共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
移动电竞的崛起
如果把2016年称作是移动电竞的"元年",那么2017年可以称得上是移动电竞的"本命年",大大小小的赛事层出不穷,除了专注手游的触手TV、狮吼TV之外,像熊猫TV、斗鱼直播和虎牙直播这样的传统游戏直播平台都开设了移动电竞的板块,甚至像映客这样的秀场平台也参与了KPL的直转播. 相似文献
2.
游戏市场不断扩张,对于电子竞技来说也是件好事。据Newzoo统计,中国已经成为了世界第一大游戏市场,在移动端,中国市场的潜力比想象的更加恐怖;智能手机端收入在市场中所占比重正在持续正价;VR短期内收入将被主机硬件和直播内容分流,距离大规模普及还有很长的路要走。 相似文献
3.
直播代打事件终于告一段落,但处理的结果显然无法令大部分人满意。整个事件过程中各方错综复杂的关系似乎也在告诉我们阿怡只是个被推到前台的工具,是平台之争的牺牲品。大量直播平台觊觎游戏直播市场,不可避免的会引起激烈的竞争,而这竞争手段的背后反映出的则是曾经疯狂增长的游戏直播平台目前面临的发展瓶颈。 相似文献
4.
2014年就开始游戏直播的大表姐(严钧琟),是最早成名的游戏主播之一,两年后她却因为流量的压力而感到无比焦虑。进入2016年,游戏主播们各显神通来获得更大流量,有些甚至在“求新求变”的道路上误入歧途。直播平台的日子也没有好到哪里去,辛苦培养的高流量主播一旦被挖,流量就跟着走了。而经纪公司对小主播的收割,让直播平台处境进一步尴尬。 相似文献
5.
7.
操作上的革新
王者荣耀做减法最多的地方就是在操作层面.不仅删掉了一些不适合移动设备的操作,而且引入了“攻击辅助”机制,类似于“自动瞄准”.这个机制相当于将MOBA类端游中的鼠标操作自动化,针对目前移动设备只能实现的点、滑、震动操作而言,这项简化是必要的.这项简化不仅仅降低了游戏的入门门槛,也使得王者荣耀表现出了与MOBA类端游不一样的操作体验,保证了游戏最基础的体验和品质. 相似文献
8.
9.
编者按:电竞行业在2016年下半年展现了不同以往的新面貌,年初的直播热潮退却之后,资本逐渐冷静并调转枪头,开始关注线下、游戏和内容产业。而电竞营销作为连接市场B端和C端的中间环节也开始吸引越来越多的关注。 相似文献
10.
职业之困
2015年10月,教主Flash不堪压力选择退役.几个月后,牧主回到了给自己带来无数荣誉的项目星际1.和其他大牌电竞选手一样,教主选择在直播平台直播.直播第一天,同时收看教主直播的人超过了10万,他成为该平台全网人气第4,游戏直播的第1.
在直播中,教主透露自己当初在KT战队的年薪约为15亿韩元,合80万人民币.平心而论这个年薪还是不错的,但教主何许人?整个韩国电竞圈独一无二的王者,收入肯定要比其他选手高出一大截. 相似文献
11.
12.
日前,CMEG2016全国移动电子竞技大赛在贵阳落下帷幕。这场国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个全国性赛事将“移动电竞”这一命题拉到了台前。智能手机已经广泛普及,手游行业在2013年开始爆发,在当下已经有了遍地开花之势。
由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。 相似文献
由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。 相似文献
13.
《电子竞技》杂志改版至今已经半年有余。在这半年里,无论对上游的游戏厂商,还是中游的赛事执行、直播平台,《电子竞技》杂志一直以第三方观察者的角色表达着自己的看法。 相似文献
14.
<正>一、“托塔天王”游戏目的:通过身体的移动保持晾衣杆平衡,锻炼学生手眼协调配合能力。游戏方法:将晾衣杆竖立于手掌或手指上(开始计时),通过身体移动保持晾衣杆平衡(图1),若用手抓晾衣杆或者晾衣杆失去平衡则游戏结束(停止计时),坚持时间长者获胜。注意事项:及时握住失去平衡的晾衣杆。 相似文献
15.
16.
17.
18.
19.
通过分析我国电子竞技产业现状,发现随着网络迅速发展,电子竞技产业水涨船高,同时带动电子商务、直播平台等周边产业迅速发展。但产业本身仍然存在管理体制混乱、社会接受度不高、防沉迷措施不严谨等问题。认为应通过建立官方的管理机构以及标准的管理体制、建立标准的游戏分级以及加强防沉迷措施、加大电子竞技正面宣传并增加电子竞技大赛直播转播等途径改善现状,达到电子竞技产业健康、高效发展的目的。 相似文献
20.
任何一项运动的职业选手每天的生活可能都由三部分组成,比赛、训练以及自由时间,电竞选手还要一部分——直播,选手们直播的内容五花八门, 有的选手会将直播当作训练,像Faker就喜欢在直播中玩一些及其考验反应的游戏,还有的选手会在直播中复盘自己的比赛或者继续练习,这样的直播内容可能看起来很枯燥,但确实可以提高自己的竞技水平.而更多的选手却会选择直播与比赛和训练无关的内容,这样做的目的又是什么呢? 相似文献