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相似文献
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1.
国家动漫园     
《中国传媒科技》2011,(5):14-17
2011年5月22日,由文化部和天津市合作,在中新天津生态城建设的国内首个国家级动漫产业园区——国家动漫产业综合示范园将于月底正式开园。根据规划。国家动漫产业综合示范园建成后,将成为集动漫研发、培训、生产制作、展示交易、衍生产品开发及国际合作交流六大功能于一体的国家文化产业旗舰项目。  相似文献   

2.
罗梅 《出版广角》2011,(12):9-10
目前,动漫产业已发展成为我国文化创意产业中越来越受关注的一个组成部分,是具有很大成长空间和潜力的朝阳产业。国家也相继出台一系列的措施来鼓励和扶持动漫出版产业的发展。自2008年8月,文化部出台《文化  相似文献   

3.
会议     
《传媒》2012,(8):6-7
第八届中国国际动漫游戏博览会在上海召开7月12日至16日,第八届中国国际动漫游戏博览会在上海召开。展会由文化部和上海市人民政府主办,上海市文化广播影视管理局、(上海)国家动漫游戏产业振兴基地、上海东方传媒集团有限公司(SMG)联合承办。中国国际动漫游戏博览会  相似文献   

4.
《视听界》2012,(5):10-10
第九届中国(常州)国际动漫艺术周在常州开幕 8月16日,由国家文化部、江苏省人民政府主办,省广电总台等单位承办的常州动漫艺术周在常州开幕。作为江苏省惟一的国家级动漫节展,常州国际动漫艺术周自2004年以来,已经连续成功举办了8届;艺术周已从最初的动漫博览展示向打造全国动漫产业的展示中心、交易中心、生产中心和推广中心阔步迈进。  相似文献   

5.
文化部日前表示,2005年将采取六大措施推进动漫和电子游戏产业发展。 一是完善政策法规,为动漫及电子游戏产业的发展营造良好的市场环境。工作小组建议,通过引导性、示范性和 带动性的资金投入和调整准入条件等优惠政策对动漫及游戏产业进行扶持。 二是实施民族动漫和游戏精品工程。以一定数量的国家财政引导资金,积极扶持、培育动漫及游戏研发、运营企 业,努力打造出一批具有中国风格和国际影响的动漫和电子游戏产品,力争在3到5年内占领国内市场主流并在国 际市场上占据一定份额。 三是为广大青少年推荐一批健康向上的适合未成年人的动漫和电子游戏精品;建立评比和奖励机制,对民族动 漫游戏精品予以奖励,引导市场发展走向。 四是积极培育产业孵化器。在动漫游戏产业发达的上海、湖南、广东、浙江等地依托一些高等院校,高新科技园  相似文献   

6.
《出版参考》2011,(19):5
6月15日从财政部获悉,2011年1月1日至2015年12月31日,经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品,确需进口的商品可享受免征进口关税及进口环节增值税政策。财政部相关负责人介绍,为促进我国动漫产业健康快速发展,增强动漫产业的自主创新能力,近日,财政部、海关总署、国家税务总局会同文化部共同制定、发布了《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》。  相似文献   

7.
2006年4月,国务院转发文化部、财政部等10部委<关于推动我国动漫产业发展的若干意见>的通知三年多来,中央和地方政府出台一系列配套政策和措施,极大地推动动漫产业发展,成为文化体制改革一大亮点.  相似文献   

8.
金珠 《视听界》2011,(4):13-13
2010年,我国动漫产业总产值共计470.84亿元,相比2009年增长了27.8%;将设立国家级动漫原创大奖;经文化部会签,财政部、海关总署、国家税务总局联合下发《关于印发〈动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定〉的通知》,对经认定的动漫企业进口动漫开发生产用品实施免征进口税收政策。  相似文献   

9.
国家形象在很大程度上反映着一个国家综合实力,而文化产业更是国家形象建设中重要的一部分.以动漫产业为例,从文化自信、文化符号和文化价值三方面,分析中国动漫产业应帮助我国进行国家形象的建构与传播.并参考美国、日本等国家的成功经验,探究塑造一个更加良好的国家形象的一些先进做法.  相似文献   

10.
日本动漫人才培养:注重实践教育   总被引:1,自引:0,他引:1  
李常庆 《传媒》2011,(4):34-38
日本是世界上动漫产业最为发达的国家之一。日本动漫产业之所以能取得如此巨大的成功,与动漫人才的培养有着极大的关系。日本重视动漫人才的培养,政府在有关发展动漫产  相似文献   

