首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
移动电竞的崛起 如果把2016年称作是移动电竞的"元年",那么2017年可以称得上是移动电竞的"本命年",大大小小的赛事层出不穷,除了专注手游的触手TV、狮吼TV之外,像熊猫TV、斗鱼直播和虎牙直播这样的传统游戏直播平台都开设了移动电竞的板块,甚至像映客这样的秀场平台也参与了KPL的直转播.  相似文献   

2.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(13):68-69
游戏市场不断扩张,对于电子竞技来说也是件好事。据Newzoo统计,中国已经成为了世界第一大游戏市场,在移动端,中国市场的潜力比想象的更加恐怖;智能手机端收入在市场中所占比重正在持续正价;VR短期内收入将被主机硬件和直播内容分流,距离大规模普及还有很长的路要走。  相似文献   

3.
杨直 《电子竞技》2016,(13):18-22
直播代打事件终于告一段落,但处理的结果显然无法令大部分人满意。整个事件过程中各方错综复杂的关系似乎也在告诉我们阿怡只是个被推到前台的工具,是平台之争的牺牲品。大量直播平台觊觎游戏直播市场,不可避免的会引起激烈的竞争,而这竞争手段的背后反映出的则是曾经疯狂增长的游戏直播平台目前面临的发展瓶颈。  相似文献   

4.
李楷平 《电子竞技》2016,(13):28-31
2014年就开始游戏直播的大表姐(严钧琟),是最早成名的游戏主播之一,两年后她却因为流量的压力而感到无比焦虑。进入2016年,游戏主播们各显神通来获得更大流量,有些甚至在“求新求变”的道路上误入歧途。直播平台的日子也没有好到哪里去,辛苦培养的高流量主播一旦被挖,流量就跟着走了。而经纪公司对小主播的收割,让直播平台处境进一步尴尬。  相似文献   

5.
硬件新闻     
《电子竞技》2014,(12):34-35
2014年6月20日,慕和网络于上海举办新闻发布会宣布:慕和网络与美国微软公司签署协议,成为移动端Xbox Live中国首家游戏发行商。  相似文献   

6.
数字声音     
《电子竞技》2016,(7):17-17
近两年来,无论是国内还是国外,游戏直播平台随着资本的介入愈发火热。  相似文献   

7.
Protoss 《电子竞技》2016,(19):73-77
操作上的革新 王者荣耀做减法最多的地方就是在操作层面.不仅删掉了一些不适合移动设备的操作,而且引入了“攻击辅助”机制,类似于“自动瞄准”.这个机制相当于将MOBA类端游中的鼠标操作自动化,针对目前移动设备只能实现的点、滑、震动操作而言,这项简化是必要的.这项简化不仅仅降低了游戏的入门门槛,也使得王者荣耀表现出了与MOBA类端游不一样的操作体验,保证了游戏最基础的体验和品质.  相似文献   

8.
新闻焦点     
《电子竞技》2014,(11):14-14
YouTube将10亿美元收购游戏视频直播网站Twitch 随着网络的普及,视频直播网站成为资本大鳄们关注的目标。前不久Google收购了全球最大的视频网站YouTube,日前美国网站Varity引述消息人士称, YouTube已经和美国游戏直播服务商Twitch达成了协议,将斥资10亿美元收购对方。如果此事成真,这将是YouTube诞生以来规模最大的并购手笔。  相似文献   

9.
赖艺文 《电子竞技》2016,(23):34-39
编者按:电竞行业在2016年下半年展现了不同以往的新面貌,年初的直播热潮退却之后,资本逐渐冷静并调转枪头,开始关注线下、游戏和内容产业。而电竞营销作为连接市场B端和C端的中间环节也开始吸引越来越多的关注。  相似文献   

10.
职业之困 2015年10月,教主Flash不堪压力选择退役.几个月后,牧主回到了给自己带来无数荣誉的项目星际1.和其他大牌电竞选手一样,教主选择在直播平台直播.直播第一天,同时收看教主直播的人超过了10万,他成为该平台全网人气第4,游戏直播的第1. 在直播中,教主透露自己当初在KT战队的年薪约为15亿韩元,合80万人民币.平心而论这个年薪还是不错的,但教主何许人?整个韩国电竞圈独一无二的王者,收入肯定要比其他选手高出一大截.  相似文献   

