首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
根据我国当前远程教育的现状和困难,提出了建设基于Web3.O技术的远程教育系统,以提供更强的资源共享、智能化、个性化的能力。给出了新型远程教育系统的预处理工作机制和系统结构,描述了系统的工作流程和主要功能。  相似文献   

2.
刘露 《百科知识》2010,(9):30-30
互联网技术日新月异。当很多人还在把Web2.0当作热门词汇时,已经有人在构想下一代网络模式——web3.0了。作为Web2.0的替代物,Web3.0是建立在Web2.0的基础之上,并且实现了更加智能化的“人与人和人与机器的交流”功能的互联网模式。  相似文献   

3.
CSS3.0技术与传统的CSS技术相比较具有模块分散化、多途径进行网页布局、按钮等多样式的设计,轻松简便地提高了网页元素效果,使网页页面结构合理,功能和视觉效果兼顾。对此进行了论述。  相似文献   

4.
廖敏秀  刘进军 《情报探索》2013,(11):120-122
分析了当前图书馆学科馆员服务中存在的问题,提出Lib3.0时代学科馆员的服务模式,以推动我国Lib3.0的应用。  相似文献   

5.
该系统采用Flash AS3开发,专为触摸屏设计的一款新型图书馆管理系统,功能全面,采用XML作为数据库后台,实现系统的跨平台性,利用JS使得系统脱离Flash沙盒,以达到修改数据的目的,具有很好的应用价值。  相似文献   

6.
基于Web3.0的个性化信息聚合技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过分析个性化信息聚合的现状,揭示其在满足用户个性化信息需求上的缺陷,阐释基于Web3.0的个性化信息聚合的必要性,并进一步剖析基于Web3.0的个性化信息聚合的关键技术,在此基础上,提出基于Web3.0的个性化信息聚合平台的基本架构。  相似文献   

7.
张志武 《情报探索》2013,(11):106-109,113
针对通用搜索引擎无法收集一个特定研究领域全面可靠数据的问题,基于Web3.0的语义网和智能代理技术,利用特定应用知识引擎和社会多媒体服务,设计了一个智能学术期刊系统。它能够自动识别研究领域相关群体的兴趣和需求,智能地向他们推送特定信息,实现期刊的智能化。  相似文献   

8.
熊焕演  范志勤 《科技广场》2009,(11):249-250
Flash 技术发展到今天,其语言经历过三个版本,从最简单的实现动画的跳转交互,到如今的大项目的开发.ActionScript3.0是全新的版本,采用面向对象架构设计,具有与以往版本更先进的功能,特别是重新设计的事件机制.  相似文献   

9.
宋佳庆 《情报探索》2011,(10):73-75
介绍了Web3.0的定义和特征.分析了Web3.0环境下企业情报的搜集方式。提出了企业改进情报搜集方式的2个对策。  相似文献   

10.
文章介绍了图书馆的书目情报、图书馆与Web3.0结合的Lib3.0环境。从技术、人文的角度论述了在新的网络技术条4q-下图书馆书目情报服务的内涵。目前,关于书目情报的概念,学术界尚没有清晰的定论:“认为是文献效用信息的集合”也好,还是“文献出版物的识别信息”,或是“有序化的文献信息”,其实都是强调了一个主题:对文献,不管是传统文献还是现代文献进行加工,以满足文献服务需要,发挥文献功能的过程。图书馆发展到第三代互联网时代、图书馆与Web技术的结合,在Lib3.0背景下,关于书目情报的服务已经不再满足于关于文献整理的初级加工,而是向着更高级的关于知识服务的情报功能,书目情报服务的理念和方式发生了深刻的变革,要求具有终端普适性、内容个性化、服务智能化的特点。  相似文献   

11.
罗德玉 《科教文汇》2008,(36):159-159
本文从英语单词在英语学习中的重要地位入手,详细阐述了“利用音标来记忆单词、通过游戏来记忆单词、运用联想法来记忆单词、结合语境生活来记忆单词”等记忆英语单词的有效方法。  相似文献   

