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越来越冷了,有时候我突然发现所有人写文章都会把天气或者时间作为开始,后来想想,记叙文六要素,时间地点人物起因经过结果。时间排第一,所以虽然老套应该不会有人丢我。本期我又得到了比较多的篇幅,在这期间我经历了IEF和WGT,上期中我就和大家说要聊聊这两个比赛的事情,当我开始写的时候,我发现现在的比赛好像都不关注在比赛上了。不知道是好事还是坏事,从比赛到选手到周围的事情,大家关注电子竞技的焦点不再仅仅是比赛过程,比赛结果,比赛场上发生的一些事情,选手的一些事情。裁判,主办方,很多要素已经都被大家所关注,而比赛的内容关注度似乎有些下降。 相似文献
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上海市电子竞技运动现状及发展对策研究 总被引:1,自引:0,他引:1
杨倩 《山东体育学院学报》2007,23(3):40-42
如何让电子竞技在上海能够健康、平稳、有序地开展下去,真正形成一个能产生效益的产业,并带动相关行业的发展,从而促进上海的经济增长,已经成为当前上海市电子竞技运动研究的热点。主要采用文献资料、访谈调查和实地考察等方法,对上海市电子竞技运动的现状进行调查分析,并对其发展提出建议。 相似文献
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英国职业足球近10年发展述评——经济视角 总被引:13,自引:0,他引:13
为了认识现代竞技体育家族中的新成员———电子竞技运动,运用文献法、逻辑分析法在对电子竞技运动的起源、发展脉络进行研究的基础上,开发了电子竞技运动的基本概念和分类体系。 相似文献
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采用文献资料法,对电子竞技体育运动的产业化现状进行了调查和分析。结论:电子竞技体育可大力推动体育产业的发展,但是我国电子竞技体育运动尚处在发展阶段,政府的重视不够,竞赛市场处于一种自发无序的状态,当务之急是引导电子竞技体育产业向健康方向发展。 相似文献
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对电子竞技发展的初步探讨 总被引:19,自引:0,他引:19
电子竞技是随着电子游戏业的迅速发展而出现的一种全新的竞技方法。针对目前电子竞技在我国尚处于发展初期,提出了应尽早对电子竞技进行正确的管理和引导,以使其健康,有序地发展。 相似文献
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本文把SWOT方法作用于中国电子竞技体育产业,分析其发展的优势、劣势以及威胁和机会。在分析过程中注意用定量数据来弥补定性分析的不足,避免主观的臆断。分析过后,对我国电子竞技体育产业的发展提出一些政策建议。 相似文献
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通过对韩国电子竞技的发展及现状进行研究分析,发现其主要得益于政府政策的大力扶植;良好的社会群众基础;优秀的人才培养体系;媒体、企业的大力支持等。同时为我国电子竞技日后的良好发展提出以下建议:制定相关政策法规,加大政府对电竞的支持度;创设良好的舆论氛围,增强社会对电竞的认可度;完善人才培养体系,为电竞发展输送优质人才;加强媒体正面报道,吸引大型企业的资金帮助。 相似文献
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我国电子竞技运动发展现状及对策研究 总被引:8,自引:0,他引:8
采用文献资料法和新闻收集法,对电子竞技运动的现状进行了调查和分析.结论为:电子竞技运动大力推动体育产业的发展,并且将传统的休闲娱乐带入了新的发展阶段,我国此类项目的竞技水平处于国际顶尖地位,但我国电子竞技运动尚处在发展阶段,政府的重视程度欠佳,竞赛市场处于一种自发、无序的状态,当务之急是如何合理地规范和引导电子竞技运动及其相关产业的健康发展. 相似文献
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运用文献资料法、专家访谈法、逻辑分析法等方法,对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子竞技运动产业链的系统发展模式。结果表明:电子竞技产业链由软件商、赞助商、专业组织和媒体4大块组成,电子竞技比赛和电子竞技运动员是形成产业链的两大核心要素。该研究旨在为中国电子竞技运动产业化的良性发展提供理论依据与实践模式。 相似文献
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暮然回首,10年已过,在刚开始玩War3的那天起,我就从没想过结局是怎样的。我也从来没想过今天和Moon的季军战就是我们最后的结局,因为我还依然抱有期望,我已然希望暴雪能够再来个大补丁修改下,依然期望WCG还有魔兽3,依然希望Grubby和Moon等人还会没事来打打比赛。 相似文献
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采用相似研究法、文献资料法、逻辑分析法对电子竞技运动的本质及其在国内外发展的现状和趋势进行探讨,对电子竞技运动在国内的发展进行展望并为其提供理论依据。 相似文献