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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
从2005年到现在,《电子竞技》杂志已经出了207期,数千篇文章。作为一家媒体,我们忠实地纪录了从2005年到2015年这十年间,电子竞技发展的每一个瞬间。从产业到游戏,从赛事到明星,无数人来了,无数人去了。回顾一期期杂志,我们能感受到电子竞技的十年起伏,也能感受到《电子竞技》的十年悲喜。  相似文献   

2.
双周国内     
《电子竞技》2008,(8):4-4
2008中国电子竞技公开赛2008年中国电子竞技公开赛将于2008年4月25号到27号在北京体育馆举行。本次比赛让人眼前一亮的是它的名字:中国电子竞技公开赛(China Esports Open),尤其是Open这样的概念之前仅有PGL2007的星际比赛用过。本次比赛的项目将仅限于魔兽争霸3,而赛制采用团体赛的形式,而团体就是著名的电子竞技俱乐部。目前已经有10家俱乐部确定参加本次  相似文献   

3.
夜雨 《电子竞技》2014,(1):45-45
虽然时至今日,从WCG到CFPL,再到万众瞩目的DNF F1天王赛,国内电竞赛事的已经高标准和国际接轨,拥有着极为专业的场规格和设备,但何曾几时,电子竞技备受主流社会质疑,电竞节目甚至被禁止播出!蓦然回首,中国电竞已然走过整整十二年。从蹒跚学步到踉跄前行再到如今健步如飞,用“步履维艰,峰回路转”来概括电子竞技中国的发展史毫不为过。那么,就让我们回顾一下电子竞技在中国风雨兼程的发展历程!  相似文献   

4.
《电子竞技》2009,(5):6-12
《电子竞技》杂志试刊号发行,创刊号紧张筹备中。虽然我没有经历过那个时刻,但那时的前辈所经历过的事情却是我能够想象和理解到的。电子竞技刚刚立项一周年,所有的一切都是空白.而《电子竞技》也是在那个时候成为了中国电子竞技产业的一块砖,填补了国家的一项空白,具有里程碑式的意义。  相似文献   

5.
电子竞技已成为世界上发展最快、规模最大的产业之一,独具的竞技魅力吸引着无数人参与其中。在电子竞技成长历程中,有很多人做出了不可磨灭的贡献,正是他们的不懈努力推动了电子竞技的崛起。在此我们选出了中国电子竞技史上最具影响力的十位人物,他们各自扮演着不同的角色,引领着电子竞技发展的方向。  相似文献   

6.
电竞与媒体     
《电子竞技》2010,(10):20-21
在这篇文章发表的时候,相信WCG2010世界总决赛已经落下帷幕了。中国电子竞技的很多玩家都是在了解WCG之后才渐渐对电子竞技有了一代的了解和认可,这其中媒体发挥的作用是最大的。如今电子竞技已经走过十个年头了,我们不妨再来谈一谈电竞和媒体。  相似文献   

7.
《电子竞技》杂志:您作为政府里最早接触电子竞技的一批领导,您是什么时候第一次接触到电子竞技的?它给您的第一印像是什么?孙晓晔:最早接触电子竞技还是在2003年,当时给我的印象就是模糊,因为我们必须从网络游戏开始认识电子竞技。  相似文献   

8.
《电子竞技》2009,(1):8-8
2008年12月12日到14日,由华硕电脑,英特尔和微软共同赞助的全球顶级电子竞技赛事WGT2008总决赛在北京星光现场激情上演,来自全国八大赛区,五个项目的数十名选手齐聚首都,争夺中国电子竞技的最高荣誉。  相似文献   

