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<正>《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm简称:Hots,台服译为:暴雪英霸)是一个由暴雪娱乐开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线Moba类游戏。《风暴英雄》为道具收费游戏,官方将通过英雄、皮肤和坐骑进行收费,是暴雪在多人竞技领域的新尝试。玩家可以选择《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》的经 相似文献
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玩家的认可是定义游戏是否成功的唯一标准
2014年10月17日《风暴英雄》首次登陆中国大陆,在今天以结果而论,《风暴英雄》的首次登陆选在了一个最不适合的时间,也似乎预示了它注定的失败. 相似文献
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光头哥(Dustin Browder)终于认错了!
6月16日,《风暴英雄》维持了一年多的天梯系统几近重做。对于暴雪游戏的玩家而言,过去一年多里被《风暴英雄》的天梯匹配机制和“木桶”游戏机制所支配,最终无奈输掉比赛的情况相信很多人都有所体会。 相似文献
6月16日,《风暴英雄》维持了一年多的天梯系统几近重做。对于暴雪游戏的玩家而言,过去一年多里被《风暴英雄》的天梯匹配机制和“木桶”游戏机制所支配,最终无奈输掉比赛的情况相信很多人都有所体会。 相似文献
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2002年7月1日,一款新的即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》问世,全新的英雄设置,在全球掀起了一场火热的英雄风暴。 相似文献
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由起凡游戏精心研发的MoBA类游戏巨作《三国争霸2》,已于7月31日正式开启了首次技术测试。目前,游戏共开放了首批20位英雄角色,分别对应力量、敏捷、智力,三大不同属性。这20位首发英雄不仅风格迥异,技能华丽,并在《三国争霸2》中扮演着各自不同的定位。而在后续的研发过程中,会有更多三国英雄角色逐渐登场,玩家的热情与建议都是《三国争霸2》不断前进完善的源泉动力。今天,就让我们—起来了解下力量型英雄的6位代表角色吧! 相似文献
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六月,时值世界第一的MVP BIack风暴战队教练KIM公开抱怨暴雪在风暴的电竞理念
"在不少的例证中,暴雪总是朝着让人失去游戏兴趣的方向去修补游戏.比如在DOTA2中,角色的技能总是华丽和让人兴奋的,而在风暴英雄中你会不禁的感觉到这些技能效果太过于温和了.同时我想大家都一致认为,英雄的推出速度太过于缓慢了.而且在暴雪官方的比赛之外,几乎没有其他的比赛存在.我不知道MVP.BIack的队员们是否会在来年继续从事风暴英雄这个项目." 相似文献
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加入全新系统
《宿命》在四月推出了最新扩展包——"丛林".这个扩展比较特殊,它没有带给玩家新英雄或是新装备,而是带来了一个前所未见的打野系统.这种全新的玩法使得《宿命》的游戏内容更加丰富了.这也让《宿命》是以《DOTA》游戏为背景的优点又再一次体现出来了,不仅在于《DOTA》的英雄众多,《宿命》的英雄扩展有很大的空间,还在于《DOTA》的游戏系统很丰富,《宿命》的发展空间将不仅仅局限于英雄这一方面. 相似文献
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"相对单一"的天赋系统
天赋系统,是风暴英雄在游戏机制上寻求的改变之一,如今的DOTA2已经引入了天赋系统,LOL则依然维持技能加符文的一套系统,因此下文中我们将会比对风暴英雄和DOTA2的天赋系统. 相似文献
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在腾讯游戏的大力推动下,2011年的WCG世界总决赛出现了两个由该公司代理的游戏,《英雄联盟》和《穿越火线》,其中前者因为今年将在中国上市运营而备受关注。另一方面DotA作为目前中国最火的电子竞技项目因为种种原因没有能进入WCG,而类DotA游戏却在厂商的推动下率先进军。到底《英雄联盟》能走多远?我们就其进入WCG总决赛项目以及网游和电子竞技等关系等相关问题专访了腾讯游戏《英雄联盟》项目总负责人Jim 相似文献
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如果你是个暴雪游戏的爱好者,那这两年一定会有一些异样的感觉,那个曾经以跳票为主业的CG公司好像变得不太一样了。在2013年底推出《炉石传说》之后可谓新作不断,对于原来作品的更新幅度也是前所未有。我回过头来看看《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》这三部暴雪的新作,不难发现变化的不仅仅是更新速度,在设计理念上,无论是与之前的几个款RTS大作,还是和出品过的经典MMORPG游戏相比都发生了不小的变化。那么,这种变化由何而来?这种变化,带给了暴雪什么? 相似文献