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相似文献
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1.
王思奇 《电子竞技》2014,(15):34-35
LPL夏季赛进行到现在,几个韩国外援的表现成为了大家关注的焦点。而来自韩国的明星打野选手Insec则更为引人关注,他的几次表现堪称完美,不但拿到了LPL第一个打野选手的5杀,还带领皇族一直保持LPL前四的水准。本刊记者特地采访了Insec,而且由于语言不通这个采访经过了许久才得以完成。在采访中Insec为大家介绍了自己的职业经历和加入皇族的趣事。  相似文献   

2.
《电子竞技》2011,(5):8-17
不知不觉中《电子竞技》杂志已经六周岁了。而每年的周年刊已经有了一个不成文的规定,就是制作一些回顾类的专题,比如去年的100大竞技明星。今年也不例外,编辑部为了这期回顾的内容可谓煞费苦心。在经历两个周左右的讨论后,这期回顾性的封面故事决定还是取材于杂志本身。  相似文献   

3.
冯寅 《电子竞技》2010,(9):26-27
第一次见到王导时,感觉他并不像这个圈子的人。王导很瘦,有—份70后导演特有的成熟和干练,攀谈起来没有任何架子,有着极具理性的语气。  相似文献   

4.
《电子竞技》2009,(6):20-21
距离SC2内测的日子越来越近了,这是中国玩家首次能够亲身参与到暴雪的游戏测试中去,《电子竞技》杂志也和暴雪娱乐在清华北大为大学生们奉献了一场精彩绝伦的高校电子竞技对抗赛,并且在比赛的过程中为一些幸运观众提供了内测激活码。这样的机会十分难得,至少在我们揭开SC2的神秘面纱之前是这样。究竟SC2能否超越他的兄弟,继承伟大的电子竞技衣钵,至少在两年之后我们才能见其分晓,不过有一点是肯定的.那就是这款游戏肯定会卖得很火,玩的人也肯定会很多。说句心里话,我真的希望SC2能够整台世界,因为到目前为止,电子竞技项目各自为政的态势还是十分明显。地球村的年代究竟离我们还有多远?我们要带着这样的问题来思考这篇文章背后的答案。  相似文献   

5.
2011年9月20日.1.4.0补丁在凌晨时分正式上线,国服经过10个小时的更新后,星际2进入了新的时代.  相似文献   

6.
王思奇 《电子竞技》2012,(17):26-27
Q:首先吸引大家的应该就是电影名字了.《爱与战》是什么含义?请王珏导演为大家分开解读一下. A:这个名字有两方面的含义.第一方面这个微电影是WCG的宣传片,而WCG的主题是"We Love Esports",所以"爱与战"有着"我们热爱游戏"的这种字面上的含义.另外一方面就是更深层次的含义,在宣传片的结尾也出现过:"人生无非选择爱与战".  相似文献   

7.
《电子竞技》2011,(12):64-65
WCG各个分赛区的比赛进行的如火如荼,诸多年轻人为了争夺一个属于"电竞"的荣誉聚集在一起,挥洒自己的青春。在接下来的几个月内,这样一群人将会成为《电子竞技》的主角。当然,第120期杂志首先采访的必须是WCG的掌舵人——新任CEO李秀垠。而接下来除了WCG,还有SW6、G联赛和ECL,都会成为报道的重点。120期还特地为即将到来的SW6提出了30个另类猜想。在本期杂志出版的时候,小编们已经奔赴上海采访SW6的比赛了。希望当我们归来的时候,能够给大家带来关于比赛的更有意思的报道。  相似文献   

8.
《电子竞技》2011,(Z1):114-115
据说13在西方是个不受欢迎的数字,但113期却成了《电子竞技》在2011年的第一期。为了让杂志在2011年有个开门红,诸位小编都加班加点忙到了元旦晚上,皮杰同学甚至在元旦飞到上海采访。113期除了一如既往的dota战术和比赛唱主角之外,还安排了各种大家最关注的电子竞技项目的有关内容,包括有趣的War3战术——GG地精流、星际2目前最火热的选手介绍、NBA 2K11乔丹模式的解析等等,相信能够满足绝大多数观众的口味。小编希望,113期对《电子竞技》来说不是不吉利的象征,而是一个更加成功的新起点。  相似文献   

9.
《电子竞技》2012,(9):114-115
EHOME重组是上期杂志重点关注的内容,本刊记者也特意联系到EHOME经理71来了解这支曾经的无敌之师从面临解散到如今重组其中的故事。对于EHOME,相信人们更多的是怀念,但是随着EHOME重新招入357、KingJ、Dai和完美猫之后,EHOME带给人们的不只是怀念了。四名队员已经确定,第五人也是最重要的C位人选迟迟没能确定,这也让所有关注EHOME的人们很期待。我们也希望EHOME能早日确定人选,能够重回巅峰。  相似文献   

10.
王思奇 《电子竞技》2013,(21):26-27
Q:很遗憾的知晓CoMM作出了退役的决定,今天将对CoMM的职业生涯做一个回顾性采访。 A:嗯,很高兴接受《电子竞技》杂志的采访。  相似文献   

