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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
大学生一直是社会最关注的群体,他们代表是的社会的未来,也是社会最敏感的神经。因此当大学生对一样事物表现出过多的热爱和关注时,这些事情就很容易成为人们所喜欢探讨的社会现象。于上世纪末诞生的电子竞技运动以其新奇的理念、独特的魅力,很快以燎原之势点燃了大学校园这片热土,成为当今高校最热点的话题之一。对于很多大学生来说,电子竞技的出现,让昔日沉闷和单调的象牙塔中又多了一个充满乐趣和挑战的无声战场。  相似文献   

2.
正确认识电子竞技运动,并对大学生的参与实施合理引导是必要的。电子竞技是集科技、竞技、娱乐、社交于一身的体育产业,且随着娱乐观念的转变,已成为大学生校园生活的调味剂。研究通过对大学生电子竞技爱好者群体的深度访谈,结合前人成果,借鉴计划行为理论的视角,构建了大学生电子竞技消费意愿的影响机理模型,以问卷调查采集数据,开展结构方程模型的实证研究。研究发现,消费体验是促进电子竞技消费的最重要因素,而负面舆论会抑制大学生的电子竞技消费意愿。电子竞技产品本身的质量并不能直接影响消费意愿,要通过游戏体验来影响大学生的消费意愿,且产品的价值体验是最重要的关注点。大学生电子竞技产品开发者和运营者应正视大学生消费体验的积极诉求,确保产品价值体验属性的健康设计,才有利于大学生的良性消费和电子竞技在大学生细分市场的健康、有序发展。  相似文献   

3.
这期的讨论话题,"电子竞技赛事,敢问路在何方"有些抽象,也有些沉重。很多朋友在讨论时真情流露,让我们非常感动。而且有些朋友的观点也非常在理,尤其是大家觉得电视解禁和与网络游戏划清界限是电子竞技想要发展的必由之路。笔者很同意大家的观点,因为伴随着经济发展,社会的价值体系日趋多元化的今天,电子竞技却仍然面临着这样一个难题,就是社会认知度不高,甚至还存在着种种误解。所以电视的开禁和电子竞技成为一项体育产业而去游戏化,尤其是和网络游戏划清界线,将提高整个社会的认知度。电子竞技是年轻人的运动,但不能片面的理解为只有年轻人才能参与,只有各个年龄层的人都能认可并关注电子竞技,电子竞技才能算真正的成功,举个电子竞技可以类比的对象:极限运动。大家在讨论时更多的去关注了电子竞技本身,虽然与我这次讨论的主题有些偏离,但我觉得朋友们讨论时的一个潜台词就是电子竞技赛事不如人意是因为电子竞技的大环境不好。这样的观点我很同意,因为我也是一个喜欢用背景去解释问题的人,但这不能成为我们电子竞技赛事止步不前的理由,相反,我们应该明白一个道理,在电视没有开禁,在社会认知不可求的现在,我们不能指望其他人去体恤电子竞技,去"哄"着电子竞技,而是应该去反思一下我们自己是否做的不好,尤其是我们的赛事,被我誉为电子竞技的生命线的各种赛事也应该去明白一些道理,一些很浅显的道理。  相似文献   

4.
目的:探究感知风险对大学生群体参与电子竞技行为意愿的影响,以及行为态度和同伴支持的作用机制。方法:采用问卷调查、数理统计等方法,基于感知风险理论和同伴支持理论,以行为态度为中介、以同伴支持为调节,利用SPSS 24.0对搜集的数据进行分析并验证研究假设。结果:大学生在参与电子竞技的过程中,感知风险对行为态度产生负向直接作用;感知风险对行为意愿的直接作用不显著;行为态度在大学生参与电子竞技过程中具有完全中介作用;同伴支持对感知风险和行为态度的调节作用显著。结论:大学生群体参与电子竞技活动的感知风险、行为态度是大学生群体参与电子竞技活动的阻碍因素和中介因素;大学生群体同伴关系能够通过调节阻碍因素改变中介因素的作用水平,进而影响大学生群体参与电子竞技活动的行为意愿。  相似文献   