11.
李晶 《出版参考》2007,(5S):11-11
由文化部、教育部、科技部新闻出版总署等10部委组成的扶持动漫产业发展部际联席会议,4月17日在京举行专家委员会成立大会。  相似文献   

12.
文化部支持的第二届中国·苏州文化创意产业交易博览会于2013年4月22日圆满落幕。由《姑苏晚报》主办的创博会动漫馆——长三角动漫游戏展览会也一炮打响,火了一把,成为其中最为火爆的一个主题场馆,也是其中面积最大的展馆,荣获第二届中国·苏州文化创意设计产业交易博览会优秀展示设计奖。  相似文献   

13.
在国家鼓励发展文化产业的背景之下,文化部、广电总局、新闻出版总署都曾出台诸多政策对中国动漫产业相关企业和机构进行扶持,但整体上动画领域获得的扶持政策要多一些.动画电影电视片的制作和播出属于广电总局管理领域,漫画图书、期刊和音像制品的出版和发行则属于新闻出版总署管理领域.漫画出版机构与动画制作企业在实际运营中面临的问题是有很大差异的,传统漫画出版机构往往面临着更大的经营困难.目前国内对动漫产业的研究,也是对动画领域关注较多,而对漫画领域关注较少.  相似文献   

14.
罗奕  俞凡 《传媒观察》2013,(9):32-34
近年来,在中国文化产业发展的大潮中,中国动漫产业的发展得到了国家政策的大力扶持,进而引发了广告界对动漫广告的关注。2006年,《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)。该文件把对动漫产业的政府扶持提到国家战略规划的高度,成为中国动漫产业发展的分水岭。①目前,动漫产业已成为我国文化创意产业中的一个  相似文献   

15.
在国家鼓励发展文化产业的背景之下,文化部、广电总局、新闻出版总署都曾出台诸多政策对中国动漫产业相关企业和机构进行扶持,但整体上动画领域获得的扶持政策要多一些。动画电影电视片的制作和播出属于广电总局管理领域,漫画图书、期刊和音像制品的出版和发行则属于新闻出版总署管理领域。  相似文献   

16.
王宏昆 《青年记者》2017,(21):106-107
国家“十三五规划”提出加快发展动漫游戏等新兴文化产业,使文化产业成为国民经济支柱性产业的国策.动漫产业作为文化产业不可或缺的组成部分,对提升国家软实力有着极为重要的作用.目前,山东正处于从文化大省向文化强省转变的重要时期,动漫产业能否顺利发展至关重要.从全国范围看,当前山东的动漫产业发展相对滞后,尚未形成较为完整的动漫产业链与知名企业,存在动漫人才培养模式单一、高端创意人才缺乏、技术与艺术兼具的复合型人才较少、供需不平衡等亟待解决的问题.  相似文献   

17.
钻石理论与文化产业集群建设——以动漫创意产业为例   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着支持文化产业发展上升为国家战略,动漫产业面临前所未有的利好形势.笔者借助于产业集群研究的钻石理论,通过分析国内动漫产业发展的环境要素,探索动漫产业集群建设的有效模式,有助于推动我国动漫创意产业的振兴.  相似文献   

18.
张璐 《新闻爱好者》2012,(19):10-11
在文化产业大发展的背景下,动漫产业作为文化产业中重要的产业类型,其经济价值同文化价值被越来越多的国家所认可。美国、日本等动漫产业大国在输出其动漫产品的同时,更多地输出的是本国的文化内涵与价值体系,这给我国民族文化的传承与生存造成了一定的威胁。本文通过对比中日动漫作品中的民族文化表达,回顾中国动漫发展史,得出中国动漫的未来发展之路应回归民族文化,构筑中国动漫核心内涵的结论。  相似文献   

19.
《新闻前哨》2011,(9):8-8
文化部副部长欧阳坚认为:要推动中国动漫产业又好又快发展,必须满足以下七个要素:——深刻而丰富的文化内涵。文化内涵是包括动漫在内的一切文化产品的核心与精髓,也是作品能够打动人、吸引人的重要源泉。但是,在当前的一些作品中还存在着文化空心化和泛娱乐化倾向,不注重文化内涵的打造,  相似文献   

20.
自2005年开始,国家针对国产动漫产业出台了众多的支持和扶植措施,有力地推动了中国动漫产业的发展,其产业也受到越来越多人的关注,出现了动漫发展热潮。2007年国家新闻出版总署在河北(石家庄)、辽宁(沈阳)、山东(济南、青岛、烟台)、安徽(合肥、芜湖)七地分别建设了“国家动漫产业发展基地”,重点从网络游戏研发生产向动漫创意产业方面延伸,  相似文献   

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