-91
新增本地化地图管理。 新增许多编辑器相关的提示和说明。 新增新的编辑器功能、动作和事件; 新触发器功能; 验证记忆库一用来验证记忆库签章是否完整。  相似文献   

8.
《电子竞技》2011,(1):101-105
《魔兽世界:大灾变》(台译为浩劫与重生)是魔兽世界继巫妖王之怒后又一个重大资料片,该资料片更新了两个新种族,推出了全新的地图以及剧情。上市第一天,该资料片便受到热捧,全球售出330万套,创下了一个史诗般的记录。2010年12月9日,《大灾变》在台湾服务器正式上线,中国大陆玩家也获得了更方便地体验《大灾变》的机会。本文将为广大魔兽世界玩家详细介绍《大灾变》带来的新元素,以便大家更好地享受这款全新资料片。  相似文献   

9.
《电子竞技》2009,(9):40-41
店瑜,字公瑾。年少得志、智谋过人,历史上最著名的赤壁之战就是周瑜的杰作。尽管在《三国演义》上作者以“三气周瑜”等情节进行贬低,但历史上的周瑜恰恰是一位“器量广大”的杰出谋士。此外,周瑜的绝世美貌也是其最让人津津乐道的话题,苏轼曾在《念奴娇·赤壁怀古》中这样描述过他:“雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑问,樯橹灰飞烟灭”。短短几句话,将一位文武全才、气度不凡的翩翩少年刻画的入木三分。  相似文献   

10.
来源:DotA百科DotA是电竞项目之一,当有一天各位走上电竞赛场与各路高手争锋相对的时候,当有一天参与CW或者是反黑行动的时候,你就没有了新手称号做挡箭牌,各路包容度锐减,每每都会毫不留情面的批评,那时候你的每一次操作失误和意识误区都将影响着整场比赛。本期专题不仅仅局限在新人,平心而论每一个玩家都可能出现类似的错误,我们仅希望把可预见的问题归结出来,避免以后DotA中再犯类似问题,专题结果是经过SG、RN、DCN三大网站票选得出来。  相似文献   

11.
崔方舟 《电子竞技》2011,(22):22-23
借着游港杯的机会,DotA中文汉化组的全部成员都来到了杭州,《电子竞技》杂志记者也是抓住这次难得的机会,对这个一直默默为汉化工作奋斗的小组成员进行了专访。尽管汉化组组长Harreke不善表达,不过在记者的严打拷问下,还是为读者带来了很多有趣的东西。  相似文献   

12.
《电子竞技》2009,(8):32-33
2009年,世界最知名的电子竞技大赛WCG落户中国.将汇聚了众多电竞明星的巅峰对决带到了有“天府之城”美誉的中国成都。成都是中国的历史文化名城,从有确切记载算起,成都已有2300多年的历史。早在公元前四世纪,蜀国开明王朝迁蜀都城至成都.取周王迂岐“一年成邑,二年成都”,因名成都,相沿至今。无论是后至秦汉、隋唐还是宋代,成都都是西南地区人杰地灵之地。在中国历史上著名的三国时期.  相似文献   

13.
以文献法、逻辑法分析《中国武术段位制系列教程》的“打练合一、精炼传统”的编写原则,讨论其对于中国武术改革的历史价值.研究发现,段位武术可以治愈中国武术长期以来自我分裂的痛苦,使中国武术回归技术本根,深入到中国文化的活水源头,汲取营养以恢复元气,从而对中国的传统武术、竞技武术、大众武术、武术研究等方面产生一系列的深远影响.  相似文献   

14.
在前几期的文章中,我们介绍了外设、装备、意识等等内容,本期的这篇文章相信大家期待很久了吧。我们重点来介绍一下枪法的训练和技巧。不过在之前,我们一起来欣赏下春节期间推出的几把新武器吧。  相似文献   

15.
通过文献资料法、逻辑思辨法,对《田径运动高级教程》中4×100 m接力跑这一章节的几个观点提出自己不同的看法,指出"下压式"优于"上挑式";教材中关于传、接棒最佳时机的观点针对的群体过于局限,不具普适价值;在仅就跑的实力而论的前提下,第一实力的运动员必须安排在第二棒,第二实力的运动员必须安排在第四棒。  相似文献   

16.
水镜 《电子竞技》2012,(7):100-101
“金戈铁马,气吞万里如虎”,起凡大型游戏制作《金戈铁马》已在11平台上运行,相信不少玩家已经追不及待想要牛刀小试了吧。不急不急,磨刀不误砍柴工,阅读完下面的文字,对你的金戈之旅会有不小的帮助哦。工欲善其事必先利其器,刘备想君临天下就得先请诸葛亮出山,孙悟空想降妖除魔就得先拿到如意金箍棒,作为一个新人,想要纵横于11对战平台《金戈铁马》的精彩游戏世界,就要选一个容易上手的英雄:一个容易上手的英雄,能够让自己更迅速的融入游戏;一个容易上手的英雄,更能增加自己在游戏中的自信心;一个容易上手的英雄,能让自己循序渐进的提高操作水平,由菜鸟变老鸟,乃至老鸟封神!下面为诸位献上五位英雄,助您纵横金戈决胜千里!  相似文献   

17.
望海埚之战是明朝永乐年间抗击倭寇的一次重大胜利.此次战斗全歼了入侵辽东半岛的倭寇,维护了东北地区边疆的稳定,并为以后抗击倭寇的入侵积累了经验.目前,关于望海埚之战记载以文字叙述和图片呈现为主,很少有历史地图涉及.如何从众说纷纭的文字史料中去伪存真,准确地编绘成历史地图,让其直观地呈现在读者面前?就需要历史地图编辑具备一定的文字史料考证和历史地图编绘能力.  相似文献   

18.
大竞技     
《电子竞技》2014,(13):110-111
你玩过哪几款?盘点2014热门MOBA游戏近几年来,MOBA游戏的人气以成倍的速度持续攀升,相比游戏市场中的其他领域明显高涨了很多。正因为如此,MOBA游戏也越来越受到国内外各大游戏厂商的青睐,一波紧接一波,各款新奇的MOBA类游戏也正向广大的玩家迎面袭来。 MOBA游戏发展到至今,从曾经基于War3引擎开发的一张英雄对战地图DotA,衍变成风格迥异、多元化题材的5V5,甚至10V10的大型多人在线竞技游戏。不管是在网吧,还是大学的宿舍楼里,五人一排,十指舞动,各种敲击键盘狂按鼠标的声响绪和心灵,这也正是MOBA游戏所具有的独到魅力所在。  相似文献   

19.
几年前,我迫不及待地想找到一种教成年人学蝶泳的方法,而且是零起步的方法。我有许多成年队员,随着岁月的流逝,脚踝的柔韧性、身体的核心力量(腹肌力量)以及节奏感都变差了。对于前两项问题,除了尽可能多地增加陆地专项训练和脚踝的柔韧性练习外,我没有其他的好办法。对于节奏感,我可没办法,因为节奏感是与生俱来的。  相似文献   

20.
对于那些浑身是劲的肌肉小子来说可以选择单手反拍,而初学网球的人和力量较小的女孩用双手反拍更合适一些。双反击球与单反一样,也是利用身体的转动以及双手和双臂产生的杠杆原理协调运动的。而双反握拍方式与单反不尽相同,它是决定击球动作和功能的关键,对杠杆效率的运用也有很大影响。双反握拍的上手决定击球区的理想高度,而下手决定击球动作。下手有几种主要握拍方式,它们对杠杆效率的影响不同。  相似文献   

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