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相似文献
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物调查资料是一种重要的考古信息,是通过考古调查手段而非主动发掘获取的物资料。它所包含的物信息一般要比考古发掘信息更为宽泛,其间,往往蕴含有等待考古发掘来揭示其详细内涵的重要物,所以历来受到物考古界与其有关方面的重视。  相似文献   

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刘澜 《档案时空》2013,(8):33-34
考古学是用实物资料来研究古代人类社会的一门历史学科,它通过古人遗留下来的各种遗存,复原古代历史。文物考古资料是考古工作人员在考古勘探和发掘现场,记录古人活动信息的唯一原始凭证。这些资料包括一系列文字、表格、图纸、照片、录像、拓片和各种测试、分析、鉴定报告等材料,是复原古代人类社会不可缺少的第一手资料。上世纪90年代至今,湖南省文物考古研究所通过对现有各种记录模式的考古  相似文献   

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遗址本体是考古遗址博物馆最具特色的不可移动文物和特殊藏品。因遗址环境的脆弱性和复杂性,且持续的考古发掘和原址展示对遗址本体有一定的要求和影响,相较于综合博物馆,考古遗址博物馆在藏品管理工作中面临更多的困难。秦始皇帝陵博物院作为我国考古遗址博物馆的先行者,多年来深入思考与积极探索不可移动文物的管理、保护、研究、利用,在实践中逐渐形成“科学管理+全面监测”共同作用下的不可移动文物管理模式,进一步提升了藏品管理的有效性和科学性。  相似文献   

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文博出版指文物、考古、博物馆、收藏、古代建筑、鉴定等领域的出版。随着近几年文博业的迅速发展,文博出版从原来的文物、考古等学术领域的专业出版逐步向博物馆、收藏、古代建筑、鉴定等领域扩展  相似文献   

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本文通过对馆藏文物、档案资料的科学梳理,对该馆早期"边民文物"征集与管理政策进行研究,了解当时美国人类学在博物馆中的应用。  相似文献   

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关于博物馆开展文物征集工作的几点思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
从事博物馆工作的同志都知道:文物征集是博物馆工作的三大职能之一,文物征集是博物馆文物藏品的主要来源,而文物藏品是人类社会历史发展的见证物,是博物馆生存与发展的生命力源泉,是陈列展览、宣传教育和科学研究的物质基础,它也是衡量一个博物馆馆藏、展陈和科研水平以及存在价值的重要指标。因此,怎样有效地做好文物征集工作,不断征集文物和充实馆藏,  相似文献   

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博物馆藏品档案研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
博物馆的藏品档案,是对藏品原始材料进行全面系统的鉴定研究后经过整理而立卷的资料。它记录了藏品的全部情况,是藏品科学管理的重要依据。随着博物馆事业的迅速发展,藏品档案的作用也越来越显得重要。如何建立系统完善的藏品档案,展现其管理和使用价值,如何从新的视角出发运用新的技术去改进博物馆的这一重要工作,是值得我们深入探索的。笔从事物藏品档案工作多年,在工作中碰到了一些常见的问题,也想到了一些完善藏品档案的措施与方法,在此提出来,以求教于方家。  相似文献   

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基于宣传理念设计策划的文物展览,不仅要让更多的观众走进博物馆,而且要让文物走进观众的心里,最大限度发挥展览的传播效果。借鉴传播学的基本原理、影响因素,福建博物院近年来举办的三个临时展览,注重设计策划、效果评估,重点围绕热度的把握、深度的挖掘、广度的拓展三个方面,精心设计展览主题,创新策划展览方式,取得良好的宣传传播效果。  相似文献   

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王献唐先生是收入《中国大百科全书·考古学》卷的考古学家,收入《中国大百科全书·文物博物馆》卷的文物收藏家。  相似文献   

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VR影像与传统影像不同,它改变了受众被动的观看模式,让受众通过身临其境的体验融入故事,并成为影像的主体.VR技术不仅能与动画、游戏以及出版等行业融合, 而且在影视界受到极大关注.文章从虚拟现实(VR)与头戴式显示器(HMD)的概念和原理切入,阐述了VR影像的发展和特征,全面分析了脱离屏幕边界的VR影像的视觉体验,以期为VR影像的研究提供借鉴.  相似文献   

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线上藏品不同的图文布局方式会影响观众的注意过程,进而影响观众对相应图文信息的获取效果。本文通过眼动实验,研究了观众浏览藏品页面文物图片与说明文字时上图下文、上文下图、左图右文、左文右图四种页面布局方式对观众注意行为的影响,同时关注了四种形式下观众对页面中所包含的文物大小、形制、纹饰、工艺、历史文化意义等多项信息的获取情况,从而探究线上藏品图文布局对观众信息获取的影响,进而为线上藏品页面的设置提供借鉴,使其更好地以观众的注意特点为导向促进藏品信息的传播。  相似文献   

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在新媒体时代,数字出版拓展了出版物的载体,文字、声音、图像、影视等元素均体现于图书出版中,呈现出动态、交互、多层次体验的特点。本文将从"感觉"、"选择"与"理解"——视觉传播学理论这三个角度出发,探讨如何理解与提高数字出版的版面设计质量、增强数字出版的交互性与多层次体验等问题,使数字出版更好地迎合新媒体时代的要求与发展趋势。  相似文献   

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博物馆数字化展示浪潮中,数字媒介在展览中的阐释功能日益凸显,其影响、特征与模式等问题亟待探究,观众体验视角为此提供切入点。运用扎根理论,对展览数字媒介体验的阐释影响展开实证研究,得到体验动机、体验过程和体验结果3个维度、9种主要影响因素和34种具体阐释影响,形成展览数字媒介的体验框架,进而解析展览数字媒介的阐释要素及其特征,通过信息阐释需求、交互阐释方式和意义阐释目的三方面启发探索展览数字媒介的阐释模式。  相似文献   

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[目的/意义]从期望确认理论视角研究移动视觉搜索用户情感体验,对改善移动视觉信息搜索服务、维系用户与平台关系、提升技术采纳意愿具有积极的指导意义。[方法/过程]通过情绪和满意度构建情感体验二元维度,梳理期望确认、感知绩效、自我效能和情感体验之间的作用关系,提出移动视觉用户情感体验作用机制的理论模型,运用问卷调查法获取351份有效样本,采用结构方程对理论模型进行检验。[结果/结论]结果表明,期望确认度对感知绩效具有正向影响;感知绩效对情绪形成正向影响的同时,也通过特殊自我效能间接影响用户满意度;情绪对用户满意度具有正向影响。  相似文献   

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