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相似文献
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1.
2006年度公共关系行业调查报告于日前公布.报告显示,2006年度中国公共关系服务市场年营业额超过80亿元人民币,比上年度的60亿元人民币增加20亿元人民币,年增长率为33.33%.同时,98%以上被访者预测,随着中国经济的持续发展,2007年中国公共关系市场将取得较大的进展.……  相似文献   

2.
秦陇 《职业技术》2007,(11):40-40
2006年度公共关系行业调查报告于目前公布。报告显示,2006年度中国公共关系服务市场年营业额超过80亿元人民币,比上年度的60亿元人民币增加20亿元人民币,年增长率为33.33%。同时,98%以上被访者预测,随着中国经济的持续发展,2007年中国公共关系市场将取得较大的进展。新媒体和新传播会激发更多公关服务产品的涌现,国际公司收购步伐的加  相似文献   

3.
中国翻译市场处于发育阶段   总被引:1,自引:0,他引:1  
翻译市场在我国还处于发育阶段,但在国外已形成了一个成熟的产业。据了解,目前全球年翻译产值超过130亿美元,亚太地区占30%,中国市场约为127亿元人民币左右,美国权威机构对世界翻译市场的调查显示,翻译市场的规模将在2005年达到227亿美元,中国将达到200亿元人民币的销售额,发展空间巨大。  相似文献   

4.
对教育游戏设计的初探   总被引:3,自引:0,他引:3  
近几年来,一些学者、教育者和专业人士已经开始注意一个新兴的工业——数字游戏工业。当许多公司破产的时候,数字游戏企业却剧增,利润持续增长。有关数据显示。未来五年,娱乐市场的格局将发生巨大变化,游戏将成为主流,全球游戏市场规模可增长71%,达到860亿美元。在中国,据2006年发布的《2005年度中国游戏产业报告》称,2005年网络游戏实际销售收入增长率为52.6%,达到37.7亿元人民币。  相似文献   

5.
计世资讯(CCW Research)《2007年中国制造行业信息化建设与IT应用趋势研究报告》指出:在2006年期间,中国制造行业信息化建设再创新高,到2006年底,国内制造行业信息化投资总额达到331.2亿元人民币,较2005年的283.8亿元增长了16.7%,是近几年信息化建设投入增长速度最快的一年。  相似文献   

6.
全球领先的市场研究公司TNS日前表示,截至2006年年底,中国化妆品市场(护肤品及彩妆)销售额达到22亿美元(168亿人民币),相比2005年的19亿美元(145亿人民币)增长了17%。跟据TNS Worldpanel中国家庭消费指数的最新研究,在接下来的3年中,中国化妆品市场的增长率有望保持在15%到20%之间。  相似文献   

7.
全球领先的市场研究公司TNS日前表示,截至2006年年底,中国化妆品市场(护肤品及彩妆)销售额达到22亿美元(168亿人民币),相比2005年的19亿美元(145亿人民币)增长了17%。跟据TNS Worldpanel中国家庭消费指数的最新研究,在接下来的3年中,中国化妆品市场的增长率有望保持在15%到20%之间。[编者按]  相似文献   

8.
计世资讯(CCW Research)《2007年中国制造行业信息化建设与IT应用趋势研究报告》指出:在2006年期间,中国制造行业信息化建设再创新高,到2006年底,国内制造行业信息化投资总额达到331.2亿元人民币,较2005年的283.8亿元增长了16.7%,是近几年信息化建设投入增长速度最快的一年。  相似文献   

9.
近日召开的全国纠风工作会议上透露,2006年中国查处教育乱收费人民币5.7亿元,清退违规资金3.49亿元.治理教育乱收费工作取得阶段性进展。2006年全国纠正、废止与国家教育收费政策不符的文件规定382个.清理违规收费项目1448个。  相似文献   

10.
从战略高度加速高级软件人才培养   总被引:4,自引:0,他引:4  
二十世纪八十年代中期刚刚起步的中国软件产业,已有长足发展。1990年,中国软件销售额只有2.2亿元,1999年就达到了176亿元,比1998年增长了27.5%。2000年中国软件销售额达230亿元人民币,比1999年增长30.7%。据估计,2001年中国软件市场规模将超过300亿元人民币。如此高速的持续增长,是多数其他行业望尘莫及的。但是,在世界约一千亿美元的软件产业产值中,中国所占的份额是很小的。与中国同为发展中大国的印度,软件业的年出口额达50亿美元,而中国却不到2亿美元。如果看信息产业的总…  相似文献   

