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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电子竞技》2012,(18):9
Q:CS:GO即将推出,它会有类似DOTA 2国际邀请赛的比赛吗?A:反恐精英一直是电子竞技里的重要组成部分,CS:GO在发售以后将会在很多赛事中夺回他的地位,像ESWC在PAX游戏展上的北美资格赛,今年冬天举行的Dreamhack季赛。Q:现在已经有了很多关于CS:GO竞技场面的改进。ESL不久前宣布了他们将会为aztec和nuke两张地图进行改进。这是你想看见的吗?这些改动能放到一般的地图上吗?A:我们非常支持地图制作者,我们为CS:GO开发了一个新功能"地图工坊"。地图工坊可以让开发者们把自己制作的地图和别的玩家进  相似文献   

2.
不知不觉问CS:Source(以下简称CS:S)正式推出已经一年有余。和去年的沉寂相比,CS:S在2005年终于得到了一定的认可,CAL、CPL、WCG都相继增设或者采用了CS:S作为正式比赛项目。当然,CS:S在国内外目前还很难取代CS 1.6的地位,但从长远看,也许这只是一个时间问题。国内当年全面推广CS 1.6足足比国外晚了一年,这个教训何其惨痛……有鉴于此,笔者特别制作了CS:S技战术入门专题,希望有更多的玩家开始关注这个未来形态的Counter-Strike。  相似文献   

3.
CS:Source de_cbble区域分析CS:S的cbble画面风格比1.6更压抑和灰喑,但是地理结构也没做任何大的修改,A点左边的回廊出口,大家可以看到画面已经变得更暗,好在我们熟悉的箱子位置没有发生变化,但是增加了几个椅子和罐子作为新的地图细节。那些椅子会是CT压上回撤时候的障碍。如果不留心还按照  相似文献   

4.
表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里?  相似文献   

5.
ACON5电脑游戏大赛中国区CS决赛已经拉开帷幕,来自全国的四支顶尖CS战队齐聚北京ACON5竞技馆——520网吧,等待他们的是将是两天的艰苦角逐。ACON5中国区决赛CS 1.6项目参赛队伍:Passionate.Future、Goldtel、teAmart、ABIT-Strike。  相似文献   

6.
CS:Source de_inferno区域分析inferno A区的变化较大,根据CS:Source地图制作的特点(每个地图都需确定一个主题),原来CS的箱子加黄色风格变成了庄园加绿色风格。在地图细节上, CS:S inferno在不修改CS地图原有距离关系的前提下,添加了大量局部细节和变化,比如2楼、阳台、  相似文献   

7.
WCG从来不设CS种子队,于是WCG 2005就有了瑞典冠军Speedlink和波兰冠军Pentagram分在一个小组的奇观。虽说这是CS:Source.但是Speedlink怎么也是在CS 1.6淘汰SK.Swe才入围决赛的.至于Pentagram.虽然没有特别多的冠军头衔.但是他们在今年的一系列比赛中给人留下了深刻印象,是欧洲实力派的象征之一。WCG 2005第一比赛日缺乏亮点.于是这场强强对话就成了主要看点之一。美中不足的是地图居然是平衡性有严重问题的de_cbble.不过.在当时的赛场机器配置下.只有cbble是唯一可以保持100fps的地图.也算一个优势吧。  相似文献   

8.
在目前市面流行的竞技游戏中,除了《星际争霸》,似乎再难找到比CS年代更久远的游戏。虽然CS自身也有版本更迭,但是与翻天覆地般的FIFA、极品飞车等游戏的更新换代比起来,CS每次更改的步伐并不大,而且CS最近的主流版本(CS 1.6)也已经足足问世近3年。CS游戏本身的发展趋势,也与CS电子竞技化的进程相互辉映。从1.0时代加入裁判视角、1.3时代加入HLTV……CS的出品人Vvavle为了迎合CS的竞技需要,多次做出各种修改。从出现CS比赛的1999年至今,在7年的时间里CS已经从世界上最受欢迎的游戏,变为越来越专业的“项目”。虽然没有正式的统计数据,但是CS自身的吸引力在下降却是不争的事实。在电子竞技世界里,CS是唯一一个主流的群体性项目,虽然它的影响力日渐减弱,但依旧是电子竞技不可忽视的重要支柱。本文旨在讨论CS的发展趋势,以及未来的电子竞技主流群体项目。  相似文献   

9.
我们的电竞每月谈到现在为止已经是第6期了,作为一个CS编辑,让我非常感动的是,这6期中有两期关于CS的讨论话题在广大玩家中都引起了非常大的反响和关注。这证明了CS在玩家心目中的地位,也让我看到了CS复兴的希望。然而,希望终归是希望,在没有变成事实之前,它最多也只能成为我们茶余饭后的谈资而已。CSpromod的内测到目前为止已经过去了将近两个月的时间了,其间只有一些GUI和地图的图片放出,这些还远远不能满足我们这些人的胃口。但是我们现在所能做的除了等待和主观臆测之外,就只能根据过往的经历来抒发自己对于CS的种种感慨了。虽然这次话题讨论的是CS职业版能否带来CS的复兴,虽然我们得到了众多玩家的关注和讨论,但由于我们对于CS职业版没有一个具体的感受,这样的讨论话题最终还是变成了CS没落的原因和复兴的条件。下面就让我们根据一些网友的留言来来发表一些看法。  相似文献   

