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曾几何时,Orc被NE吹风流打得喘不过气来。在长期的困境中,Orc触底反弹,无论是正规的狼骑 白牛的组合,还是相对极端的纯狼骑游击战术,如今部成为对付NE的利器。现在到了NE玩家反击的时候了!在很多地图上,熊鹿回归主流,也获得了很好的效果,但是速熊战术是一种速科技的战术,会有兵力真空期。很多NE玩家在这个时期内的策略就是依靠女猎手以及DH和兽王(如无酒馆,第二英雄就不得不选择KOG了)的双英雄来过渡。但是被Orc压制的危险性仍然非常大。我们的核心问题是如何度过劣势期。俗话说得好,进攻是最好的防守。在近期的很多战报中,我们都看到了NE选手在二英雄出来后利用大树反压制Orc的情况。这也就是我们今天要讨论的目前流行的NE压制型科技流战术。本期我们为大家选择的战报就是这样的一场比赛,来自我国著名选手suhO和今年名声雀起的新秀Rabbit。 相似文献
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引子:风德流——在国际大赛舞台中,是在WEG第一赛季上首次出现的一种NE对抗Orc的新战术。由我国的战术大师MagicYang在对抗XiaoT与Zacard的比赛中首先使用,并在Moon的反复练习和改进下成为了一套完整的对抗Orc非常行之有效的战术。并且在WEG第一赛季的决赛上,Moon就是使用风德流3:0完胜了著名Orc选手SK.Zacrard。这套战术也开始在NE选手中广为流传, 相似文献
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《电子竞技》2006,(2)
上期我们为大家介绍了一场兽王之间的经典Orc内战,本期我们为大家介绍的是一场两位NE高手表演的NE内战,对阵双方是Moon和SaSe。一提到Moon,“月神”、“魔鬼”、“第五种族”等一系列词汇就会出现在大家眼前,一个不用过多介绍的人,一个总能给大家惊喜的人; SaSe,瑞典NE新星,意识出众、操作细腻,在WEG2005第三赛季,ESWC2005、WC3L第八赛季中都有着良好的表现并获得WC3L第八赛季MIP,在WEG小组加赛中最终淘汰两界冠军Moon,足见其实力。两人的战斗在Maelstrom这张地图上打响。Maelstrom(以下简称MS),中文意义:漩涡, WEG官方比赛地图,对于玩惯了暴雪官方地图的玩家来说略显陌生,不过从可玩性来说是相当高的。下面让我们来具体剖析一下这张经典的地图,并且认真分析一下两位选手的战术思路。 相似文献
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在精彩的SEC2006胜者组冠军争夺战中,诞生了一场120时代最为精彩的人兽大战,再现了人兽大战中经典的操作秀。更值得让人寻味的是Grubby对于Orc战术的再一次革新。地图TerenasStand对于不打BN的玩家来说或许有些陌生。这张新的ladder二人地图已经广泛应用于各大赛事,慢慢成为一张主流赛事地图。进入游戏之后,ToD出生在地图左边,Grubby则应对在相反位置。双方都采用了各自种族的常规开局战术,大法师和先知分别在祭坛里读起了进度条。在英雄走出祭坛之后,ToD的大法师带着步兵和4个民兵跑到基地下方的地精实验室开始练级。而Grubby的先知则带着大G奔下方清理掉一处小怪之后开始骚扰TOD的MF。这时ToD出现了一个重大失误, 相似文献
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本期漫画战报,为大家送上的颠峰对决来自4K,Grubby和SK.Zacard。Grubby,以稳健细腻的打法一直引领世界Orc玩家的战术潮流,人称“兽人皇帝”:Zacard打法凶狠,操作突出,被称为“韩国兽王”。此二人之间的对战,可谓是真正的“兽王之争”。现在Orc内战的主流战术从兵种上并没有过多的变化——初期步兵(以下简称大G),中期加入狼骑和科多兽,一定数量的灵魂行者对部队释放灵魂锁链也能使得本身就皮糙肉厚的Orc部队更不容易损失单位。最近在拥有酒馆的地图上流行一种战术——先基地后兵营,速攀科技,二英雄选用召唤类中立英雄(通常是火焰领主)压制对手,最好的破解办法就是——你也用同样的战术…… 相似文献
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今后的每一期,我们都会邀请一些著名的高手为我们撰写一些攻略或心得,希望这盏灯火能照亮我们广大玩家的进阶之路。这一期,我们邀请了在各大游戏论坛上都非常有影响力的著名高手FlyingBug为我们带来一篇NE对抗TR的全攻略,同时也感谢他精选了十余篇精彩战报和数十张截图。TR,全称ToweRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。这一期,FlyingBug主要为大家介绍建筑流的应对方法。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UD的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。 相似文献
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提起雇佣兵,有资历的NE玩家们一定想起了1.16。在那个疯狂的年代,在TM.GW两张地图夜晚偷买雇佣兵是每一个NE玩家的基础技术。现在时代变了,暴雪大手一挥,规定夜晚使用中立建筑必定惊动野怪,就让曾经的主流战术消声匿迹。然而,有灵性的NE玩家们是不会认输的!笔者在1.17时发现了在TM地图上继续偷买雇佣兵的办法,不用打掉野怪,也不用影响英雄的行动,完全独立地买出雇佣军团。新赛季1.20以来又增加了几张新地图,EI也被大幅修改。值得注意的是,不仅TM,其他几张新地图都有雇佣兵营。本文将详解如何在各个地图偷买雇佣兵,以及由此发展出的极限战术。 相似文献
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经过实战发现这么长时间来,2v2中最禁得住考验的还是NE+Orc的经典万金油战术,先不要说部队的组合有多么强大,单是BM+DH(剑圣+恶魔猎手)这两个苍蝇英雄就已经可以扰得对方混乱不堪。 相似文献
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《电子竞技》2006,(12)
不知道从什么时候开始,很多魔兽玩家,包括一些职业选手,喜欢使用一些令人感到乏味的打法- DEF流。并且这种战术思想似乎越来越深入人心。该战术思想就是:利用防御性建筑防御家中,生产一些高机动,高伤害(或者是攻击模式为攻城的部队)的部队不停的骚扰对手。同时自己不停的扩张并每次都放下大量的防御性建筑进行保护,最后将对手完全的消耗殆尽。这种战术令观者颇为乏味,令对手也往往很郁闷,总会有一种有劲没处使的感觉,有一些心理素质不是很好的玩家此时甚至为做出一些不太理智的行为,比如强行冲击对手铁桶阵甚至直接退出游戏。这种极端的战术往往出现在一些极端的地图上,比如LT这样很容易扩张的地图,但可以说这种战术思想却很常见,其战术的核心部分-高机动高伤害的部队不停的骚扰而不是正面交战这一点不会改变。那么如何正确的应对这个战术呢?如果你有非常好的多线操作能力,你或许可以选择多线和对手进行比拼,比如在LT上,NE的乱矿流对抗人族的DEF流就是经典的一例,但能很好的做到的人并不多,更为通用的做法是稳健的掌握比赛的节奏. 相似文献
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经过实战发现这么长时间来,2v2中最禁得住考验的还是NE+Orc的经典万金油战术,先不要说部队的组合有多么强大,单是BM+DH(剑圣+恶魔猎手)这两个苍蝇英雄就已经可以扰得对方混乱不堪。 相似文献