11.
2011年9月20日,1.4.0补丁在凌晨时分正式上线,国服经过10个小时的更新后,星际2进入了新的时代。在此必须要提一下1.4.0补丁的前身——1.3.3补丁。为什么要提1.3.3补丁?虽然在1.3.3至1.4.0之间,暴雪对于星际2有了几次短暂的更新,但基本都没有影响平衡性。可以说,1.3.3补丁修改后的星际2,才是我们玩了半年的星际2真身。  相似文献   

12.
小火 《电子竞技》2011,(12):57-57
Alienware Top Gamer League活动当天,戴尔全球副总裁兼Alienware产品总经理阿瑟·刘易斯亲临比赛现场,《电子竞技》杂志记者也抓住了这次难得的机会,与这位老顽童进行了一次专访。阿瑟作为Alienware的产品总经理对于电子竞技产业更是有着独特的理解,采访中阿瑟除了介绍自己的产品外,更是向记者坦言:"我非常看好中国电子竞技行业未来的前景,在未来我们将根据具体的情况,举办更多与游戏、与电子竞技相关的赛事以及活动。"  相似文献   

13.
近期,关于"游戏风云频道将举办全球首届游戏春晚"的话题在网络上迅速成为了大家关注的焦点,本刊也特别抵达上海,就春晚的问题及G联赛的问题对游戏风云频道进行了一次专访。  相似文献   

14.
近些年技嘉这个主板厂商与电子竞技有着太多的交集,连续冠名5届StarsWar、连续3年赞助WCG等全球规模的电竟比赛,以及连续七年支持ChinaJoy等国内最具有影响力的游戏展会。除此之外,技嘉还有自主的高校电竞赛事GTL,以及在国内赞助的两支顶级电竞俱乐部WE和EIEHOME。用技嘉的话来说,“我们和电竟是最佳搭档。”技嘉作为一个主板厂商.为何如此热衷电子竞技产业?从赛事,俱乐部到选手,几乎有电子竞技的地方就有技嘉的身影。我们带着很多的疑问,在本期特别企划为您讲述技嘉与中国电子竞技的故事。  相似文献   

15.
周奕 《电子竞技》2012,(5):32-33
韩国GomTV电视台从2010年9E开始举办全球星际争霸2联赛(GlobalStarCraftIILeague,简称GSL),每月都举行正规比赛和世界冠军赛,到今天GSL已经走过了一年多的旅程。作为星际2诞生后第一个世界性质的联赛,如今GSL已经得到了广大玩家的认可,那么GomTV电视台举办GSL的目的是什么?为什么会举办的如此成功?在GSL成功的背后,GomTV都做过怎样的努力?随着《电子竞技》杂志的采访,您可能会得到一些答案。  相似文献   

16.
《电子竞技》2012,(7):114-115
ECL取消war3比赛是本刊第137期最为关注的事情,在封面故事中,本刊记者也对各方人士进行了采访,了解了圈内人士对这件事的看法,也一同回顾了那些已经消失了的War3比赛。诚然,国人对于War3注入了太多情节在里面了,但是一款游戏在大热之后也必将漫慢被其他游戏代替,而且war3和星际1一样,永远都不会消亡,因为这两款游戏都是永叵的经典。  相似文献   

17.
《电子竞技》2012,(1):114-115
编者按:在WCG201l世界总决赛上,中国队获得一金两银一铜的成绩,排国家杯第二。在SMM2011世界总决赛上,IG获得冠军。2012—2013WCG世界总决赛落户中国昆山,这是近期中国电竟交出的成绩单,众多行业资深人士感慨说道,中国电子竞技产业终于迎来了春天。  相似文献   

18.
《电子竞技》2010,(12):114-115
曾经有人对我说,就那么几个游戏,你们的杂志却出了一期又一期,哪里来的那么多话说啊?我很无语,这话一听就知道是玩单机游戏和网络游戏的。单机游戏只要一篇短短的攻略,就能够跟着攻略跑完全部的情节;网络游戏除了升级还是升级,到最后拼装备,还是要看谁的RMB更多。但电子竞技不是这样的,你可以去找攻略,可是你会发现那些高手写的攻略居然大相径庭,有的甚至完全背道而驰;你也可以很有钱,买更好的电脑、鼠标、键盘,但是你未必打得过一个中等电脑。这就是电子竞技的魅力,容易学,但如果要精通,你就不得不一直学习。明白了这一点,你才能明白,为什么《电子竞技》每一期都会有那么多让我们觉得还有些用处的内容。  相似文献   

19.
《电子竞技》2010,(11):106-107
我们曾是最活跃的游戏玩家,驰骋于各项赛事。一度包揽WCG、CPL等知名赛事的金牌。 我们亦是国内顶尖的游戏开发团队,参与过Tera、Aion、科南时代以及实况足球的研发。 我们不遗余力地为电竞事业做着贡献,先后举办了天翼杯DotA争霸赛,并赞助DotA战队MciTY和LGD.SGTY,帮助他们出国参赛。  相似文献   

20.
Alienware Top Gamer League活动当天,戴尔全球副总裁兼Alienware产品总经理阿瑟·刘易斯亲临比赛现场,《电子竞技》杂志记者也抓住了这次难得的机会,与这位老顽童进行了一次专访。阿瑟作为Alienware的产品总经理对于电子竞技产业更是有着独特的理解,采访中阿瑟除了介绍自己的产品外,更是向记者坦言:"我非常看好中国电子竞技行业未来的前景,在未来我们将根据具体的情况,举办更多与游戏、与电子竞技相关的赛事以及活动。"  相似文献   

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