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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
光照处理是增强图形真实感的重要组成部分,主要研究了如何在场景中添加OpenGL光照,介绍了添加光照的基本步骤以及实现方法,并对如何设置物体的材质属性作了简要介绍。  相似文献   

2.
5D建模与编程技术是3D应用软件中的关键技术,目前应用比较广泛的有OpenGL、Direct3D、Java3D和VRML等,本文对OPenGL的运行原理、实现机制和程序结构等作了探讨,讨论了使用OpenGL技术进行了具体编程的步骤以及有效利用5D建模软件快速开发可视化系统。  相似文献   

3.
在应用程序中构建三维人体模型是实现三维虚拟试衣系统的一项基础工作。在Visual C++6.0开发环境下,利用OpenGL和3DS优势互补实现人体模型的构建和交互。克服了因OpenGL没有提供三维模型的高级命令,仅通过点、线及多边形等基本几何图元构建模型所造成的工作量和难度大的问题,实现了快速构建高质量三维人体模型的目的。  相似文献   

4.
孟飞 《科技广场》2005,(1):109-110
在本文中介绍了一些计算机动画的基本知识,着重描述了OGL双缓存技术在计算机动画中的显示原理和方法。  相似文献   

5.
付娟 《科技广场》2009,(9):105-106
SuperFormula首次由JohanGielis提出,它可以描述许多复杂形状和曲线,从简单的三角和五边形到星、螺旋和瓣,以至产生一切。它是描述自然一种新方式。本文在研究国内外文献的基础上,基于OpenGL对SuperFormula进行了扩展。  相似文献   

6.
OpenGL技术的三维可视化探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了OpenGL基本概念以及数字地面模型和构网技术,阐述了基于OpenGL实现三维地形可视化的基本步骤,并对其重要步骤进行了详尽的研究和讨论,并通过键盘,实现了人机交互的地形实时动态显示,实现了三维地形可视化。  相似文献   

7.
针对X3D虚拟场景的真实程度,从显示效果和文件大小角度研究烘焙技术在X3D虚拟场景中的应用,提出了在X3D虚拟场景中应用烘焙技术的操作方法,结合室内模型的地板烘焙实例阐述在建模、烘焙和导出X3D虚拟场景阶段的操作要点,验证了方法的可行性和有效性。  相似文献   

8.
本文在总结了诸多机型显示仪表共同点的基础上,使用基于VC++的MFC编程,通过嵌入OpenGL语句设计开发了具有可视化界面的虚拟仪表软件。该软件包括圆形刻度表盘、垂直刻度带、水平刻度带、垂直刻度表和俯仰梯度表等显示画面,并可快速灵活地被移植到飞行仿真系统中,可用于具有平显画面、多功能显示画面、常规虚拟仪表等应用程序的开发,能很大程度提高相关软件的开发效率。  相似文献   

9.
阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面有重要的意义.本文基于现代图形处理器的可编程特性,对阴影贴图算法进行了深入的研究,探讨了基于Cg高级着色器语言的阴影贴图算法的实现原理,在三维场景中实现了光照环境下物体阴影的生成,并利用PCF算法对边缘阴影进行优化.实验结果显示了算法的有效性.  相似文献   

10.
万薇 《科技广场》2005,(10):45-47
自从70年代中期,Catmull首次采用纹理映射技术以来,纹理映射技术得到了广泛的应用.随着对真实感图形生成技术提出的要求越来越高,纹理映射技术的研究更加显示出其重要的意义.随着DirectX的发展,它能更加有效的支持图形芯片的新特性.本文详细介绍了如何在VC++中利用DirectX实现纹理映射的方法,在生成具有真实感图形方面是一种有益的探索.  相似文献   

11.
在纹理合成领域,基于样图的曲面纹理合成是现在研究的热点,如何在多边形表面生成无缝无变形的纹理成为一个焦点。Wei和Levoy提出的纹理合成算法是当前较流行的算法之一,但该方法存在算法实现复杂、使某些纹理的合成质量降低等缺点。基于Wei-Levoy方法,进行了相应改进,对给定的二维图像能够合成无缝的最小变形的任意多边形表面的纹理。  相似文献   

12.
本文阐述了Civil 3D及Map 3D在山区厂址选择工作中的优势,并结合工程实例,介绍了Civil 3D及Map 3D在厂址选择中的主要工作流程。  相似文献   

13.
基于OpenGL的虚拟运动场漫游   总被引:1,自引:0,他引:1  
系统基于OpenGL三维图形库,利用3DS Max建立模型,使用Visual C 开发语言实现运动场的虚拟漫游.系统通过读取3DS文件重构场景模型,使用键盘和鼠标实现场景任意方向的浏览,同时可实现缩小,放大、旋转等基本功能.此外,通过加入碰撞检测技术,增强了系统的真实感和用户的沉浸感.系统采用面向对象理论,设计简单方便,开发成本低,场景具有良好的真实惠和实时性,能满足用户基本需求.  相似文献   

14.
本文是基于颜色模型和纹理特征的肤色识别系统的研究。利用皮肤的纹理特征和颜色模型相结合,优化了一般的基于颜色模型的肤色识别系统的检测效果。仿真实验证明,该系统具有较好的肤色检测效果。  相似文献   

15.
邹晔 《科技广场》2009,(5):109-111
车牌定位技术是车牌识别技术中最重要的部分,根据车牌区域字符的特点,提出了一种综合纹理分析和梯度特征的车牌定位方法.利用车牌字符的纹理特征提取出可能存在车牌的区域,再利用车牌字符和背景梯度的差异性进一步过滤掉由于背景原因产生的伪车牌区域,进而准确定位出真正的车牌区域.实验结果表明该方法运算量小,对复杂背景车辆图像有很好的定位效果,具有较好的应用性.  相似文献   

16.
使用WebGL技术和Oak3D引擎对三维地球进行了模拟。该模型与平台无关,简便高效,使用简单,具有良好的Web交互性,不需要任何浏览器插件支持,对互联网时代的3D可视化实现具有一定的参考价值。  相似文献   

17.
基于Flash技术开发电子地图的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了利用Flash开发电子地图的优势,并运用Flash技术.结合GIS系统的功能要求和思路,完成了电子地图基本功能的开发.  相似文献   

18.
主要利用Chan氏算法得到初始定位的位置估计,将该结果作为Taylor级数展开法的初始值,再利用梯度下降对建立的误差函数进行逼近计算,结合RFID技术实现了一种室内三维定位模型。仿真实验结果表明,该模型可扩展性好、精度高,具有很好的应用前景。  相似文献   

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