5.
1908年,第四届奥林匹克运动会在英国伦敦举行,组委会在新建的白城体育场中铺设了一条周长为536,45米的煤渣跑道。中间是足球场,场地内修建了供跳高、跳远用的沙坑.还有一个100米长的游泳池。今天,奥运会已经成为了世界上最受关注的体育盛事,法国人顾拜旦的梦想在100多年后实现了.世界电子竞技大赛(World Cyber Games)是韩国三星公司倡导的全球范围的第一个最具规模的游戏大赛。以推动电子竞技的全球发展为目标.WCG让全世界电子竞技选手汇聚一堂共享电子竞技的盛宴:在这里,来自全球的电子竞技选手将切磋交流,奋力拼搏,体现人类最优秀的体育精神,展现电子竞技运动的魅力,经过6年的发展,WCG的奥运梦越来越清晰了。  相似文献   

6.
周奕 《电子竞技》2011,(21):33-39
9月24日到25日,由国家体育总局信息中心、江苏省体育局和无锡市人民政府主办,江苏省社会体育管理中心、江苏省电子竞技协会、无锡市体育局以及无锡市信息化和无线电管理局承办,无锡市电子竞技协会和中宝子竞技基地协办的2011中国·无锡国际电子竞技冠军杯在无锡市江南大学举行。这个比赛是无锡市将常年打造的国际性电子竞技赛事,得到了政府和当地企业的大力支持。本届比赛有War3、DotA和FIFA足球三个项目,尤其War3项目是最近难得的国际性比赛,受到了极大的关注。而更让人印象深刻的是无锡电竞爱好者的热情。目前,CEC已经成为无锡的重点体育比赛之一,相信在各方的支持下,这个比赛会成为一个有特色的地域赛事。  相似文献   

7.
全国电子竞技运动会(China Esport Games简称CEG)是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场。  相似文献   

8.
很长一段时间,电子竞技大赛是这个行业唯一一个向外界展示自己的窗口,而电子竞技大赛所能造成的社会影响也能吸引主流社会的关注。于是乎,人们对于电子竞技的大赛一直都抱着非常高的期望。WCG,作为韩国政府大力支持的世界型电子竞技大赛,  相似文献   

9.
你来我往     
《电子竞技》2014,(7):118-119
来自广西百色市的梁宵: 我在高一时开始关注《电子竞技》,到现在差不多三个年头了。《电子竞技》是我高中生涯中对自己影响最深的杂志。在这里,我体会到了最纯真和正宗的电竞。  相似文献   

10.
篮球教学中培养学生情商的研究与实践   总被引:4,自引:0,他引:4  
现代社会的发展对人才的需求更加全面,智商已不再是用人单位关注的中心,而学生的情商却成为用人单位关注的焦点。高校体育教学项目中篮球是大学生最喜爱的项目之一,如何在篮球教学实践中促使学生的情商得到发展是研究的主要目的。结果表明:篮球教学的特点有利于培养和完善大学生的情商。  相似文献   

11.
任何关于电视媒体和电子竞技产生联系的新闻,在电子竞技行业中都能够引起轩然大波,不仅会成为业内知名网站的头版消息,也会成为电子竞技从业者们热论的话题。作为一个新生事物,媒体的关注和宣传总是很必须的,电子竞技和电视媒体曾经有过这么一段蜜月,以CCTV5的《电子竞技世界》为代表的栏目把电子竞技的地位提升到一个新高度,当时电子竞技的发展也是勃勃生机,前途一片光明,不过自从国家广电总局关于电视媒体游戏禁播令出来之后,电子竞技的发展也随之进入一个冰河期。但是随着电子竞技在网络直播上的继续发展,加之世界范围游戏产业的发展,电子竞技所表现的潜力也为广大商家所看重,所以新闻集团开始举办电子竞技比赛了,MTV频道也开始涉足电子竞技传播了,那么电视媒体对于电子竞技到底意味着什么呢?  相似文献   

12.
电子竞技第一次"登堂入室".最有发言权的不是我们这些记者,而是选手自己.因为他们对于电子竞技地位的转变有着最直接和深刻的体验。所以,本刊特约了三位冠军来写出他们自己最深切的感受。从他们的笔触中,你能感觉到他们对身份转变的兴奋、对荣誉的渴望,尤其是,他们都不自觉的有了一种使命感,那就是对电子竞技,这个他们用青春和汗水去追求的梦想的一种思考,他们希望主流媒体来关注电子竞技,他们希望自己的努力可以让更多的人来认同电子竞技……看到这些,细细品位他们字里行间流露出来的情感,我们不禁有些辛酸,因为这些"风光"的选手其实和我们一样,都是一群追逐梦想的年青人。无悔的青春,只为电子竞技。  相似文献   