10.
这里选择的比赛demo来自cpl summer 2005的CS:Source决赛和10月17日刚刚结束的美国newegg DigitalLife CS:S决赛。cpl summer决赛双方是同来自美国的Upper和Powersgaming,Powersgaming就是凭借这场比赛拿到了CPL有史以来第一个CS:S冠军。而DL CS:S决赛由Powersgaming对阵verGe,两队在CAL-I CS:S的比赛中都处于领先地位.所以这两场LAN比赛代表了近期世界最高水平的de_dust 2攻防表演。  相似文献   

11.
CS兵器谱     
中国古代有百晓生专研数十年,著成兵器谱一书,被后人广为流传。而军事事业得到重大发展的今天,武器焕然一新,无论是电影还是游戏中,我们都可以领略到现代武器的强大威力。CS游戏是世界上拥有玩家群最多的游戏,它的游戏性就在于武器装备和竞技因素,对于CS中的武器我们在下面做详细地介绍,并通过各种武器列出各自对应的知名玩家。  相似文献   

12.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一便。同时为了让你能够更好地理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观地理解和应用。  相似文献   

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也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一遍。同时为了让你能够更好的理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观的理解和应用。  相似文献   

14.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射作为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其他FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一遍。同时为了让你能够更好的理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观的理解和应用。  相似文献   

15.
激情体验 真人CS   总被引:1,自引:0,他引:1  
真人CS游戏是眼下年轻人比较热衷的游戏项目之一,活动的创意源自CS反恐游戏,将游戏的内容变成实战,加入更多军事元素,让所有的参与者体验鼠标和祯数之外的冲锋枪划破长空警匪相遇的狙击快感。活动让你亲身体验一下"爆头"的快感,"机枪狂扫"的愉悦,即使"身中数弹"  相似文献   

16.
Counter-Strike的世界是一个由众多游戏爱好者所创造的传奇,它的不完整性和开放性让各种拥有不同才能的爱好者们得以一起构筑了这个家园。今天在这里要介绍是CS爱好者最熟悉不过的地图de_dust2.CS地图非常之多,但有两个人制作了最多大家所熟悉的所谓“比赛地图”,dust系列是就由CS地图制作人中“绝代双娇”之一的David“DaveJ”Johnston和众多疯狂的游戏玩家一起测试完成的作品。  相似文献   

17.
《电子竞技》2008,(24):62-63
说实话,CS的比赛地图用了这么些年,早就已经年久失修,不堪重负了。我想大家都有和我一样的感慨和牢骚要发泄出来。没办法,谁让CS这个多人项目对地图的要求那么高呢?不过眼下这房市虽然有下跌的趋势,但这价格还不是咱们这些个普通老百姓能够接受得了的,所以眼前有房的咱们就先将就着吧。不过要是来个重新装修,相信咱们这本钱还是比较充足的。的确,这两张地图已经不是什么新地图了,但是依旧没有逃开"比赛专用"的标签。似乎只有Valve将这些地图全都绑定在游戏的客户端里才能引起广大混战玩家的注意。不过管它的呢,咱们还是先顾好自己吧。  相似文献   

18.
又到了一年一度的转会高峰期,2006年CS国际形势比较混乱,欧美各支豪门战队的成绩几乎都不尽人意。于是在07年初这段难得的休战时期,重新洗牌便不可避免。其中几只著名战队更是进行了大刀阔斧的人员调整,大有破釜沉舟之势。但是调整阵容只是提高战队火力的一种手段,CS是一款团队竞技游戏,能否以一支稳定的阵容进行磨合和训练才能在很大程度上决定一支战队的成绩是否稳定。希望能通过这篇文章让我们的玩家朋友们从一个整体的视角来观察国际CS的变化与形势,当然,无论这副牌洗得多散,最终还是为了带给我们更加精彩的比赛。一支梦之队的诞生,也许是所有那个项目的观众所津津乐道的,无论是公牛还是巴萨,当出现一支在所处领域堪称完美的队伍的时候,人们总是在享受,当梦之队终结的时候,人们又在翘首期盼下一个一统时代的到来。而所有王朝的建立,都是和人的本身有着密不可分的关系,所以人员的流动就成为了CS的玩家们所关注的热点事件之一。  相似文献   

19.
《电子竞技》2008,(5):46-46
背景:在目前市面流行的竞技游戏中,除了《星际争霸》,似乎再难找到比CS年代更久远的游戏。虽然CS自身也有版本更迭,但是与翻天覆地般的FIFA、极品飞车等游戏的更新换代比起来,CS每次更  相似文献   

20.
CS的末来     
国际游戏开发者协会(IGDA)日本关西分部与NAMCO全面协力的LEDZONE日前举办了一个特别研究会,邀请了VALVE《半条命2》的开发人员介绍了MOD的基础知识和MOD社区,并在场也举行了新形态CS体验会。(MOD是基于某个游戏引擎而进行开发的游戏,比如CS就是基于Half-life引擎开发出来的一个MOD)现场公开了不少使用《半条命2》  相似文献   

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