9.
2007年伊始,我很高兴,因为《电子竞技》整个团队在思想上的统一,我们拥有相同的理念,相同的对杂志的进一步定位。去年我们关注了太多的专业内容,从小文章到大专题,无一例外“技术”了一把。今年,我们要做电子竞技的文化!用人文去讲述这个新兴的产业,去阐述一个娱乐大众的竞技项目。全新改版后的《电子竞技》将继续保持我们的强项,关注竞技项目本身,关注赛事,关注产业。但我们将以一种全新的形式去尝试更新的表现手法,推广电子竞技,让电子竞技成为一个跨行业的竞技项目,让社会各界都关注它,热爱它。下面你看到的这个「电子竞技在中国」系列专题就是在这样的指导思想下进行策划和撰写的。我们选择了全国5个电子竞技运动发展较好的省份,分5期进行全面的回顾与介绍,专题不仅仅关注的是电竞本身,而是涉及到了地理、人文、当地电竞发展大环境以及代表选手等多个方面,让你了解各省份电竞产业发展的同时,也全面了解了不同地域的风土人情……  相似文献   

10.
《电子竞技》杂志试刊号发行,创刊号紧张筹备中。虽然我没有经历过那个时刻,但那时的前辈所经历过的事情却是我能够想象和理解到的。电子竞技刚刚立项一周年,所有的一切都是空白,而《电子竞技》也是在那个时候成为了中国电子竞技产业的一块砖,填补了国家的一项空白,具有里程碑式的意义。但表面的奢华永远不能遮挡背后的艰辛,填补  相似文献   

11.
《电子竞技》2008,(21):14-15
中国的电子竞技已经在中国正式扎根落户五个年头。中国有一个不成文的规定,那就是五年一小庆,十年一大庆。这个时候不仅仅应该小小地庆祝一下,更应该仔细回首我们曾经走过的道路,审视我们的现状,为我们将来的发展出谋划策。中国电子竞技的发展与国际电子竞技的发展息息相关。可以说,中国的电子竞技从源头上讲属于外国文化的舶来品。无论从软硬件配置来说还是从文化上来说,电子竞技与外国高新技术的发展有着不可分割的关系。从这个角度上来说,我们更应该吸取国外电子竞技的成功经验,为我所用。中国有一句俗话说得好——"旁观者清",古有著名诗句也讲于此——"不识庐山真面目,只缘身在此山中"。有些时候,当我们沉浸在属于自己的小圈子里的时候,往往不能从整体上来分析整个行业的发展,只是过多地关注和自己有关的那一些事情,却忽略了某些重要的看法和意见。在外国同行们看来,中国电子竞技是一个充满力置却又神秘的领域。很多人来到这里探险,但是却没有向导指引他们寻找深藏在洞穴深处的宝藏,有时候甚至我们自己都在怀疑这样的宝藏是否存在。但是同时,国际化的道路却不能停止,尤其是对于电子竞技这样的产物来说。在中国贫瘠的游戏知识产权土地上,才是真正的"外来的和尚会念经"。今...  相似文献   

12.
冯寅 《电子竞技》2010,(1):22-25
WCG2009在一片掌声和烟花中结束了自己的首次中国之旅。对于中国电子竞技玩家来说,刚刚结束的WCG是一次狂欢日,更量次梦想的圆满。在WCG这个世界上最大的电子竞技大赛诞生十周年以来,WCG正以它无与伦比的精彩赛事和激情四射的游戏理念逐渐成为了全世界不同国家和地区玩家共同期待的一个全球性盛会。  相似文献   

13.
人物背景资料Perfect,真名蒋珂,四川成都人。2000年接触电子竞技,自2001年正式进人职业圈之后,一直站在中国电子竞技的风口浪尖,见证了中国电子竞技五年来的发展历程,亲身参与过其中很多具有重大影响的事件.艰辛United“不管前一天多累,练得多晚,到了时间我就会一下子坐起来,有时候眼睛都没有睁开就穿衣往外面走。”  相似文献   

14.
周奕 《电子竞技》2011,(10):47-48
从电子竞技产生发展至今,在中国的各个省市成立过不少电子竞技协会,2009年成立的无锡电竞协会是其中非常典型的一个。  相似文献   