11.
根据统计显示,2001年.我国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币.而2004年则达到24.7亿元人民币,预计5年后我国网络游戏市场年销售收入将达到100多亿元。  相似文献   

12.
近年来,电脑游戏尤其是网络游戏的迅猛发展,对社会尤其是对青少年产生了深远的影响。据统计,2001年,我国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,而2004年则达到24.7亿元人民币。据艾瑞市场咨询2004年发布的《第四届中国网络游戏市场调查》显示,学生是现今中国网络游戏的主要用户和  相似文献   

13.
赛迪顾问股份有限公司2月18日发布的《2002-2003年教育行业IT应用市场研究年度报告》显示:2002年中国教育信息化市场规模超过了200亿元人民币,增长速度达到24%强。预计到2004年中国教育市场IT应用市场规模将超过300亿元人民币,并达到最高增长率。到2005年教育市场IT应用整体规模将达到400多亿元人民币,但增长速度开始放缓。  相似文献   

14.
黄丽 《华章》2007,(12):252-252
电视诞生于20世纪40年代,50年代便出现了彩屏电视.中国影视广告是解放思想的产物.从1979年春北京市的"民主墙"变成"广告墙"到同年1月上海电视台播放中国大陆第一条商业电视广告"参桂补酒",标志着在中国大陆社会生活中电视广告已不知不觉地被当成一种时代的角色,在一定程度上代替了以前政治标语和集中化经济不需广告的功能,成为"开放、改革"的象征.中国电视业的广告收入:1990年年营业额为5.6亿元,1997年达到114.44亿元,至2001年电视广告营业额为170亿人民币.其中央视98年年营业额为4.95亿美元,99年为6亿美元,2001年为60亿人民币(居当年世界100强中第50名).我国已成为世界上电视市场最大的国家,其影视广告收入挖掘潜力无疑是巨大的.  相似文献   

15.
据有关统计数据显示,2001年,我国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,而2004年则达到24.7亿元人民币,到2007年飙升至128亿元,比上年同比增长66.7%。作为一名教育工作者,在我看来,应充分利用这一新兴的产业链,开发面向青少年学生尤其是中小学生的教育类网络游戏。这其中有一个重要肯綮就是要找到教育和游戏的平衡点。  相似文献   

16.
数字中国     
2004年中国国内生产总值超过13万亿元人民币,占全球生产总值的4.5%,是世界第七经济大国。2004年,中国粮食播种面积超过15亿亩,总产量超过4.55亿吨。  相似文献   

17.
正据布鲁金斯学会预测,到2017年全球移动医疗市场的发展将带来230亿美元的收入。美国将占到59亿美元,占全球市场26%,而中国将成为第二大消费国,达25亿美元,占比11%。2013年中国移动医疗市场预期为22.1亿人民币,到2017年将达125亿人民币,这意味着未来四年复合增速有望超50%。泰信基金认为,相对于美国、中国目前的移动医疗处于5年前水平,一级市场对移动医疗的投资  相似文献   

18.
《中国教育网络》2007,(1):51-51
硅谷动力讯易观国际《中国存储市场趋势预测2006-2010》研究表明,2010年中国存储市场总市场价值将达到97.4亿元,从2006年到2010年的销量年均复合增长率为17.9%。  相似文献   

19.
数字     
根据艾瑞咨询发布的《2007—2008年中国网络教育发展报告》的统计数据显示,2007年中国网络教育市场规模已达到175亿元人民币,同比增长20.7%;中国网络教育用户规模达到1220万。同比增长25.1%。艾瑞认为,市场规模的持续增长为中国网络教育市场进入服务时代打下了坚实基础。  相似文献   

20.
赛迪顾问报告显示,2007年第三季度,中国视频MP3播放机市场实现总销量161.48万台,同比降低12.06%,销售额达到7.91亿元人民币,同比降低9.08%。  相似文献   

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