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Hello,everyone~咱们又见面了,我是小约。这次小约给大家带来了一款小小的沙盒游戏——Mine Craft。什么是沙盒游戏?沙盒类游戏又名"开放式场景游戏",一般游戏有比较大的开放式场景,可以在游戏世界中自由行动。其实也就是高度自由化的游戏,玩家可以随时选择主线或支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景。 相似文献
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玩网络游戏也可以学雷锋?没错!这是近期广州一些中小学生网上流行着的有趣现象。在这种“雷锋游戏”里,你可以体验雷锋叔叔当年经历的事情,比如在工地义务劳动、帮助阿姨买车票、护送老人等,只要“经验值”、“声望值”、“技能经验值”、“忠诚度”达到了游戏要求的标准后,你就会获得最高奖赏——在天安门广场得到毛主席的接见。“雷锋游戏”的任务攻略是根据雷锋是一名汽车兵这一特点,设计了与战友合作修理汽车可快速提升玩家的“技能经验”。它所设置的“宝物”功能,寻到的不是宝剑、法衣之类的东西,而是《毛泽东语录》。新手入门阶段,缝补袜子是增长经验值和升级的唯一途径。每升一级,游戏里人物身上所穿的衣服就越朴素。如果想不断升级,就要不断做好事,比如给战友家属寄钱、辅导战友等,越多越好,以增加声望值。游戏还设置了“打怪”环节,但玩家面对的不是血腥的打打杀杀场面,而是形形色色的破坏分子。当“雷锋游戏”出现之后,最先对这种游戏产生兴趣的是成年人,尤其是家长们,他们希望通过这个益智游戏来减低网络游戏对孩子的负面影响,希望孩子在娱乐中受到相应的教育。但是,中学生朋友对这个“雷锋游戏”是否感兴趣呢?这个游戏又能否帮助“游戏玩家”戒除网瘾呢?社会各方是... 相似文献
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《美丽世界N-age》在不久的强势升级3.0版“迷雾之岛”中,新增了中国场景及任务系统,使这款韩国热门网游大作更增加了可玩生。接触过她的玩家都知道,《美丽世界N-age》是一款真正的全3D游戏,整个游戏画面只能用两个词来形容——“华丽”、“真实”。游戏人物做出的动作可以从任何一个方向观看,坐、立、走、跑、跳这些基本动作做得栩栩如生。游戏场景内的长椅、餐桌等道具也做得非常精细,玩家甚至可以直接坐在椅子上,围在餐桌边一起聊聊天、谈谈心,有一种真实再现的感觉。如果你是一位新手玩家,看看以下介绍的《美丽世界N-age》大致内容及基本操作,会让你轻松入门! 相似文献
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“挖金子”游戏是在20×20(总计400)个格子里进行的。翻开每一个格子都有可能是金子或陷阱——我们可以通过判断和计算分析金子与陷阱究竟存在于哪些格子中。持续挖到金子便可一直进行游戏,并得到分数奖励:如果不幸挖到陷阱,所有的格子会被重新覆盖,需要重新进行游戏。对战中,如果某一名玩家提前挖出了所有金子。 相似文献
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<正>我曾经迷恋收藏戒指。铂金的、纯银的、玫瑰金的,每收集一枚戒指就能让我重温一遍那个做了很多年的梦:造一座大大的房子,在里面置放通透的玻璃柜,安放这些闪亮的戒指。或许因草戒指过于廉价与普通,那时我还不曾注意到世界上有它的存在。初次与草戒指结识,是在网络游戏里。每对选择捆绑为情侣的玩家必须用上一枚戒指。这种契约关系常是为了完成游戏任务获得更多奖励而产生,任意一方都可以随时反悔,轻轻点击一下退出,便可扬长而去。人人心知肚明,于是,草戒指——最廉价的捆绑道具——便 相似文献
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在教学过程中,通过和学生进行交流、沟通,对网络游戏进行了解并分析,笔者得到一些启发,发现一些值得借鉴的地方,可以运用于日常语文课堂教学中,以此培养和激发学生的学习动机。一、给出简单、直接的学习提示,增强学生认知内驱力刚开始玩一个新的网络游戏时,玩家们在自身游戏技巧、装备、经验等方面都很欠缺,为什么却能很快进入游戏状态?原来,玩家会得到最直接的游戏提示,诸如行进的方向、完成某个身体动作要按键盘上哪个键位等,这些提示能够让玩家快速掌握游戏方法,并从中获得一种掌握方法的满足感,进而迅速进入游戏状态。 相似文献
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网络游戏本是供人消遣的,不过,现在一些玩家已把玩网络游戏变成了一种职业、一种赚钱的工具,靠它来养家糊口了。由于网络游戏装备有价有市,一般有钱但又没时间的狂热玩家就会来买“职业玩家”的账号,买装备。这催生了一批以玩网络游戏为生的职业玩家,通过在游戏中“练级”再售卖自己拥有的虚拟角色账号、货币及装备,转换成现实世界的人民币。网络游戏玩家中已经形成了一条产业链,从代练、销售游戏账号,到专门靠卖游戏中的装备赚钱,再到点卡、游戏币交易,游戏中的每个环节都产 相似文献
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《幼儿园教育指导纲要》强调,要培养幼儿的合作能力。培养幼儿的合作能力有多种途径,但我觉的在体育游戏中培养更为直接和有效,可以较好地解决一些幼儿协作意识、合作能力不够强的问题。让幼儿合作完成作业,体会合作成功的快乐。在体育游戏活动中,我们在发展幼儿各种动作技能的同时,往往会要求他们完成一些相应的体育动作或任务。 相似文献
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基于Flow理论的教育游戏沉浸性设计策略研究——教育游戏活动难度动态调控研究 总被引:1,自引:0,他引:1
使所有的学生玩家产生沉浸感是教育游戏设计的最高境界,尽管影响沉浸感的因素很多,但游戏中的挑战与学生的技能水平相平衡,才是学生对其保持兴趣的最重要因素。本文在对Flow理论中挑战—技能平衡关系的分析以及对游戏中学生玩家技能的构成要素分析的基础上,提出了适应性地动态调控游戏活动难度,而使所有学生玩家都能找到沉浸区域的教育游戏设计策略,以达到使所有学生在游戏中皆获益之目标。 相似文献
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About the Film
电影开篇,黑暗的背景上出现了提示文字:未来,青年人为一款虚拟现实的游戏着迷,在这个游戏中,玩家可以通过消灭敌人,完成任务来获取金钱。然而,如果在游戏中死亡,玩家可能脑死亡。这个游戏以北欧神话中英雄长眠之地“阿瓦隆”命名。当银幕亮起,光线昏暗,仿佛黎明时刻,开阔的原野上传来隆隆的坦克声…… 相似文献
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《聪明泉(少儿版)》2004,(1)
随着游戏大赛的潮流在欧美一些国家的兴起,世界范围的游戏大赛也渐渐多了起来,游戏大赛制度和规则不断完善,参赛者的技术不断成熟,使越来越多的选手正在向职业化迈进。近年来,中国自己的游戏赛事也越来越多。在2001年的世界电子游戏大赛WCG比赛中,中国代表队曾经取得了两金一铜的优异成绩,中国的职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中如此骄人的成绩,也充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。游戏已经取代电影成为最人的娱乐产业,和足球世界杯、网球的ATP、 相似文献