15.
从电子竞技历史中不难发现,最初的电子竞技运动兴起是以2000年韩国三星电子投资"奥林匹克运动会模式"的电竞大赛WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)为起点,我们开始真正认识到了什么是电子竞技赛事和电竞选手。此中国,三星已经把自己的品牌及文化完全渗入到WCG中,当时很多国内的电子竞技选手都希望用韩国产的  相似文献   

16.
《电子竞技》2009,(13):46-47
中国目前的电子竞技从业人员有多少名?几千人?几万人?恐怕很难有人能给出一个确切的答案。但毫无疑问,相对于那些传统行业来说,从事电子竞技相关工作的人群只能算是小众——焦萌,便是其中一个。在来到《电子竞技》杂志之前,焦萌从来没想过,也没敢想过把电子竞技当作自己的事业来做。  相似文献   

17.
当电子竞技发展到今天,我们问自己一个问题,电子竞技的鼻祖游戏是哪一款?我想答案一定是丰富多彩的,星际争霸、红警等等,当然一定有人会回答格斗游戏。从各方面看,格斗游戏,尤其是KOF系列都是标准的电子竞技游戏,虽然他不利用电脑。当他慢慢被我们这些骄傲的魔兽玩家所遗忘时,我们可以问问自己是不是在背叛历史?也许没有那么严重,但我们应该承认KOF在电子竞技中的地位。就好像拳皇黑洞论坛上一位名叫苍空之翼的版主的签名:CS,我们距离欧美太多;星际,我们比不过韩国;魔兽,我们只有一个SKY;但是KOF,我们拥有梦之队,支持KOF,关注中国电子竞技!  相似文献   

18.
经过9轮马拉松式的循环比赛,一整天紧张而激烈的角逐,第二支“华硕中国之队集训队”在南京郊外的南京市电子竞技运动体育馆内正式诞生。来自全国十个省市的十支电子竞技职业俱乐部的共90名选手经过一番猛烈的厮杀后,终于决出即将代表中国参加于今年七月在法国举行的ESWC全球总决赛以及稍后在香港举办的中港友谊赛和其他重大国际电子竞技赛事的一支国家代表队。至此,2005“华硕中国之队集训队”宣告成立。  相似文献   

19.
电子子竞技作为一种深受年轻人喜欢的游戏比赛,已经成为一种世界性的比赛项目,电子竞技比赛在中国也受到年轻人的热烈追捧,参与人数日益增长。与此同时,不少企业看到了电子竞技项目的兴起的背后所蕴藏的巨大商机,纷纷通过各种方式切入到这一市场之中。翻开中国电子竞技的发展史,我们看到的不止是一个个星光闪耀的选手姓名,伴随着中国电子竞技一路走来的还有一直支持中国电子竞技发展的众多厂商,而作为世界知名IT厂商,全球最大的芯片制造商,同时也是计算机、网络和通信产品的领先制造商的英特尔,则无疑是其中影响最大的一家。2006年,英特尔再次大手笔赞助ESWC中国赛区,揭开了英特尔与中国电子竞技共同发展新的一页。  相似文献   

20.
《电子竞技》2010,(5):12-17
100期,5周年。从2005年起,《电子竞技》杂志开始逐渐成为中国电子竞技历史上不能缺少的一个角色。5年中,中国的电子竞技经历了太多风雨变幻、激情岁月,而在《电子竞技》杂志发展的历程上,也同样经历了一次次飞跃和一代又一代怀着理想的电竞人的更换和接力。今天,我们可以当仁不让的打出"中国电子竞技第一刊"的旗帜继续在这个领域中奋斗,这是我们创刊以来就一直坚守的信念,也是老一辈电竞人在这个杂志中注入的心血和未完成事业的延续。回首过去,让我们细数《电子竞技》五年来大事记的总结和回顾,以史为镜,勉励我们继续前行。  相似文献   

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