13.
前言:在电子竞技蓬勃发展的今天,电子竞技运动已经成为了群众基础最广、发展最快、最有潜力的竞技舞台,它拥有着最广大的爱好者、支持者群体。其中,高校学生是这个群体中最坚定并具有热情重要元素,学生们用自己特有的爱燃烧着电子竞技。在大多数人的脑海里胜利的总是英雄,其实很多时候英雄是精神本身,CS赋予我们的是一种意志  相似文献   

14.
第一个玩的电子竞技游戏是War3,也许,从此以后,War3就成为了我电子竞技梦想的全部,如对待初恋一样,我把最真的爱给了他,Forever War3!  相似文献   

15.
《电子竞技》2008,(7):35-35
Kappa中国于近日宣布将在2008年继续赞助中国wNv智勇团队(wNv俱乐部)。作为世界上最受关注的职业电子竞技俱乐部之一,wNv在中国电子竞技领领域占有相当重要的位置,而Kappa选择继续赞助wNv俱乐部对中国电子竞技发展也是具有深远意义的。在2008年双方将继续在电子竞技领域内展开深度合作,集中力量继续推广电子竞技运动,提高中国电子竞技水平。在双方开展第三年合作之际,本刊专访了Kappa中国发言人吕川先生。  相似文献   

16.
从电子竞技起源,概念定义入手,分析电子竞技运动的文化性、普及性、竞技性,肯定其积极意义的方面,指出高校大学生参与电子竞技有益的一面。同时,也简单分析电子竞技运动对大学生不利的一面。  相似文献   

17.
是什么推动电子竞技的发展?职业玩家的水平?无数的赛事?政府的支持?都对,但电子竞技要发展,最需要的是各种各样媒体的宣传,因为电子竞技的赛事也好、职业选手也罢,他们都需要媒体展示给玩家和Fans,这是电子竞技体育属性决定的。而这其中最重要的媒体又是哪一类?电视媒体是当仁不让的,而对于在传统电视上还没解禁的电子竞技来说,新兴的数字电视和网络流媒体就好像电视媒体的地位,也就是说,电子竞技的比赛只有得到它们的关注和宣传,才能有更好的发展。  相似文献   

18.
06年与War3相识,随后与电竞结缘.一晃之间,当初课堂上在老师天花乱坠的演讲下依然能忘我酣睡做着成为电子竞技职业选手的美梦的我,已经是一名即将毕业踏入社会的大学生了.更没想到的是,电子竞技仿佛恋人一般陪伴着我走过了六年时光.而此时此刻,我竟能坐在《电子竞技》杂志的编辑部里,做着些与儿时的梦想沾边的微不足道的事情.  相似文献   

19.
近几年,电子竞技运动在我国发展迅猛,但参与者由此而产生的有悖传统伦理道德的思想和行为已经引起社会的广泛关注。通过文献资料和网络资料的收集,采用伦理学价值分析法对电子竞技运动中出现的有悖传统伦理道德的思想和行为进行探讨,其目的在于找到中国传统伦理道德思想与现代电子竞技运动的契合点,对电子竞技伦理道德思想重新进行构建,为电子竞技运动的健康、和谐和规范发展提供理论参考。  相似文献   

20.
2007年伊始,我很高兴,因为《电子竞技》整个团队在思想上的统一,我们拥有相同的理念,相同的对杂志的进一步定位。去年我们关注了太多的专业内容,从小文章到大专题,无一例外“技术”了一把。今年,我们要做电子竞技的文化!用人文去讲述这个新兴的产业,去阐述一个娱乐大众的竞技项目。全新改版后的《电子竞技》将继续保持我们的强项,关注竞技项目本身,关注赛事,关注产业。但我们将以一种全新的形式去尝试更新的表现手法,推广电子竞技,让电子竞技成为一个跨行业的竞技项目,让社会各界都关注它,热爱它。下面你看到的这个「电子竞技在中国」系列专题就是在这样的指导思想下进行策划和撰写的。我们选择了全国5个电子竞技运动发展较好的省份,分5期进行全面的回顾与介绍,专题不仅仅关注的是电竞本身,而是涉及到了地理、人文、当地电竞发展大环境以及代表选手等多个方面,让你了解各省份电竞产业发展的同时,也全面了解了不同地域的风土人情……  相似文献   

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