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中国电子竞技运动的现状与未来——《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定出台 总被引:1,自引:0,他引:1
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用. 相似文献
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从2003年11月18日电子竞技正式成为体育运动项目开始,电子竞技一下子成了一个热门单词。来自国家的承认犹如一夜春风,吹出了无数的电子竞技赛事。放眼望去,诸如CEG、WCG、ESWC、CPL等国内、国际的大型赛事的数量已经超过了任何一个常规体育项目。2004年全国电子竞技运动会对战类联赛、中韩电子竞技对抗赛及CEG休闲类比赛的成功举办,为我国电子竞技运动的发展打下了坚实的基础,积累了大量的成功经验。而作为同其他游戏有着本质区别的运动形式,电子竞技因其积极、健康的运动形式和内容,得到了社会各方面的广泛承认和支持,从而获得了广泛的发展空间。 相似文献
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让数字演绎体育无限精彩——电子竞技运动及在中国的发展 总被引:10,自引:0,他引:10
电子竞技运动是一项新兴体育项目,在国际上有电子竞技运动的概念时间也不长,它是信息技术与体育结合的产物,将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界。国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,并决定2004年举办全国电子竞技运动会,受到国内外广泛关注,特别是在电子竞技运动爱好者中引起巨大震动和反响。据几大门户网站对这项运动的问卷调查(认可、不认可、不回答)显示,认可度达到85%。表明这项新兴的运动受到广泛的欢迎。 相似文献
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全国电子竞技运动会是经国家体育总局批准,由中华全国体育总会主办、北京华奥星空科技发展有限公司承办的全国性电子竞技运动赛事。2005全国电子竞技运动会(CEG)对战类A级联赛于5月28日在南京上演了京、宁两队揭幕战后,就中国电子竞技行业、产业及发展的相关问题,本刊记者何秋采访了副秘书长王漫江先生(以下简称:王)。 相似文献
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电子竞技运动作为一种新兴的体育项目,在我国已具有广泛的群众基础和广阔的发展前景.对电子竞技运动的概念、特征和分类方法进行了阐述;分析了我国电子竞技运动的发展现状和存在的问题,提出了促进我国电子竞技运动发展的对策. 相似文献
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《电子竞技》2014,(16):32-32
2014年8月18日,达尔优宣布赞助NEST2014,成为NEST2014官方唯一指定外设合作伙伴.继WCG2013、ECL和lET等赛事之后,达尔优又一次成为国内大型电竞赛事的坚强后盾.NEST2014NEST2014 (National Electronic Sports Tournament,简称NEST)是国家体育总局体育信息中心主办,由北京华奥星空科技发展有限公司、浙报传媒集团股份有限公司承办的全国电子竞技大赛,面向全国4500万电子竞技爱好者的赛事.本次赛事将分为线下赛和线上赛两个阶段,从2014年8月延续至11月.NEST2014设有DOTA2、星际争霸2、FIFA online3和英雄联盟四个比赛项目,皆为目前国内主流的电子竞技比赛项目. 相似文献