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分析了信息传播技术的发展历程,指出随着信息技术的不断发展,人们的文化消费习惯发生了翻天覆地的变化,图书阅读率呈现下降趋势,而数字化阅读率和上网阅读率迅猛增长。伴随着信息技术的发展和人们阅读习惯的改变,数字出版产业的发展日趋加快。然而,在数字出版产业的发展进程中,更多的是互联网运营商、通信网络运营商、电子产品制造商等传统图书出版产业外企业的身影,传统图书出版企业将面临越来越激烈的竞争。 相似文献
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3C是计算机(Computer)、通讯(Commu-nication)和消费电子产品(ConsumerElectronic)三类电子产品的统称。近年来,3C产业新闻成为各大媒体着力提升的重点版块。《3C周刊》是《民营经济报》全新改版后推出的报道品牌。在原来家电周刊、通信周刊和IT周刊合并的基础上重新打造。 相似文献
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随着出版产业数字化进程的深入发展,各种类型多媒体形态的出版物源源不断出现,日益成为人们获取信息的新方式和新选择。其中,教材出版作为出版产业中的重要组成部分,也在数字化的过程中推出新的举措以顺应人们数字化的生活方式和消费习惯,其中电子教材的出现就是举措之一。近年来,在数字技术发展的推动下,越来越多的电子产品为年轻人所喜爱和使用,智能手机、平板电脑已经成为年轻人获取信息,进行信息交流与沟通的重 相似文献
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我国中学推行电子教材是否可行 总被引:3,自引:0,他引:3
随着多媒体、网络的运用与发展,电子阅读器由最初的鲜为人知逐渐成为现在家喻户晓的电子产品,正如2010年被业内许多人士称为电子阅读器产业的元年。无论是为了方便省事,还是为了 相似文献
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随着出版产业数字化进程的深入发展,各种类型多媒体形态的出版物源源不断出现,日益成为人们获取信息的新方式和新选择.其中,教材出版作为出版产业中的重要组成部分,也在数字化的过程中推出新的举措以顺应人们数字化的生活方式和消费习惯,其中电子教材的出现就是举措之一.
近年来,在数字技术发展的推动下,越来越多的电子产品为年轻人所喜爱和使用,智能手机、平板电脑已经成为年轻人获取信息,进行信息交流与沟通的重要工具.2012年由研究机构eMarketer发布的市场预测报告显示,2012年底iPad在美国的使用者数量将实现同比增长90%,至5320万人. 相似文献
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科幻的发展经历了1.0的想象力消费、2.0的视听消费、3.0的场景消费三个阶段,科幻文化开始“破圈”,产业化进程加速。在政策和科技赋能下,我国科幻产业进入快速发展期,其内涵不断丰富,外延不断拓展,形成了科幻内容、科幻文旅、科幻科技支撑、科幻场景营造、科幻运营服务五大门类。考察科幻产业的发展规律,明确科幻产业的内涵外延,建立科幻产业的评价指标体系,有助于促成产业共识,加强统计监测,推动科幻产业的高质量发展。 相似文献
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影视产业正在迭代升级.2020年是个特殊的年份,由于新冠肺炎疫情的影响,影视行业发生了一系列深刻变化:一方面,传统的产业链条遭受重创,从现场拍摄、制作等生产到流通,再到实体影剧院消费等都遭受到很大的打击;另一方面,由于用户消费场景的变化,当时的居家消费成为主要消费方式,以及后来的保持社交距离带来的个体独自消费等都使得互联网成了影视消费的主阵地、主战场,移动端成为影视消费的主渠道,流媒体成为影视产业发展的标配渠道和平台. 相似文献
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文化创意产业是以创意为核心、以知识产权的实现或消费为交易特征的新型产业。1997年,英国首相布莱尔上台后率先提出创意产业理念。英国也是世界上第一个用政策激励创意产业发展的国家。 相似文献
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2013年仿佛成了中国互联网、中国通讯运营商和电子消费业等领域内巨头王者的数字音像布阵之年,这为数字音像产业的发展提供了坚实的基础,也为2014年中国音像产业新格局定下了基调,那就是融合创新、竞争加剧、决战在即。 相似文献
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一、1998年电子产品市场走势 1998年的投资类产品市场依然会保持一个较高的增长幅度,这种状况将会持续2~3年时间。但消费类产品市场会有不同的状况。据有关方面分析,由于近1~2年消费者消费心理渐趋成熟,且在大部分耐用消费品由卖方市场转向买方市场后,增加了消 相似文献