11.
杨直 《电子竞技》2016,(13):23-27
直播平台目前面临的发展瓶颈,就像花旗银行前CEO Chunk Prince在形容次贷危机形成时说道:“在音乐停止之前我们不得不跳舞”。金融机构在房价疯狂上涨、监管日益宽松的环境下,不停地发行基于房贷的高风险金融产品,获取巨额利润。遗憾的是,当他说这句话时,市场已经开始崩溃,音乐早已停止。移动的红利、资本的进场、平台的竞争、需求的转移这些共同构成了当前直播行业的交响曲,我们不希望看到直播平台陷入同样的窘境。  相似文献   

12.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(15):10-14
日前,CMEG2016全国移动电子竞技大赛在贵阳落下帷幕。这场国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个全国性赛事将“移动电竞”这一命题拉到了台前。智能手机已经广泛普及,手游行业在2013年开始爆发,在当下已经有了遍地开花之势。
  由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。  相似文献   

13.
杨直 《电子竞技》2016,(23):4-4
《电子竞技》杂志改版至今已经半年有余。在这半年里,无论对上游的游戏厂商,还是中游的赛事执行、直播平台,《电子竞技》杂志一直以第三方观察者的角色表达着自己的看法。  相似文献   

14.
<正>一、“托塔天王”游戏目的:通过身体的移动保持晾衣杆平衡,锻炼学生手眼协调配合能力。游戏方法:将晾衣杆竖立于手掌或手指上(开始计时),通过身体移动保持晾衣杆平衡(图1),若用手抓晾衣杆或者晾衣杆失去平衡则游戏结束(停止计时),坚持时间长者获胜。注意事项:及时握住失去平衡的晾衣杆。  相似文献   

15.
《电子竞技》2014,(24):14-16
<正>由腾讯游戏《英雄联盟》主办的第一届"德玛西亚峰会"于12月12日在深圳举行,战队俱乐部、解说、媒体、直播平台等诸多电竞从业代表受邀参加了会议。会上《英雄联盟》发行制作人肖秀全和市场负责人金亦波分别发表演讲,总结了2014年《英雄联盟》在电竞方面所取得的成绩以及2015年将会开展的一系列鼓舞人心的改革措施,重点表达了以公平开放的态度与行业各界人士共建良  相似文献   

16.
杨直 《电子竞技》2016,(13):57-59
根据2015年中国游戏产业报告的数据:游戏市场的全年总销售为1407亿,同比增长22.9%。游戏市场的蓬勃发展一方面得益于电竞概念的推广,使得全社会对于游戏的认知发生了根本性改变:从之前的毒药变成了现在的休闲项目。另一方面得益于直播平台的火热发展,游戏有了更直接更有效的推广途径。但是游戏厂商并未从中获益更多,仅仅停留在销售增长上。显然游戏厂商是不愿意看到这个画面的。  相似文献   

17.
亲爱的召唤师: 近年来,“游戏直播”以其较高的观赏性、良好的互动体验等优势特色,迅速成为在全球范围内获得游戏玩家们广泛认可的娱乐方式,随着关注群体的不断扩大与行业技术的持续创新,“游戏直播”也孕育出了其独特的生态文化.  相似文献   

18.
《杀戮间》     
《电子竞技》2009,(6):112-112
由Tripwire研发制作的恐怖生存FPS游戏《KiIling Floor)于2009年5月14日在Steam平台上发售。早在2005年时,此作的前身就已经存在,不过那时候只是《UT2004》的一个Mod游戏而已。随着Steam平台的出现,研发小组藉此机会将游戏独立化。《Killing Floor》支持了Steam平台的各种系统。例如成就、社群互动等等多项功能,同时玩家也可以设定游戏中的各种参数,包括难易度与采袭怿韧的数量等等。  相似文献   

19.
何夷 《湖北体育科技》2017,36(10):881-883
通过分析我国电子竞技产业现状,发现随着网络迅速发展,电子竞技产业水涨船高,同时带动电子商务、直播平台等周边产业迅速发展。但产业本身仍然存在管理体制混乱、社会接受度不高、防沉迷措施不严谨等问题。认为应通过建立官方的管理机构以及标准的管理体制、建立标准的游戏分级以及加强防沉迷措施、加大电子竞技正面宣传并增加电子竞技大赛直播转播等途径改善现状,达到电子竞技产业健康、高效发展的目的。  相似文献   

20.
任何一项运动的职业选手每天的生活可能都由三部分组成,比赛、训练以及自由时间,电竞选手还要一部分——直播,选手们直播的内容五花八门, 有的选手会将直播当作训练,像Faker就喜欢在直播中玩一些及其考验反应的游戏,还有的选手会在直播中复盘自己的比赛或者继续练习,这样的直播内容可能看起来很枯燥,但确实可以提高自己的竞技水平.而更多的选手却会选择直播与比赛和训练无关的内容,这样做的目的又是什么呢?  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号