12.
英语单词教学是小学英语教学的重要组成部分。小学生的心理特点是活泼好动,模仿性强,但注意力不集中,自制力较差,针对这些特点,教师在单词教学中应注意运用科学的教学方法,采用听、说、读、写、玩、演、唱等多种手段,激发学生的学习兴趣,使学生积极主动地参与到英语单词教学中来,让学生在愉快的气氛中接受新单词,练习新单词,达到教学的最佳效果。  相似文献   

13.
在分析web3.0环境特征、核心理念和个人知识地图的特点、功用的前提下,遵循一定的构建原则、步骤的基础上,以PersonalBrain这一软件为工具构建了以“知识地图”为主题元素的个人知识地图,以此分析和探讨Web3.0环境下构建个人知识地图的可行性和现实性。  相似文献   

14.
《中国科技信息》2006,(9):14-14
珠海炬力(ActionsSemiconductor)日前发布了全新升级的第三代先进视频技术(AdvancedMediaVideo,AMV3.0)。据介绍,这项最新的关键技术在于,支持更大屏幕分辨率(QCIF,176×144)的同时,能够以比AMV1.0和AMV2.0更清晰的画质播放电影。除了支持网络上常用的电影格式外,还能转换Flash动画格式。珠海炬力资深产品经理李强介绍,AMV3.0是专门为炬力新一代ATJ209X系列SoC开发的视频引擎。该技术比2005年广泛应用于ATJ208X系列产品中的AMV1.0和AMV2.0视频技术要更有竞争力。据介绍,AMV1.0和AMV2.0是在2005年中上旬大量投放市场的技术…  相似文献   

15.
图书馆引入Lib3.0的模式,以通过BLOG、WIKI、RSS等技术迅速融入校园的信息流中,可以在虚拟网络中交流、学习和讨论,也可以实现面对面的交流和现场协作,从而可以在较短的时间内有效提高大学生信息素养水平。  相似文献   

16.
角色是游戏中最具生命力的元素,是游戏的灵魂.优秀的游戏角色不仅可以给玩家带来轻松快乐的游戏体验,同时也可以带动其衍生品的开发从而形成一个利润丰厚的产业链.角色建模是游戏角色设计与制作的核心和基础,没有好的三维模型,游戏角色的展现以及其它效果就难以实现.以3ds Max软件为建模工具,探讨游戏角色的几种常用建模方法.  相似文献   

17.
基于游戏引擎的3D动态演示文稿   总被引:1,自引:0,他引:1  
演示文稿是人与人交流思想的重要工具,通过利用强大的工具制作演示文稿,能够让听众在最短的时间内快速地理解陈述者所表述的概念、思想和产品.但是,随着陈述者提出概念的复杂化、表达内容的多样化,传统的演示文稿已经不能满足对各种思想的表达要求,希望能有更好的、更具体、更形象的工具来充分表达思想.因此,本文通过利用游戏引擎来实现一个与传统演示文稿完全不同的3D动态演示文稿,使文稿除了具有传统演示文稿的一般特性外,还更加生动、形象,并且具有与听众进行实时交互的能力.  相似文献   

18.
随着移动通信技术的发展,移动学习已成为一种新的学习方式。分析了WAP2.0技术,提出了基于wAP2.0技术的移动学习系统功能架构,并给出了系统的代码设计。  相似文献   

19.
电子时钟主要是利用电子技术将时钟电子化、数字化,拥有时钟精确、体积小、接口友好、可扩展性强等优点,被广泛应用于生活和工作当中。设计实现了显示时钟/日历、测量环境温度、带有定时闹铃的多功能电子时钟。设计中对当前电子钟开发手段进行了比较和分析,采用S3C44B0X和ZLG7290芯片作为核心,8位LED数码管显示和5×4的键盘,完成实时时钟的基本功能与扩展功能。这种方法具有电路简单、性能可靠、实时性好、精度高、操作简单、编程容易等优点。  相似文献   

20.
Web2.0提倡以人为本,其人性化的信息服务降低了技术和资金的门槛,使得普通人可以便利地获取、整合和共享各种各样的信息。对信息的操作是个人知识管理(以下简称PKM)的关键,因此研究Web2.0在PKM中的应用很有意义。介绍了Web2.0和个人知识管理的定义和内涵,从4个方面对PKM进行了阐述,从理论和应用两方面将Web2.0与PKM进行了结合。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号